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2018 fue el año en que Bethesda reveló por primera vez su adelanto de Pergaminos antiguos VIla próxima entrada en el aclamado Pergaminos antiguos serie. Aunque han pasado seis años desde su debut, la emoción por el juego no ha disminuido ni un ápice; por el contrario, con más de dieciocho millones de visitas desde entonces, la anticipación no ha hecho más que aumentar aún más para los fans de esta querida franquicia. Cada año que pasa, los jugadores y fanáticos tienen la esperanza de que, en algún momento en el futuro, se conozca otro gran anuncio para el juego. Pero hasta entonces, lo único que nos queda son especulaciones y teorías.
Esto último, en particular, ha sido objeto de gran discusión, incluso antes de que se lanzara el tráiler. Los aficionados y jugadores han acumulado innumerables especulaciones y teorías sobre los diferentes aspectos y características que se introducirán en el juego. Ya sea sobre dónde se desarrollará el escenario, quién será el personaje principal o incluso las facciones que pueden regresar o no. Estos son sólo algunos de los temas que se están discutiendo. Pero hay algunas características favoritas de los fanáticos de la serie que los fanáticos ruegan que regresen a la serie. Una de estas características es la ortografía.
Una de las muchas características que hicieron que el juego fuera tan asombroso.
The Elder Scrolls IV: Olvido se lanzó por primera vez en marzo de 2006, cinco años antes del lanzamiento de su sucesor, The Elder Scrolls VI: Skyrim. Como skyrim, Olvido fue aclamado, convirtiéndose en un hito en las franquicias de Bethesda y en un título querido por los fans que lo jugaron. No sólo introdujo conflictos de alto riesgo y una narrativa convincente, sino que también introdujo nuevas características que ayudaron a que el juego no sólo fuera divertido, sino también innovador. Y una de esas características era, lo adivinaste: lanzar hechizos.
- La ortografía era una característica The Elder Scrolls IV: Olvido
- The Elder Scrolls IV: Olvido Tenía muchas características que lo convirtieron en un éxito comercial y aclamado.
- Los jugadores solo podían acceder a la creación de hechizos después de obtener recomendaciones del Gremio de Magos y acceder a la Universidad Arcana.
La creación de hechizos era una característica de Oblivion que permitía a los jugadores versados en magia no sólo crear pero también personalizar hechizos únicos. Esta característica se volvió accesible para los jugadores después de avanzar en las filas del Gremio de Magos, lo que requería obtener recomendaciones de todas las ubicaciones del Gremio de Magos en Cyrodiil antes de poder finalmente ingresar a la Universidad Arcana ubicada en la Ciudad Imperial. Desde allí, los jugadores podían acceder al Altar de Creación de Hechizos y comenzar sus muchas horas creando hechizos cuidadosos y meticulosamente elaborados.
La ortografía permitió a los jugadores crear y personalizar hechizos únicos.
Los jugadores podrían agregar efectos y aspectos a sus hechizos.
Con hechizos, los jugadores lograron toma tu magia a un nivel completamente nuevoliteralmente. Esto les permitió no sólo personalizar sus hechizos, sino también crear hechizos completamente nuevos desde cero. ¿Quieres lanzar un hechizo que debilite mágicamente a tus enemigos? Ningún problema. ¿Quieres crear un efecto mágico que fortalezca tu fuerza y salud? Bastante sencillo. La cosa no termina ahí, ya que los jugadores también pueden agregar varios efectos a sus hechizos, haciéndolos aún más fuertes.
- Spell Creation te permite personalizar y crear hechizos completamente nuevos
- Los jugadores pueden hacer cualquier cosa, desde crear hechizos que agotan recursos hasta hechizos que causan mucho daño o se mejoran a sí mismos.
- El costo de hacer un nuevo hechizo dependía del oro, la magia y el conocimiento.
Los medios para realizar este tipo de hechizos también eran relativamente simples, aunque no baratos. Los jugadores podían lanzar este tipo de hechizos, pero sólo si conocían el hechizo y podían lanzarlo. Entonces, si no conocieran un hechizo como Fortify Health y no tuvieran un nivel lo suficientemente alto para lanzarlo, entonces no estaría disponible para lanzar hechizos.
Además, hacer este tipo de hechizos tiene un precio, y no sólo por la magia de alguien. Se necesitaba oro para financiar la creación de hechizos, y el costo aumentaba sustancialmente cuanto más complicado era el hechizo. En resumen, para hacer el hechizo ideal, necesitabas tener tres cosas: conocimiento real del hechizo, la magia para lanzarlo y el oro para financiarlo. Con estos factores en mente, las posibilidades para crear hechizos eran casi ilimitadas, siendo el único límite la creatividad.
