
Desarrollado originalmente por Square como una historia paralela a su inmensamente popular fantasía final franquicia, la maná la serie se convertiría en su propia serie única. un elogio a Fantasías finalessu tradicional combate por turnos, el maná La serie ha mantenido un énfasis en la acción en tiempo real, implementando muchas de sus propias mecánicas de juego junto con convenciones de juegos de rol probadas y verdaderas.
Aunque nunca fue tan popular como fantasía finalel maná la serie sigue siendo una franquicia querida con varios clásicos absolutos a su nombre. Puede que la serie haya tenido dificultades en los últimos años para mantener una sensación de calidad, pero para los juegos que brillan, simplemente no hay nada tan maravilloso y mágico como el maná juegos.
La aventura de Final Fantasy fue el humilde comienzo de la serie Mana.
Los orígenes de maná La serie se remonta a la década de 1980. En ese momento, todavía conocida simplemente como Square, el desarrollador del juego comenzó a pensar en ideas para una empresa de enorme alcance. El juego que empezaba a tomar forma en su mente era abarcar cinco disquetes para el Famicom Disk System de Nintendo, una hazaña absolutamente sin precedentes. Square ha llegado incluso a empezar a aceptar pedidos anticipados para su próximo juego titulado «The Emergence of Excalibur».
Pero cuando el alcance del proyecto comenzó a revelar lo difícil que sería desarrollarlo, Square dio marcha atrás en sus planes para El surgimiento de Excalibur y emitió reembolsos y disculpas a los clientes que lo habían reservado. El próximo título, un pequeño juego llamado Fantasías finalesy, resultó ser un gran éxito para ellos e impulsó a Square a un territorio completamente nuevo.
Con el éxito de fantasía final Llenando de viento las velas de Square, le ofrecieron al diseñador de juegos Koichi Ishii la oportunidad de desarrollar un título derivado para Game Boy. Originalmente titulado “Gemma Knights”, este juego eventualmente se titularía Aventura de fantasía final (o Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden en Japón y Misión mística en Europa.)
Abandonando el combate principal por turnos y las batallas aleatorias fantasía finalEl nuevo juego de Game Boy presentaba acción en tiempo real y un mundo en expansión para explorar. Contaba la historia de cómo dos jóvenes lucharon para impedir que el Señor Oscuro controlara el Árbol de Mana. Puede que haya sido pequeño, pero Aventura de fantasía final Fue un éxito y ayudó a allanar el camino para uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Secret of Mana es la joya de la corona de la serie Mana
¿Has visto Sombra Cero?
Ahora, habiendo roto oficialmente con el fantasía final trampas que se incluyeron en el primer juego, el segundo Seiken Densetsu El título (“La leyenda de la espada sagrada”) buscaba llevar la franquicia a alturas aún mayores. Esta secuela estaba destinada a servir como título de lanzamiento para el periférico complementario SNES-CD de Nintendo, pero cuando el acuerdo entre Nintendo y Sony para desarrollar el hardware fracasó (lo que llevó a Sony a utilizar la tecnología restante para crear la PlayStation), el juego se lanzó como un juego estándar de Super Nintendo.
Esto significó que se eliminó una gran cantidad de contenido del juego para que se ajustara al tamaño del cartucho de SNES, como rutas narrativas ramificadas, múltiples finales y más. Un ejemplo de este contenido se puede ver en el mapa mundial mientras los jugadores están en el aire volando con Flammie; Los jugadores pueden ver un carnaval completo directamente al lado de la ciudad de Pandora, aunque tal ubicación no existe en el juego.
Lanzado como Secret of Mana, la primera vez que se usó la palabra “Mana” como convención de nomenclatura para la serie, la segunda entrada rápidamente se estableció como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.
Cuando un niño descubre una espada misteriosa cerca de una cascada cerca de su pueblo natal, escucha una voz que lo obliga a tomarla en sus manos. Sacando la espada de la piedra en la que estaba incrustada, el joven sin darse cuenta puso en marcha acontecimientos que lo llevarían a través del mundo. El secreto de Maná fue excepcional ya que combinaba un juego de rol de acción clásico con un juego multijugador, un sistema mágico robusto y un mundo vibrante y vibrante.
Por todas partes El secreto de Maná Es perfecto. Sus imágenes son brillantes y nítidas y es un placer mirarlas. Los diseños de los enemigos van desde lindos hasta monstruosos y usar el Modo 7 te da El secreto de Maná una ventaja que otros juegos de rol de su época no pudieron igualar. Su música es atemporal. Desde el tema inicial “Angel's Fear” hasta el siempre edificante “The Color of the Summer Sky” y el explosivo tema culminante “Meridian Dance”, cada canción en El secreto de Maná Está lleno de emoción y carácter. Con todos sus componentes sumados, desde la presentación hasta la jugabilidad y la construcción del mundo, El secreto de Maná es un juego de rol clásico de primer nivel que ayudó a establecer el estándar para todos los juegos futuros. maná títulos por venir.
