- Los simuladores de citas modernos están muy centrados en los aspectos visuales del romance, perdiendo los elementos de juego clásicos que hicieron que el género fuera único.
- El éxito de clásicos recientes como
Club de literatura Doki Doki
destaca la necesidad de volver a los elementos clásicos de los simuladores de citas para una experiencia renovada.
- UNO
Monumento a Tokimeki
La nueva versión podría reavivar el interés en el género, demostrando que los simuladores de citas tradicionales aún pueden cautivar al público moderno.
Los videojuegos de citas han sido controvertidos a lo largo de la historia por diversas razones, desde los prejuicios que rodean a quienes los juegan hasta ciertos temas que pueden abordar. Sin embargo, cuando se hace bien, es uno de los géneros de videojuegos más experimentales y versátiles. Desde sus inicios, varios títulos han buscado ofrecer innovación narrativa y de juego.
En los últimos años, hemos visto un regreso del género con juegos como Club de literatura Doki Doki, novio odiosoy papi soñado. Sin embargo, estos tienden a analizarse como una especie de excepción o subversión a la fórmula, lo que ha dado lugar a una serie de conceptos erróneos y malentendidos sobre lo que realmente constituye un simulador de citas. Además, esta debería ser una oportunidad para volver a ciertos elementos clásicos que pueden resultar bastante refrescantes en el panorama de los juegos actual. A pesar de algunos éxitos, el género de los simuladores de citas necesita mirar hacia atrás y ver qué hizo que el género brillara en primer lugar, o corre el riesgo de desaparecer por completo.
Los simuladores de citas modernos sólo se han centrado en el aspecto de la novela visual.
A veces puede resultar muy difícil determinar con certeza qué hace que un juego sea un simulador de citas. Es cierto que uno de los elementos principales es el característico uso de conversaciones e interacciones al estilo novela visual con cuadros de texto, retratos estáticos de personajes y ocasionales secciones de opción múltiple. Pero reducir el género a esto es ignorar muchos de los elementos que lo hicieron distinto en sus orígenes.
Los principales exponentes del género en la actualidad son títulos como Club de literatura Doki Doki o novio odioso, que son muy buenos juegos por derecho propio, pero que también se centran casi exclusivamente en un estilo de juego de novela visual.. Otros juegos que ofrecen un giro interesante al concepto, como Kaichu o mejores amigos para siempreTambién son del mismo estilo, pero difieren en el contenido de la narrativa, ya que el primero trata sobre el romance entre Kaijus y el segundo trata sobre el enamoramiento de dueños de perros.
Eso no significa que sean malos juegos, ni mucho menos. Sin embargo, muchas terminan sintiéndose más como novelas visuales interactivas, como la de Key. Clannado incluso entradas de ciencia avanzada como Caos; Cabeza o Robótica;Notas. O, en el caso más extraño, los simuladores de citas incluso se clasifican como juegos que, siendo de otros géneros, tienen algún tipo de componente romántico o social, como por ejemplo Persona serie, Los Simso incluso Valle de las Estrellas. Nada de esto podría ser más diferente de los clásicos del género, que, a pesar de lo que pueda parecer a primera vista, ofrecen una experiencia más elaborada y divertida que la simple lectura de conversaciones entre personajes.
Los juegos clásicos eran mucho más que su mala fama
El comienzo de un género que es, en cierto modo, a la vez de nicho y convencional.
- Los orígenes de los Sims de citas se remontan al eroge y la cría de sims japoneses a mediados de los 80 y principios de los 90.
- Además de las conversaciones al estilo de las novelas visuales, los primeros simuladores de citas incluían otras mecánicas como la gestión de recursos y minijuegos temáticos.
- El estilo clásico que ofrecen juegos como Monumento a Tokimeki Rara vez ha sido replicado por otros juegos, aunque algunos elementos se han incorporado por separado en otros títulos.
Una búsqueda rápida en las tiendas digitales revela juegos que pocas personas pueden presumir de tener en sus bibliotecas. Este ha sido el caso desde los inicios del género, cuando surgió de los llamados juegos “eroge”, principalmente juegos de estilo novela visual con un toque erótico, diseñados específicamente para adultos. No fue hasta el lanzamiento del clásico de culto. Doukyuseidesarrollado por Elf en 1992, que se acuñó el término «simulador de citas». Este sería el primer título que, si bien contenía algunas escenas que no eran seguras para el trabajo, se centraba en ganarse el cariño de los personajes más que simplemente representar esas escenas.
Curiosamente, los simuladores de citas tuvieron otro predecesor en forma de simuladores de cría. Son juegos que se enfocan en administrar el tiempo y recursos de ciertos personajes para ayudarlos a lograr algún tipo de objetivo, un claro ejemplo es el clásico de Gainax. Princesa creadoraen el que el jugador asume el papel de un padre que debe ayudar a su hija a crecer y convertirse en una princesa digna del trono.
