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Hay una cantidad impresionante de creatividad involucrada en cada Leyenda de Zelda juego, Permitir que cada entrada a la serie se vea única e independientecon solo unas pocas excepciones. Este flujo constante de nuevos intentos de cosas condujo a algunas innovaciones y mecánicas fantásticas y las mejores historias en general. Dicho esto, ahora varios jugadores se preguntan qué es Zelda El juego se vería como un género totalmente nuevo.
Por supuesto, Esto no significa que la franquicia tenga que cambiar por completoPero sin duda sería interesante ver uno o dos juegos que dijeron Zelda historias a través de una lente diferente. Ya ha demostrado que puede sumergirse en aguas desconocidas (como en el concepto del mundo abierto) y prosperar, pero la franquicia se beneficiaría de una inmersión total en nuevas aguas.
Zelda demostró que puede realizar bien otros géneros
Y solo nuevas ideas en general
Por mucho tiempo, Zelda Los juegos eran intensamente lineales, siguiendo un patrón similar que se llamaba cariñosamente: La fórmula de Zelda. Algunos fanáticos prefieren este tipo de juegos previos a la salud, pero honestamente este es el argumento incorrecto sobre una franquicia que es conocida por tratar de impulsar la innovación. Esto no es exclusivo para los juegos de World Open, con conceptos únicos traídos a la franquicia mucho antes Respiración de la naturaleza.
Wind Waker, por ejemplo, enfatizó el uso e incorporación de la música en juego, lo que permite una experiencia general mejorada. Combinado con una nueva y única mecánica de navegación, no es de extrañar que el juego permanezca amado hasta el día de hoy: es algo nuevo y fresco, y esto es algo que la franquicia siempre busca, incluso en la creación de sus personajes.
Máscara de Majora, Como otro ejemplo, implementó un ciclo inolvidable de 3 días que requiere un enlace para salvar los extremos de la tierra antes del final de los tres días. Con viajes en el tiempo y la necesidad de cruzar las horas, las máscaras y las regiones en general, el juego terminó consolidándose como uno de los más exclusivos de la franquicia para el uso del juego.
Entonces, cuando se lanzó Nintendo Respiración de la naturaleza y Lágrimas del reino, Los fanáticos ya tenían este entendimiento que cada juego tendría algo nuevoAlgo distinto y personal para esa entrada específica. Y dado que los juegos de World Open han sido bienvenidos con aplausos y éxito atronadores, es prácticamente obvio ver qué es la franquicia más capaz de hacerlo.
¿Qué géneros debe abordar la serie?
Hay una multitud de opciones
Quizás una de las ideas más fáciles (y más sensatas) sería ramificarse en el género RPG, especialmente desde otra IP de Nintendo, Super Mario Bros. Tenía un juego de RPG, aunque no un juego de fantasía tradicional. Es un salto, un salto y un salto, lejos del tipo normal de contenido que entra Zelda Juegos, por lo que hacer el estilo RPG no se vería fuera de lo común.
Sin embargo, pensando creativamente, está claro que Zelda podría manejar otros géneros fácilmente. Con la efectividad con la que la serie puede crear tensión y suspenso para crear una fecha horrible, ni siquiera sería una exageración considerar un Zelda Juego de terror como resultado potencial. A pesar de que es un poco más ligero en terror general, ha podido asustar efectivamente a niños y adultos durante generaciones.
Esta es solo la punta del iceberg al considerar las opciones creativas. Zelda Los juegos pueden tomar. Las posibilidades pueden ser realmente infinitas y apropiadas para la familia si Nintendo quiere mantener esta imagen general. Requiere solo un poco de pensamiento innovador, pero no son extraños.
La fórmula de Zelda permite la expansión
No especifica en particular fantasía
Incluso en los primeros días de Zelda Fandom, la gente podría encontrar fanarts de juegos que ocurren en los tiempos modernos, o incluso en un escenario cyberpunk. Los fanáticos siempre han sido intrigados por la idea de Link y otros portadores de triforce en escenarios nuevos y únicos, y no todas las ideas se basaron en la fantasía como el género principal.
Afortunadamente, la fórmula de Zelda permite este tipo de flexibilidad, ya que Los conceptos por los cuales se ha conocido la serie se pueden adaptar fácilmente Para encajar en un nuevo tono. En ninguna parte hay una regla que establezca que Zelda Los juegos deben ser exclusivamente juegos de fantasía (o fantasía oscura), es solo el género prominente. Y la fantasía puede seguir siendo fácilmente el género prominente, pero definitivamente existe una fascinación por ver a estos personajes en un nuevo tipo de historia.