Seiken Densetsu 3 es el mejor juego de rol de 16 bits
Llevó la Super Famicom al máximo
Éxito sin precedentes El secreto de Maná allanó el camino para el desarrollo de una tercera entrada. Seiken Densetsu 3la tercera entrada de la serie, buscó ampliar aún más sus límites. Con tres tramas principales y seis personajes jugables, Seiken Densetsu 3 estaba positivamente lleno de contenido. Con nuevas mecánicas como cambiar entre el día y la noche y un nuevo sistema de clases para que los personajes lo empleen, todo fue El secreto de Maná fue y mucho más. Aunque tiene múltiples narrativas a seguir, la historia central de Seiken Densetsu 3 Involucra al personaje elegido en su búsqueda para obtener la Espada de Mana y evitar que el mundo sea destruido por una raza de criaturas conocidas como Benevodons.
Seiken Densetsu 3 llevó las capacidades de Super Nintendo a su límite máximo. El director Hiromichi Tanaka literalmente llenó el cartucho del juego Super Nintendo al máximo de su capacidad al desarrollar el tercer maná título. Hubo que eliminar contenido del juego, como una batalla contra un jefe dentro de un volcán, pero peor que eso fue el hecho de que, debido a la falta de espacio en el cartucho del juego, no había posibilidad de Seiken Densetsu 3 llegando siempre al público occidental.
Literalmente no había espacio en el cartucho para el contenido de localización. Este hecho, junto con el dinero que le habría costado a Square localizar adecuadamente el juego, resultó en Seiken Densetsu 3 siendo una exclusiva japonesa durante muchos años. Los fanáticos occidentales recibieron secreto para siempresin embargo, fue un sólido manáEstilo RPG de acción.
Legend of Mana podría haber sido el juego más perfecto
Asegúrate de colocar correctamente la cuchara temblorosa.
Cuando Sony lanzó la PlayStation en 1994, se convirtió en una consola de juegos fundamental que ayudó a unir los juegos 2D clásicos con posibilidades 3D inexploradas en ese momento. En 2000, Square lanzó su siguiente capítulo en maná series en PlayStation y, como Seiken Densetsu 3 antes de eso, llevó la consola al límite. Leyenda de maná era en muchos aspectos similar a la maná títulos anteriores, pero en muchos otros aspectos era completamente diferente. leyenda del hombreConservó el trabajo de sprites 2D que los fanáticos adoran, así como el emocionante combate RPG de acción, pero a diferencia de juegos anteriores, les dio a los jugadores un enfoque radicalmente nuevo para la construcción de mundos.
En lugar de tener un camino lineal a seguir a lo largo de tu historia, Leyenda de maná en cambio, utilizó lo que llamó Land Make, una característica del juego que permitía a los jugadores construir el mundo como mejor les pareciera. Al colocar artefactos en un mapa mundial vacío, los jugadores podrían desbloquear nuevas ubicaciones para explorar. Esta mecánica, aunque nueva, pasaría a ser leyenda del hombrela mayor pérdida de a.
Los críticos y los jugadores estaban molestos por lo críptico y no lineal Leyenda de manála historia central fue; Fue genial intentar reconstruir la historia completa, pero a menos que los jugadores supieran exactamente qué artefactos colocar, en qué orden y en qué ubicaciones específicas, cuándo visitar ciertas ubicaciones para desbloquear eventos y cuándo visitar su casa para verificar información. – En el juego, la historia completa estaría completamente fuera de nuestro alcance. leyenda del hombrea tiene imágenes y música absolutamente magníficas, y su jugabilidad es ajustada y emocionante, pero todo su potencial se ve frenado por un enfoque confuso para transmitir su narrativa central.
La serie Mana ha lanzado una serie de títulos menos que estelares.
Mana Sword es el mejor del grupo.
En 2003, Square Enix anunció que estaba iniciando una iniciativa para crear “contenido polimórfico” para sus marcas. Esto significó que series clásicas como maná La serie vería el desarrollo de una variedad de títulos en una variedad de plataformas en un esfuerzo por permitir que la marca llegue a la audiencia más amplia posible. El primer título de esta iniciativa de contenido polimórfico fue Espada de manáuna nueva versión de Game Boy Advance del primero Densidades Seikentu título.
Los fanáticos elogiaron calurosamente sus imágenes, música y jugabilidad actualizada, pero los críticos sintieron que su historia reelaborada aún era un poco escasa. Espada de maná Se vendió bien, pero no fue un éxito tan grande como antes. maná títulos. De ninguna manera es un mal juego ya que ofrece una gran experiencia de acción RPG, pero estar a la sombra de Seiken Densetsu 3 y Leyenda de maná No hice ningún favor.