La creación de hechizos se ha reiterado en varios títulos de Bethesda.
La ortografía aparece en muchos juegos de Elder Scrolls
The Elder Scrolls IV: Olvido No fue donde se introdujo la magia por primera vez.; al contrario, debutó décadas antes. El concepto fue introducido por primera vez en The Elder Scrolls II: La caída de la dagay otra vez en The Elder Scrolls III: Morrowind. Si bien ambos juegos tuvieron hechizos y fueron divertidos y exitosos por derecho propio, Olvido refinó la función y la hizo aún más innovadora y agradable. También se reintrodujo una forma de hechizo en una entrada reciente, aunque con un concepto diferente en mente. En The Elder Scrolls en líneaespecíficamente con su capítulo de expansión Camino del oroLos jugadores tenían acceso a una nueva habilidad en el juego llamada Scribing.
- La ortografía se introdujo en títulos anteriores de Elder Scrolls
- Morrowind y Daga ambos tenían hechizos implementados
- Escribiendo en The Elder Scrolls en línea También está vagamente relacionado con la creación de hechizos, incluso inspirado en él.
La escritura, aunque no es exactamente lo mismo que lanzar hechizos per se, tenía varios aspectos en común con este último. La escritura permite a los jugadores entrar. The Elder Scrolls en línea para, al igual que la magia, personalizar tus habilidades. Esto se hace adquiriendo tres recursos diferentes: grimorios, hechizos y tintas. Con la escritura, los jugadores pueden cambiar sus habilidades y cómo las usan en una variedad de métodos diferentes, como los recursos utilizados para crear la habilidad, los efectos de la habilidad en sí e incluso cómo se lanza la habilidad. El uso de borradores es un elemento básico en Camino del oroy en muchos sentidos, puede verse en términos de historia como el precursor de lo que se convertiría en hechicería en otros títulos de Elder Scrolls, al menos temáticamente.
El regreso de la ortografía en The Elder Scrolls VI sería una adición bienvenida
La magia en sí es una característica popular en muchos juegos de rol y Los pergaminos más antiguos no es diferente. Pero la creación de hechizos lleva los conceptos de magia y personalización a un nivel completamente nuevo. Es algo que ha existido en la franquicia durante décadas y que resuena tanto entre los fanáticos como entre los jugadores. Por muchas razones, Es todo menos un elemento básico en Los pergaminos más antiguosaunque no estuviera presente en otros títulos.
Con algo tan querido y popular como hacer hechizos, hacerlo regresar The Elder Scrolls VI no sería una sorpresa. En muchos sentidos, no solo sería una adición bienvenida al título en sí, sino también un regreso a la forma para la serie en su conjunto. Aunque es un RPG en todos los aspectos, The Elder Scrolls V: Skyrim – amado y adorado por los fanáticos tal como es – se ha distanciado de algunas de las características que hicieron que la franquicia fuera tan innovadora y diferente, como Olvido clases de personajes. Le quitó gran parte de la personalización y la identidad que tenían los títulos anteriores y, como resultado, el juego se parecía menos a un verdadero juego de rol.
Con The Elder Scrolls VIpueden cambiar eso. Pueden reintroducir características y aspectos de títulos anteriores, basándose en sus cimientos y haciéndolos aún mejores de lo que eran antes; Sí, eso incluye hechizos. Con la innovación y la tecnología disponibles para la industria del juego hoy en día, no es exagerado decir que Bethesda podría hacer esto y más. ¿Pero lo harán? Esa es una pregunta cuya respuesta no sabemos, pero como fanáticos de una IP tan querida, no es difícil adivinar cuál queremos que sea esa respuesta.
Los pergaminos más antiguos es una de las mejores franquicias del género RPG, estableciendo el estándar durante décadas en lo que respecta a personalización de personajes, elección de personajes, libertad del jugador y diversión general sin parar. Con un juego como skyrim sigue siendo popular casi catorce años después de su lanzamiento inicial, y ha sido relanzado varias veces desde entonces en varios formatos, sin mencionar la protesta de solicitudes de remakes de títulos anteriores como Olvido y Morrowind, Bethesda ha creado una propiedad intelectual que resuena entre la base de jugadores y los fanáticos a un nivel que pocos otros títulos pueden aspirar a igualar.
Sin embargo The Elder Scrolls VI Puede que todavía pase un tiempo, el entusiasmo de los fanáticos no ha disminuido ni un poco y todos (incluyéndome a mí) están esperando ansiosamente la próxima entrada de esta legendaria franquicia. Y espero que, con su debut, devolverá algunos recursos perdidos que desaparecieron hace mucho tiempo.