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Dragones y Mazmorras está atravesando su etapa final de actualizaciones, con la quinta edición del título demostrando que fanáticos y críticos analizan sus componentes clave y los cambios que se han realizado. Ahora, los fanáticos incondicionales de Dragones y Mazmorras Sabrás que siempre ha habido una versión de Bastions en todo el fandom, incluso si no siempre ha sido reconocida en las reglas oficiales. Los jugadores siempre tenían centros para explorar o ubicaciones clave de las que eran responsables, pero generalmente dependía del Dungeon Master crear la estructura dentro de la cual operarían estas áreas.
Sin embargo, Dragones y Mazmorras La quinta edición más reciente agregó esta nueva mecánica para brindar más orientación a los Dungeon Masters. Por lo tanto, esta guía profundizará en qué son realmente los Bastiones, cómo funcionan sus reglas en el contexto del título y por qué se agregaron en primer lugar. No hace falta decir que esta incorporación dará mucha más vida a cualquier campaña, creando más oportunidades para que un partido conecte sus narrativas y al mismo tiempo cree un sentido de comunidad. Los bastiones son fácilmente uno de los mejores elementos nuevos del título y, como Dragones y Mazmorras pasa por sus futuras encarnaciones, es justo suponer que este concepto seguirá reapareciendo con nuevas arrugas y actualizaciones.
Bastiones de Dragones y Mazmorras en pocas palabras
¿Cuál es la nueva característica?
Los bastiones, en sus términos más simples, son centros que pueden introducirse en mazmorras y dragones, que el jugador crea para adaptarse a la narrativa en su cabeza. Estas áreas están personalizadas para los personajes y pueden incluir todo tipo de salas útiles. El sistema personalizable se puede revisar una y otra vez a medida que los jugadores regresan a sus fortalezas entre misiones.. Este es el hogar de muchos jugadores y un centro de actividad, que podría estar vinculado a un lugar famoso o a una ciudad completamente nueva. Es uno de los aspectos nuevos más creativos del título y complementa perfectamente los mayores beneficios de jugar. mazmorras y dragones, provocando una gran innovación imaginativa.
Estas sedes vienen con salas estándar y especiales, lo que permite al Dungeon Master tener cierto control sobre cómo se expanden las ubicaciones. Algunas de estas zonas son bastante típicas, como un dormitorio donde el jugador puede descansar o una cocina donde preparar su comida favorita. Pero a medida que se construye un Bastión, de repente todo se vuelve mucho más complejo. Agregar una taberna al comienzo de una campaña siempre es una ventaja divertida, o quizás una biblioteca para una investigación exhaustiva antes de una aventura. Las salas llenas de objetos mágicos pueden impulsar a un jugador, mientras que las salas de portal ayudan a transportar a los jugadores de un lugar a otro.
Dragones y Mazmorras Edición |
Años |
---|---|
1ra edición |
1974-1983 |
2da edición |
1989-1995 |
3ra edición |
2000-2003 |
4ta edición |
2008-2010 |
5ta edición |
2014-2024 |
Los bastiones no sólo brindan más oportunidades de historia y crean lugares para que los jugadores se reúnan, sino que también ofrecen recompensas tangibles en el juego.. Los objetos mágicos y los ingresos pasivos son ejemplos fantásticos, con un Bastión constantemente en segundo plano, recaudando beneficios para el propietario. Los jugadores pueden formar equipos para crear un bastión más grande, lo que siempre es una forma divertida de subvertir el truco y ofrece más recompensas para el dúo. Regresar a un bastión seguro también protegerá a los jugadores de los ataques, y los edificios fortificados se volverán esenciales en situaciones peligrosas.
Desafortunadamente, a aquellos que se enorgullecen de sus Bastiones, les pueden suceder cosas terribles. Si bien un Bastión puede abandonarse debido a consecuencias narrativas o ser abandonado por completo por un jugador, vendido o destruido en su nombre para aliviarlo de su carga, un Bastión también puede ser conquistado y destruido en contra de su voluntad. Sin las defensas adecuadas, un Bastión puede ser destruido, lo que obligará al jugador a empezar de nuevo desde cero. Un momento tan dramático puede ser un giro perfecto en una campaña y dejar al partido genuinamente conmocionado.
Las mecánicas que traen al 5E
El nuevo elemento puede variar mucho la jugabilidad.
