
Capcom es uno de los desarrolladores más influyentes en la industria del juego, pero no todas sus decisiones de desarrollo corporativo y esquemas de marketing han funcionado a los ojos de los jugadores. maravilla vs. Capcom Infinito fue odiado en el momento de su lanzamiento por su falta de personajes icónicos y por incluir cambios agravantes en el juego. El diablo puede llorar 2 Se considera el peor juego de la serie por su menor dificultad y sus jefes tediosos. Sin embargo, no todos los errores de Capcom están asociados con un mal juego como el de 2006. Okamise ha convertido en un clásico de culto a lo largo de los años.
Okami fue lanzado el 20 de abril de 2006, con una modesta recepción por parte de los fanáticos, aunque los críticos consideraron el juego una experiencia fenomenal para los fanáticos de Capcom y el género de acción y aventuras en general. Desafortunadamente, el juego vendió poco más de 300.000 copias, lo que llevó a muchos en Clover Studios a considerar el proyecto un fracaso, y el desarrollador cerró sus puertas poco después. Okamilanzamiento. A pesar de esto, el título inspirado en la mitología japonesa se convirtió en un clásico de culto en la industria del juego y continúa siendo discutido hasta el día de hoy.
El viaje salvaje de un proceso de desarrollo
La creación de Okami fue una montaña rusa de ideas.
Mientras Okami fue publicado y desarrollado por Clover Studios y Capcom, gran parte del trabajo creativo del proyecto fue realizado por Clover Studios. La primera idea del proyecto surgió del director de El diablo puede llorarHideki Kamiya, después de ver lo realista que era Remake de Resident Evil visto. Los pensamientos originales para Okami conduciría a un lobo más realista, pero los problemas de producción y rendimiento en PlayStation en las primeras pruebas hicieron que esto fuera imposible, ya que la jugabilidad era demasiado exigente para seguir este estilo artístico.
Para adaptarse mejor a la inspiración japonesa y adaptarse a las limitaciones del hardware, el equipo de Clover Studios acabó confiando en un estilo de pincel artístico para las imágenes del juego. Esto llevó a Okami luciendo único en la industria, y Este estilo visual todavía se considera uno de los mejores en la historia de los videojuegos hasta el día de hoy..
Aunque el equipo de desarrollo quedó satisfecho con el estilo visual de Okami Al final, estaba un poco menos entusiasmado con la naturaleza de la narrativa del juego. Uno de los otros creativos del equipo, Ikumi Nakamura, afirmó que el nivel de entusiasmo por trabajar en el proyecto no era el mismo que cuando trabajó con Kamiya en El diablo puede llorar y joe llamativo.
Esta discrepancia provocó que muchas ideas de historias fueran eliminadas del producto final, decepcionando a algunos de los desarrolladores del juego. Cuando el juego fue portado a Wii, los desarrolladores se enojaron al ver sus reflexivos mensajes eliminados de los créditos debido a problemas de licencia con los ahora desaparecidos Clover Studios. A pesar de eso, Okami resultó ser una experiencia de juego fenomenal y luego recibió una secuela, Okamidanpara Nintendo DS en septiembre de 2010.
Una hermosa experiencia narrativa y artística.
Okami es una aventura de juego sublime
Okami sufrió muchos cambios de estilo artístico desde su concepto original hasta su eventual lanzamiento, y estos cambios ayudaron a que el juego se convirtiera en uno de los títulos visualmente más impactantes de todos los tiempos. En sus etapas iniciales, el juego parecía más realista ya que el lobo titular del proyecto presentaba gráficos similares a La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculoun juego que fue lanzado en el mismo año. Afortunadamente, el hardware del sistema PlayStation 2 obligó a realizar cambios y el arte cambió para mejor y terminó siendo mucho más exclusivo que cualquier juego de esa época..
