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Antes de los lanzamientos digitales, las empresas de videojuegos tenían que pensar detenidamente antes de dar luz verde a un título. Cuando las empresas todavía estaban experimentando con todo tipo de ideas que se les ocurrían, lanzar ciertos juegos a menudo podía ser una gran apuesta. Mira Capcom mega hombre serie, por ejemplo: claro, a los fanáticos les encantó la fórmula de correr y disparar, pero después de seis entradas en NES, la monotonía ya había comenzado a imponerse. mega hombre Título o IP de Disney, Capcom se frotó las manos y les dio a los fanáticos algo que nunca hubieran imaginado recibir: un título derivado con un enemigo aleatorio de uno de sus títulos arcade clásicos.
Para aquellos que jugaron lo increíblemente difícil. Fantasmas y duendes y Demonios y fantasmas juegos, el Arremer Rojo es un monstruo de la más oscura infamia. Los jugadores primero descubrieron al enemigo simplemente sentado en el suelo, esperándolos. Cuando se le acercó, Red Arremer voló por el aire, esquivó cada ataque que los jugadores le lanzaron y se lanzó directamente hacia ellos. Se han atribuido innumerables Game Overs a este único monstruo, y todavía existe como uno de los enemigos más desagradables de la serie. Y, sin embargo, fue este enemigo al que Capcom recurrió cuando intentó crear el Misión Gárgola serie, un spin-off de Fantasmas y duendes. El valiente Sir Arthur se ha ido; En su lugar estaba el demonio Firebrand, personaje que lanzó una de las series más exitosas de Capcom, pero también la serie más vendida de todos los tiempos.
Gargoyle’s Quest trajo acción con temática de terror a Game Boy
La primera aventura de Firebrand fue increíble.
Misión Gárgola tomó todo lo que los jugadores sabían sobre el Fantasmas y duendes universo y lo puso patas arriba. Como el demonio Firebrand, los jugadores tenían la tarea de salvar su mundo, conocido como Ghoul Realm, de un rey malvado conocido como Breager. Era una idea nueva y descabellada interpretar a un personaje que tradicionalmente era un enemigo malvado en el fondo. Fantasmas y duendes juegos, pero Misión Gárgola presentó una perspectiva radicalmente diferente sobre los monstruos que los jugadores habían enfrentado anteriormente.
Muchos de los habitantes del Reino Ghoul eran inteligentes y empáticos y, a pesar de sus apariencias aterradoras, muchos solo deseaban la paz en su mundo. El propio Firebrand, a pesar de ser un protagonista silencioso, fue considerado valiente y valiente en su búsqueda por salvar su mundo de la destrucción. Como título de Game Boy, Misión Gárgola es un juego de aventuras imprescindible. El juego se divide en dos modos de juego principales: plataformas de acción de desplazamiento lateral tradicional y exploración isométrica. Cuando no está en combate, Firebrand puede explorar ciudades y las tierras entre ellas en todo el Reino Ghoul.
Cuando está en combate, Firebrand tiene habilidades únicas que le permiten flotar, volar, agarrarse de las paredes y disparar bolas de fuego desde su boca. Esta mecánica aporta mucho aire fresco a la acción arcade clásica, ya que los niveles son tan verticales como horizontales. Ghoul Realm es una tierra inquietantemente melancólica que es un placer explorar en Game Boy. Con gráficos detallados, jugabilidad ajustada y música fantástica, Misión Gárgola Es fácilmente uno de los mejores títulos para el sistema.
Gargoyle’s Quest II trajo aún más acción demoníaca a NES
Es más grande y mejor que la búsqueda de Gargoyle en todos los sentidos.
La primera Misión Gárgola Resultó lo suficientemente exitoso como para que Capcom decidiera volver a visitar Ghoul Realm para su gran salto a NES. Establecido un tiempo después de los eventos del primer juego, Misión Gárgola II presenta a Firebrand mientras regresa a la batalla mientras una fuerza misteriosa y peligrosa conocida como The Black Light amenaza la seguridad del Reino Ghoul. Con su último aliento, el rey demonio Morock lega a Firebrand un objeto conocido como el Clavo del Espectro y le pide que se enfrente a la Luz Oscura.
Firebrand se aventura una vez más en las junglas del Reino Ghoul, luchando contra todos los que se encuentran frente a él. Misión Gárgola II Se juega de la misma manera que su predecesor Game Boy, pero de una manera más grandiosa y expansiva.. El conjunto de movimientos básicos de Firebrand sigue siendo el mismo: flotar, volar, agarrarse de las paredes y utilizar ataques de aliento de proyectiles en combate. Los entornos que Firebrand debe explorar son de naturaleza más variada durante su segunda aventura, siendo un bosque salvaje lleno de espinas y plantas sedientas de sangre un lugar particularmente memorable para la batalla.
Misión Gárgola II es colorido y presenta una de las bandas sonoras más impresionantes de NES; El hecho de que funcione tan bien es sólo la guinda del pastel. Pero sería la próxima aventura de Firebrand la que pasaría a la historia como uno de los juegos de acción y terror más impresionantes de todos los tiempos.
Demon’s Crest es el gran campeón indiscutible de la acción de terror de 16 bits
Simplemente necesita ser tocado para creer.