Los bastiones pueden aportar muchos beneficios, pero aún así deben funcionar dentro de las reglas. Los jugadores reconocerán que se les asignan turnos de Bastión, donde pueden tomar acciones basadas en las propiedades y capacidades de sus Bastiones. Algunos Bastiones seguirán funcionando según la decisión que haya tomado el jugador en un turno, pero las acciones que pueden realizar pueden estar restringidas a algunas categorías diferentes. Estos turnos pueden ocurrir cada siete días o en función de cuando el Dungeon Master lo considere oportuno.
Los jugadores pueden intentar mejorar sus bastiones con estos turnos, crear algo o incluso usar las instalaciones del portal. Independientemente de cómo se utilice el giro, Bastion destaca y presenta sus mejores características. Sin embargo, los jugadores deben tener nivel 5 para empezar para tener dominio total sobre un bastión, y algunas instalaciones especiales solo se pueden agregar a medida que el jugador avanza en sus niveles de habilidad. Si bien las nuevas reglas proporcionan pautas para estas actualizaciones, nuevamente corresponde al Dungeon Master aplicarlas como mejor le parezca.
Se puede construir un Bastión con dos instalaciones especiales, que aumentan en los niveles 9, 13 y 17.. Si bien las instalaciones básicas no requieren ningún nivel de habilidad específico, es posible que los jugadores necesiten gastar recursos para expandir su Bastión. Es más, también hay puntos bastión a tener en cuenta. Son generados por un Bastión y se pueden gastar en cualquier cantidad de refuerzos, lo que puede afectar el juego de la campaña. En última instancia, Bastion es una mecánica muy controlada de usar, pero que ha sido bien considerada en las reglas.
- Los jugadores deben tener nivel 5 para ganar un Bastión, a discreción del DM.
- Los jugadores pueden combinar sus bastiones.
- Los turnos de bastión permiten a los jugadores disfrutar de su centro
- Los bastiones tienen instalaciones estándar y especiales.
- Los bastiones pueden ser destruidos o abandonados.
Como siempre con mazmorras y dragones, Hay espacio para reglas internas, y un Dungeon Master puede descubrir que puede sacar aún más provecho del concepto de Bastiones si abre algunas de las barreras y expande aún más la idea. Los bastiones, en teoría, podrían seguir cultivándose a gran escala y proporcionar el marco para construir una aventura completa. ¿Por qué no realizar una campaña dentro del propio Bastión? ¿Por qué no permitir que alguien construya una fortaleza mucho más grande, que eventualmente podría incorporar un terreno mucho más grande? Dragones y Mazmorras Puedes establecer las reglas, pero estas se pueden modificar fácilmente para adaptarlas a la fiesta.
Los bastiones ayudan a generar inversiones
Pueden crear continuidad a largo plazo.
Por supuesto, desde un punto de vista mecánico, hay muchos giros intrigantes que pueden ayudar a variar la jugabilidad. Pero hay mucho más en estas nuevas reglas que es necesario evaluar. Específicamente, parece que Wizards of the Coast incorporó la idea de Bastions al juego, para intentar crear una continuidad a largo plazo y una mayor inversión por parte de los jugadores. Es difícil para los fanáticos no dejarse llevar por la creación de su propia fortaleza centrada en el personaje en la que puedan vivir, defender y cosechar sus recompensas.
El elemento de personalización no sólo es una gran ventaja, sino que los jugadores también podrán obtener una especie de canon entre sus misiones. Podrían pasar de un grupo a otro o pasar por campañas completamente diferentes, y así como tu personaje puede seguirles el ritmo, también puede hacerlo tu centro. Esta también es una excelente manera de rastrear tu pasado, con elementos como una sala de trofeos que destaca tus mayores aventuras y las recompensas que obtuviste. Un Bastión es algo de lo que un jugador puede estar orgulloso, identificando el personaje y la historia por la que ha pasado..
Ejemplo de instalaciones de baluarte:
- Biblioteca
- Cocina
- Arcano
- estudiar
- Cuartel
- Cocina
- Pub
- semiplano
La última edición de Dragones y Mazmorras De este modo, hizo otro movimiento magistral al incorporar Bastions. Los Dungeon Masters necesitarán consultar el libro de reglas para tener una idea más clara de lo que pueden y no pueden hacer con estas ubicaciones, pero el cielo realmente es el límite en cuanto a cómo se utilizan. Los jugadores se divertirán mucho creando sus propios centros y viéndolos aparecer una y otra vez, sin importar dónde jueguen.