C 2006hijos de maná seria el proximo juego maná La serie se lanzará bajo la nueva filosofía de diseño de Square Enix. Lanzado en Nintendo DS, Hijos de maná Fue una desviación radical de las entradas anteriores, ya que se centró en el caótico rastreo de mazmorras multijugador. Tenía gráficos nítidos y buena música, y aunque su mecánica de gemas era un buen toque, los críticos encontraron que el juego principal era demasiado repetitivo para justificar sesiones de juego más profundas. Como Espada de maná antes de eso, Hijos de maná Continuaría una tendencia desafortunada para la serie que solo empeoraría con el paso de los años.
Título |
Plataforma |
Año de lanzamiento |
---|---|---|
Aventura de fantasía final |
chico del juego |
1991 |
El secreto de Maná |
SuperNintendo |
1993 |
Seiken Densetsu 3 |
Súper Famicom |
1995 |
Leyenda de maná |
Estación de juegos |
2000 |
Espada de maná |
Gameboy avance |
2003 |
Hijos de maná |
nintendods |
2006 |
Amanecer de maná |
Estación de juegos 2 |
2006 |
Héroes de maná |
nintendods |
2007 |
Las aventuras de Maná |
Teléfono celular, Vita |
2016 |
Colección de maná |
Múltiple |
2016 |
El secreto de Maná |
PS4, PC |
2017 |
Pruebas de maná |
PS4, conmutador, PC |
2020 |
Visiones de maná |
Múltiple |
2024 |
Más tarde ese mismo año, Amanecer de maná se lanzaría para PlayStation 2 con críticas y opiniones decididamente mixtas. El primer juego completamente en 3D en maná serie, Amanecer de manáLa atención se centró en la capacidad del jugador para lanzar objetos con abandono. Los objetos ambientales y los enemigos volaron por el aire como parte del sistema de pánico del juego; cuanto más pánico tuviera un monstruo al ser derrotado, mayor sería la recompensa para el jugador.
Los críticos pensaron que el juego era hermoso y también elogiaron su música, pero odiaron la cámara temblorosa y la terrible mecánica de lanzamiento. La ira también se dirigió a la decisión de despojar a los jugadores de la experiencia y las habilidades adquiridas de un área a otra, lo que, en su opinión, disminuía el impacto de progresar en el juego. Amanecer de maná Tenía sus méritos, pero luchaba demasiado bajo el peso de sus defectos.
Heroes of Mana seguiría a Dawn of Mana y marcaría un punto particularmente bajo para la serie.
La Nintendo DS recibiría lo último de la era de los 2000 maná títulos, y se convertiría en el título más decepcionante de la serie hasta la fecha. Héroes de maná fue el único que abandonó el clásico juego de rol de acción por el que era conocida la serie y optó por ser un título de estrategia en tiempo real. Esto presentó dos obstáculos importantes para el juego: hacer que los juegos de estrategia en tiempo real sean relevantes y atractivos para el público japonés, y hacer que un RTS sea viable en DS.
Desafortunadamente, a pesar de algunos gráficos y música excelentes, Héroes de maná no tuvo un buen desempeño tras su lanzamiento. Se formularon duras críticas contra su descubrimiento aproximado de unidades. Aunque los críticos encontraron el juego demasiado simplificado para su plataforma, las dificultades para gestionar batallas a gran escala con el lápiz DS, agravadas por la débil IA de la unidad, significaron que Héroes de maná una gran y pesada decepción. Para aquellos que estén dispuestos a enfrentar sus defectos, hay un juego atractivo que jugar, pero para todos los demás, Héroes de maná es demasiado obtuso para disfrutarlo plenamente.
La serie Mana cobró impulso con remakes consecutivos
Siempre es sorprendente ver regresar a Flammie.
Además de algunos títulos para móviles, como Círculo de maná, Aumento de manáy solo digital Las aventuras de Maná que fue otra nueva versión del primero Seiken Densetsuel maná La serie quedó en silencio. Pasarían diez años antes de que se publicara una nueva entrada importante. Colección de manáComo sugiere el nombre, es una colección de los tres primeros. Seiken Densetsu títulos. Esta colección no sólo es fantástica en sí misma, sino marcó la primera vez Seiken Densetsu 3, ahora con derecho Pruebas de maná ya ha sido traducido y lanzado oficialmente en Occidente. Solo eso hace que valga la pena poseer la colección para cualquiera. maná admirador.