Es raro que un juego encarne perfectamente un estilo artístico y se convierta en un clásico del medio debido a sus brillantes imágenes. Juegos como cabeza de copa son conocidos por su estilo artístico dibujado a mano que incorpora diseños clásicos pero Okami utiliza el arte dibujado a mano de una manera completamente diferente. Aunque algunos puedan pensar que el juego tiene sombra de celdas, cada centímetro de Okami Está dibujado a mano, lo que resalta las sombras de los paisajes y ayuda a Amaterasu a destacar visualmente en comparación con los enemigos en la batalla. Si bien es posible lograr este efecto digitalmente, el minucioso esfuerzo que los desarrolladores pusieron en dibujar a mano los entornos es evidente, ya que cada captura de pantalla del juego parece una instantánea fenomenal de la naturaleza del paisaje japonés.
El juego brilla visualmente, pero también es increíble narrativa y musicalmente, ya que Cada elemento del juego se combina para crear una maravilla artística.. La historia del juego presenta al lobo blanco, Amaterasu, en una búsqueda para salvar a Nippon, Japón, del malvado espíritu demoníaco Yami. En el camino, recupera sus poderes de deidad perdidos y se une a muchas figuras de la mitología japonesa para derrotar al infame villano.
La trama puede ser simple, pero su respeto por la mitología japonesa y la naturaleza sincera del viaje del héroe lo compensan con gran efecto. Además, la banda sonora del juego encaja perfectamente con los momentos tensos y emotivos, marcando el tono a la perfección independientemente de la escena que se emita. General, Okami es mucho más de lo que la mayoría de los juegos intentan ser, y su mérito artístico va más allá de muchos proyectos de Capcom anteriores o posteriores.
Increíble juego de acción con giros intrigantes.
Okami es fenomenalmente diferente de otras experiencias de Capcom
Cuando OkamiDesde su lanzamiento, los juegos de acción y aventuras de Capcom han sido rutinariamente beat-em-ups de ritmo rápido como joe llamativo o programas combinados de hack-and-slash como El diablo puede llorarentonces Okami destacó para el desarrollador. Okami se siente como una mezcla satisfactoria de las mejores ideas de Capcomya que combina a la perfección acción, acertijos y plataformas para acompañar perfectamente su satisfactoria duración de 30 a 40 horas. Según el director del juego, Hideki Kamiya, el juego se inspiró en leyenda de zelda franquicia para refinar su mecánica, y esta inspiración aparece en cada segmento de combate del juego.
El juego, como muchos otros juegos de acción desarrollados por Capcom, utiliza un sistema de experiencia para acelerar el juego y permitir a los jugadores obtener mejoras. Para ganar XP, los jugadores completan misiones principales, misiones secundarias, hacen florecer árboles y hablan con animales pequeños en Nippon, Japón, y cada tarea les brinda a los jugadores una cantidad diferente de XP que es proporcional a la dificultad y duración de la tarea. El sistema de experiencia en el juego se conoce como elogio, y Amaterasu puede usar estos puntos de elogio para mejorar las estadísticas de los personajes o desbloquear técnicas para su sistema de combate único, el Celestial Brush.
Muy similar El diablo puede llorarEl combate se lleva a cabo en arenas individuales que no permiten al jugador continuar hasta que todos los enemigos sean derrotados. Para derrotar a los enemigos, Amaterasu puede usar ataques cuerpo a cuerpo básicos, una variedad de armas y sus movimientos Celestial Brush, cada uno de los cuales hace que los jugadores dibujen una marca que tiene un efecto diferente en el enemigo. Al final de la batalla, los jugadores reciben yenes según su éxito, y esta moneda puede usarse para comprar más armas para usar en futuras batallas. General, El juego es fluido y fluido y aprovecha al máximo tus elecciones tremendamente creativas..
A pesar del pobre desempeño de las ventas, Okami es uno de los títulos más queridos de Capcom de todos los tiempos y ha recibido críticas increíbles tanto de críticos como de jugadores. Su hermoso estilo artístico dibujado a mano, su fenomenal banda sonora y su atractivo combate ayudaron a que el juego se destacara entre la avalancha de títulos de acción y aventuras de Capcom. Puede que el juego haya sido un fracaso financiero para Capcom, pero eso no significa que la leyenda de los videojuegos no deba darle otra oportunidad a la serie en el futuro.