Eso mezcla de estrategia y gestión de recursos, narrativa estilo novela visual y el objetivo de ganarse el cariño de los personajes con varios finales posibles no podría verse mejor reflejado que en el famoso Monumento a Tokimeki. Este clásico de Konami fue el juego que realmente puso el género en el mapa porque, al eliminar los elementos adultos, logró llegar a una audiencia mayoritaria que lo adoptó.
Es hora de una nueva versión del Tokimeki Memorial que una nueva generación pueda disfrutar
Una versión moderna de este clásico demostraría por qué el género merece permanecer.
- La primera Monumento a Tokimeki fue lanzado para el CD PC Engine por Konami el 27 de mayo de 1994. A pesar de su gran éxito en Japón, ni este juego ni ninguna de sus secuelas se han traducido al inglés.
- Después de su lanzamiento original, apareció una versión nueva y mejorada llamada Memorial Tokimeki: siempre contigo fue lanzado para PlayStation, Sega Saturn, Windows 95 y PlayStation Portable.
- Koji Igarashi castillovania fama trabajó como programador y escritor principal para Monumento a Tokimeki antes de unirse a la clásica franquicia de terror con Symphony of the Night.
- Konami también lanzó una subserie centrada en mujeres con intereses románticos masculinos llamada Memorial Tokimeki: lado femenino con lanzamientos para PlayStation 2, Nintendo DS e incluso Nintendo Switch.
Cuando Monumento a Tokimeki fue lanzado, tomó a la industria por sorpresa. No sólo fue un juego de este tipo lanzado por una compañía tan conocida como Konami, sino que también sorprendió a muchos con su jugabilidad y escritura de alta calidad. No sólo fue una experiencia bien elaborada y con muchos detalles minuciosos, sino que también fue un proyecto de enorme alcance por la cantidad de contenido disponible.
TokiMemocomo suelen denominarlo los fans, incluía todos los elementos antes mencionados, como diálogos estilo novela visual, el objetivo de ganarse el cariño de una de las heroínas y, lo más importante, un sistema de gestión del tiempo muy adictivo. Este sistema consta de una serie de estadísticas personales denominadas parámetros, que abarcan características que van desde la capacidad literaria hasta la condición física y la higiene personal..
Además, se incluyó la innovadora mecánica de “bombas”, lo que significa que si no tienes una buena relación con una de las heroínas, ella puede hablar mal de ti delante de los demás personajes, bajando así los puntos del jugador y empeorando tu imagen frente a otros intereses románticos.
Estos sistemas también ayudaron a solucionar uno de los principales problemas del género. Dado que la realización romántica no se puede lograr simplemente eligiendo opciones de diálogo, el jugador debe interactuar activamente con cada personaje, aprendiendo quiénes son, sus ambiciones, sus luchas y más.. Las heroínas son mucho más que objetos a perseguir. Del mismo modo, los parámetros muestran literalmente al jugador cómo, al convertirse en una mejor persona, podrá entablar relaciones más significativas.
«Si una chica te confiesa bajo ese árbol, tu relación será bendecida con felicidad eterna». – Yoshio Saotome, Memorial Tokimeki
Aunque fue un éxito en su momento y alcanzó los 4 episodios mencionados anteriormente, no se han lanzado nuevas secuelas desde 2009. Sin embargo, su contraparte femenina bajo el nombre Memorial Tokimeki: lado femenino recibió una nueva entrega para Nintendo Switch en 2020. Lo más parecido a esto en mucho tiempo fue la serie de simulación de citas Amor mástambién publicado por Konami para Nintendo DS, 3DS y dispositivos móviles.
La primera Monumento a Tokimeki El lanzamiento celebró recientemente su 30 aniversario, y este sería el momento perfecto para que finalmente se lance y localice una nueva versión o una nueva secuela. Comprensiblemente sería un trabajo muy complejo por la inmensa cantidad de diálogo y los diferentes caminos a seguir. Sin embargo, podría ser simplemente el soplo de aire fresco que el género necesita para demostrar que los simuladores de citas no necesitan un «juego que subvierta la fórmula», porque esa misma fórmula no se ha utilizado en mucho tiempo.
En última instancia, la industria del juego ha cambiado mucho desde los albores del simulador de citas. Los fanáticos todavía están ansiosos por jugar juegos del género, como lo han demostrado muchos títulos independientes exitosos, pero parece que cada vez se crean menos juegos orientados al romance. Existe la sensación de que los estudios no quieren apoyarse en la mecánica y la narrativa que hicieron del género de las citas lo que es, optando por subvertir gran parte de su sentimentalismo con ironía. Aprovechando la seriedad de los primeros simuladores de citas, la combinación de técnicas modernas de diseño de juegos con sensibilidades clásicas de la era retro podría hacer que esta categoría de juegos sea realmente imparable: los desarrolladores solo tienen que estar dispuestos a intentarlo.