Siguiente Colección de maná, El secreto de Maná recibiría una nueva versión completa en 3D el año siguiente. Si bien es fiel al juego original, el 2017 El secreto de Maná fue recibido con menos calidez que su título original. Muchos jugadores estaban molestos porque gran parte del juego original quedó intacto (es decir, IA suplementaria, detección de golpes, etc.). El remake también sufrió varios errores en el lanzamiento, lo que también obstaculizó la experiencia para muchos jugadores. Aquellos familiarizados con el juego original pudieron comprender e ignorar muchos de estos problemas, pero para otros, el 2017 El secreto de Maná Fue un poco tosco y sirvió como un insulto al legado del juego original.
Sin embargo, Square Enix escuchó a los fanáticos y mejoró el juego con el siguiente capítulo de la serie Mana.
2020 Pruebas de maná fue una nueva versión completa del clásico título de Super Famicom desde cero. No sólo se presenta con gráficos 3D en la clásica perspectiva isométrica, Pruebas de maná era un juego completamente en 3D como Dawn of Mana, sólo que inmensamente más pulido. Este remake recibió muchas críticas, con elogios por su dirección de arte, reinvención completa en 3D y mecánica de juego actualizada. Algunos críticos encontraron la historia débil y el doblaje en inglés también un poco aburrido, pero dejando de lado esas quejas, Pruebas de maná Fue un gran regreso a la serie y marcó un punto de inflexión positivo para la franquicia.
Visions of Mana es una entrada hermosa y fantástica de la serie Mana.
Pero su desarrollador corrió un destino terrible.
Más recientemente, el maná la serie tuvo algo nuevo este año con Visiones de maná. el mas ambicioso maná título hasta ahora, Visiones de maná es una aventura completamente en 3D que amplió las ideas de Pruebas de maná rehacer. Los jugadores pueden explorar enormes zonas de mundo abierto que existen alrededor de ciudades y mazmorras. Esto puede parecer anticuado para los veteranos de los juegos de rol, pero como maná La serie sigue siendo en gran medida una serie 2D, este es un paso fantástico en una nueva dirección audaz para la serie.
Como Amanecer de maná Como se ha demostrado muchos años antes, la transición al 3D nunca es un salto fácil para una serie de juegos clásica, y aunque Pruebas de maná fue un éxito, tampoco era un título básico completamente nuevo que debía crearse desde cero. Desafortunadamente, el mismo día que Visiones de maná fue lanzado, su estudio de desarrollo, Ouka Studios, fue cerrado. Ouka Studios no formaba parte de Square Enix, sino de la empresa china Netease. maná El productor de la serie Masaru Oyamada conocía a su compañero productor Tetsuya Akatsuka, un empleado de Ouka Studios, y se le acercó con la oferta de desarrollar Visiones de maná.
A pesar de las críticas positivas y la recepción de los fanáticos, Netease cerró Ouka Studios, y dado que el estudio era una subsidiaria de Netease y no estaba conectado a Square Enix, Square Enix no podría haber hecho nada para detener el movimiento. Se desconocen los motivos del cierre del estudio, pero independientemente de cuáles sean, los fans están desconsolados por el desarrollo. Visiones de maná sirvió como un gran regreso para el maná serie, y fue un puñetazo en el estómago ver que el estudio que dio vida al último juego cerrara tan sin ceremonias.
La serie Mana necesita el apoyo de los fans más que nunca
¡Levanta la Espada de Mana en alto!
De todas las series JRPG clásicas del pasado, pocas han tenido que seguir un camino tan tumultuoso como el maná la serie tiene. Lo que comenzó como un spin-off para fantasía final se convirtió en una de las series JRPG más respetadas de los años 90. La transición a la década de 2000 fue difícil en el mejor de los casos y mala en el peor. El deseo de Kenichi Ishii de hacer lo maná La singularidad de la serie respecto a otras series de juegos de rol es encomiable en todos los sentidos, y hay que celebrar que siempre ha buscado crear algo nuevo con cada título posterior. Estos intentos no siempre resultaron como deberían, y aunque algunos de los títulos de la década de 2000 eran una sombra de lo que eran los títulos de Super Famicom, todavía tenían corazón y alma.
Hoy, el futuro de maná La serie es incierta. Si bien no fue decisión de Square Enix cerrar Ouka Studios, todavía sienta un oscuro precedente para el maná serie. Si los fanáticos son lo suficientemente ruidosos y sus voces son lo suficientemente positivas y ardientes, es posible que Square Enix continúe manteniendo viva la serie.
Los cuatro más recientes maná Los títulos fueron recibidos mucho más positivamente que los cuatro. maná títulos que se lanzaron en la década de 2000, y si la serie puede sobrevivir más allá de esa mala racha, ciertamente puede sobrevivir al desafortunado revés que afectó Visiones de maná. EL maná La serie siempre ha encarnado la esperanza en tiempos de oscuridad y cómo las voluntades indomables pueden superar las dificultades más difíciles. Si los jugadores mantienen su amor e interés fuertes y brillantes, siempre habrá esperanza para el maná serie para continuar.