El Reino de los Demonios se ve una vez más sumido en el caos y la discordia. La guerra se libra por las seis crestas mágicas de Fuego, Agua, Aire, Tierra, Tiempo y Cielo. Se dice que quien obtenga todas las crestas obtendrá un poder infinito. Firebrand, poseedor de cinco de los emblemas, es emboscado por el demonio Phalanx, quien le roba los cinco emblemas. Mientras Fire Crest se hace añicos y sus fragmentos se dispersan por el Reino, Firebrand es encarcelado en un coliseo por Phalanx y obligado a luchar contra un dracolich.
es así Cresta del demonio Comienza, y es a partir de aquí que se desarrolla la mayor aventura de Firebrand. en su esenciaCresta del demonio es similar a Misión Gárgola juegos. La mayor parte del juego transcurre en áreas de plataformas de acción de desplazamiento lateral en las que Firebrand debe luchar y explorar. Cuando se limpia cada zona, Firebrand viaja al Reino de los Demonios, donde debe viajar a otra zona para limpiarse.
A diferencia del Misión Gárgola títulos, sin embargo, Cresta del demonio permite a Firebrand volar libremente por todo el Reino de los Demonios. Firebrand tiene total libertad para atacar cualquier zona en el orden que desee e incluso puede volver a visitar áreas que haya despejado. Esto es importante como Cresta del demonio es un juego no lineal que presenta cuatro finales diferentes dependiendo de qué tan a fondo los jugadores exploren el Reino de los Demonios.
Título |
Año de lanzamiento |
Plataforma |
---|---|---|
Misión Gárgola |
1990 |
chico del juego |
Misión Gárgola II |
1992 |
NES |
Cresta del demonio |
1994 |
NES |
Escondidos en cada área hay elementos de salud, mejoras de salud, elementos y artefactos importantes, así como nuevas formas y poderes que Firebrand puede obtener. A medida que avanza el juego, Firebrand gana nuevos escudos que le permiten cambiar completamente su forma. Earth Crest lo derriba pero le permite atacar a través de la piedra. Water Crest convierte a Firebrand en una bestia anfibia, pero le permite nadar. El Air Crest transforma a Firebrand en un demonio aviar capaz de volar rápidamente.
La gran cantidad de contenido del juego es impresionante, y sólo los jugadores más dedicados recibirán el mensaje secreto que abre el camino al cuarto y último final. Cresta del demonio es, en todos los sentidos, una obra maestra. Sus gráficos son sencillamente exquisitos. Uno de los momentos visualmente más impactantes ocurre en la primera etapa; La niebla se arremolina alrededor de las piernas de Firebrand mientras escapa del coliseo, y en el fondo del área, los jugadores pueden ver una estatua de demonio gigante que tiene enormes urnas delante, la niebla se eleva desde ellas y se eleva hacia el primer plano.
Su música es inquietante y maravillosamente orquestada. La variedad de entornos y cómo se abren nuevos caminos a medida que los jugadores adquieren nuevas habilidades es una experiencia agradable. Cresta del demonio Es el sueño de todo fanático del terror hecho realidad. Con algunos de los mejores gráficos y música de SNES, así como una de las mejores experiencias de acción y aventuras de su generación, Cresta del demonio Es Capcom en su máxima expresión.
Desafortunadamente, Firebrand probablemente nunca volverá a protagonizar un juego en solitario.
¡Pero siempre hay una posibilidad!
Lamentablemente a los jugadores no les gustó. Cresta del demonio por lo que era cuando fue lanzado. Las ventas del juego de acción y terror fueron tan malas que incluso hubo una semana en la que Capcom tuvo ventas negativas ya que más jugadores devolvieron sus copias de los que las compraron. Esto es interesante, ya que muchos críticos de videojuegos elogiaron el juego por su presentación y jugabilidad. En pocas palabras, los jugadores no estaban preparados para un juego como Cresta del demonio. Estéticamente, es el juego más oscuro de SNES.
Aunque títulos como Súper Castlevania IV y Nosferatus también fueron lanzados en el sistema, Cresta del demonio Era especialmente oscuro, lo que contrastaba con la mayoría de los juegos lanzados para SNES. Pocos otros juegos presentaban a un demonio de pesadilla como protagonista, y mucho menos un mundo de espíritus y fantasmas que salvar. Capcom recibió un gran golpe Cresta del demonio que no han regresado a la serie en solitario de Firebrand desde entonces.
Sin embargo, en los últimos años la percepción que los jugadores tienen del juego ha cambiado drásticamente, hasta el punto de que Cresta del demonio Finalmente fue aceptado como uno de los mejores y más buscados títulos de la consola. Este es un juego absoluto ya que una nueva entrada protagonizada por Firebrand sería fenomenal. Ya sea un título tradicional en 2D con un impresionante pixel art o un juego completamente en 3D, tomar el control de Firebrand una vez más sería un placer. Firebrand en sí no está completamente perdido en el tiempo; el diablo rojo fue incluido en 2003 SNK x Capcom: Caos SVC y fue uno de los nuevos personajes agregados a la película de 2011. Marvel definitivo vs. Capcom 3.
Aunque jugaba más como un Arremer Rojo tradicional y no como su ultrapoderoso Cresta del demonio iteración, todavía era sorprendente controlar al demonio nuevamente. Es muy poco probable que se lance una nueva entrada de la serie Firebrand, pero los fanáticos siempre pueden tener esperanza. Dado que el mercado del juego es mucho más variado que hace muchos años, Es posible que quizás algún día Firebrand finalmente reciba una nueva aventura que tanto se merece.