- La durabilidad de las armas añade profundidad estratégica a los encuentros de combate, animando a los jugadores a ser creativos y adaptarse a diversas situaciones.
- Al obligar a los jugadores a explorar armas, la mecánica complementa el tema central del juego: la libertad y fomenta la experimentación.
- El sistema, criticado por ralentizar el juego, en realidad mejora la naturaleza de rompecabezas de los encuentros de combate, añadiendo frescura y emoción.
Cuando La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje fue lanzado en 2017, fue un juego revolucionario que cambiaría el panorama de los juegos para siempre. Muchas de las nuevas características y principios de diseño de juegos serían tan bien recibidos que la industria del juego todavía los utiliza como inspiración al crear videojuegos de mundo abierto. Si bien la mayoría de las nuevas mecánicas fueron elogiadas, hubo una mecánica en particular con la que muchos jugadores no estuvieron de acuerdo.
La durabilidad del arma es una mecánica del juego en la que, después de usar un arma durante una cierta cantidad de golpes, el arma se rompe. Esto deja a los jugadores teniendo que ser selectivos con sus armas, llevar extras, encontrar reemplazos y guardar sus armas más poderosas solo para los enemigos más poderosos. Aunque muchos jugadores encuentran la mecánica molesta, en realidad crea un bucle de juego central que hace que el juego sea más interesante. Esto plantea la pregunta: ¿fue realmente tan mala la durabilidad del arma?
La durabilidad del arma complementa otras partes del diseño del juego.
Si la experiencia de Aliento de la naturaleza Podría resumirse en una palabra, “libertad” abarca la mayor parte del diseño del juego. Inmediatamente después de terminar el tutorial y obtener el planeador, los jugadores pueden llevar a Link a cualquier lugar de Hyrule para explorar a su gusto. Una de las partes más mágicas de jugar. Aliento de la naturaleza Por primera vez explorarás cada rincón de Hyrule y descubrirás todos los secretos ocultos que tiene para ofrecer.
Debido a que la exploración es una parte tan integral de la experiencia del juego, todos los aspectos del resto del juego trabajan juntos para fomentar la exploración. La durabilidad del arma es perfecta para ayudar a los jugadores a querer explorar más el mundo de Hyrule.. Debido a que tienen armas de uso limitado, los jugadores no pueden confiar simplemente en encontrar el arma más poderosa y hacer que ésta los lleve a lo largo del juego. Con enemigos que van desde los débiles Bokoblins hasta los más poderosos Lynels, los jugadores tienen que elegir cuándo usar sus armas para no quedar atrapados usando un arma débil contra un enemigo poderoso.
Link tiene acceso a una gran cantidad de armas que se pueden encontrar en Hyrule, un miserable palo puede usarse como arma, para eventualmente obtener la todopoderosa Espada Maestra. La Master Sword también tiene cierta durabilidad, pero no puede romperse permanentemente. En cambio, la Master Sword usa energía y necesita recargarse cuando se agota. Esto significa que Los jugadores necesitarán usar incluso la Espada Maestra con moderación.Pero no tienes que preocuparte por encontrar un reemplazo cuando se corta la energía.
Para los jugadores a los que no les gusta la durabilidad de las armas, la frustración proviene del hecho de que una vez que obtienen un arma poderosa, necesitan poder obtenerla nuevamente. Algunas de las armas más poderosas del juego son las que surgen al derrotar a Lynels, por lo que los jugadores deben poder derrotarlos varias veces para abastecerse de armas Lynel. Si bien cultivar Lynels es una buena forma de conseguir armas, el juego está claramente diseñado para que los jugadores obtengan su arsenal mientras exploran.
Usar diferentes armas es como resolver acertijos
Juegos en leyenda de zelda La franquicia siempre ha sido juegos de aventuras, pero la resolución de acertijos ha sido una parte esencial de esa experiencia. Breath of the Wild no es diferente, y los acertijos más obvios son los santuarios repartidos por Hyrule. Sin embargo, otras partes del diseño del juego pueden ser similares a los rompecabezas. Descubrir cómo atravesar la tierra y llegar a lugares de difícil acceso es como resolver un rompecabezas ambiental.
Incluso el combate en la franquicia es algo parecido a un rompecabezas. En Aliento de la naturaleza, Los enemigos tendrán diferentes debilidades que los jugadores podrán descubrir para facilitar el combate.. Por ejemplo, los enemigos basados en hielo sufrirán más daño con las armas de fuego. Las armas elementales no son las más comunes, pero un jugador ingenioso puede hacer algo como prender fuego a su arma para permitirle quemar enemigos. Algunas armas, como lanzas o bumeranes, son mejores para arrojarlas a los enemigos que otros tipos de armas. Para los enemigos que están lejos o tienen un punto débil fuera de su alcance, los jugadores pueden lanzarles sus armas. Se puede lanzar un boomerang detrás de un enemigo con un escudo para golpearlo por detrás.
La durabilidad de las armas es sólo otra pieza añadida al rompecabezas del combate. Se anima a los jugadores a jugar de forma inteligente y pensar en cómo abordarán el combate antes de comprometerse con la batalla. No estar preparado hará las cosas más difíciles, pero en cualquier momento hay margen para la improvisación. Es poco probable que los jugadores tengan todas las herramientas para enfrentarse a cualquier tipo de enemigo en el juego, todo al mismo tiempo. Esto significa que los jugadores deberán ser astutos y utilizar lo que tienen lo mejor que puedan.
La durabilidad del arma permite que los encuentros de combate sean nuevos y emocionantes, con Los jugadores tienen que aprovechar al máximo las armas que tienen actualmente.. El sistema permite a los jugadores prepararse si lo desean, pero aún les permite trabajar rápidamente para adaptarse a ciertas situaciones. Esto significa que en ningún momento los jugadores serán superados significativamente en situaciones de combate, ya que la amenaza de que sus armas se rompan siempre está presente. Esto obliga a los jugadores a resolver encuentros de combate utilizando medios poco convencionales o siendo astutos con las herramientas disponibles. Sin la durabilidad del arma, el combate comenzaría a parecer repetitivo, y los jugadores usarían las mismas armas poderosas con todos los enemigos del juego.
El mecánico prepara la secuencia para el éxito.
A pesar de muchas quejas que los fanáticos tuvieron con el sistema de durabilidad del arma, Lágrimas del Reino mantiene la mecánica como la secuencia de Aliento de la naturaleza. El sistema aporta aún más creatividad al utilizar la capacidad de Ultrahand para combinar diferentes elementos. para hacer armas únicas. Esto le da al sistema de durabilidad aún más profundidad, ya que se anima a los jugadores a experimentar con las innumerables combinaciones que tienen disponibles.
Al igual que el resto del juego, Lágrimas del Reino amplía todo lo que se configuró en el juego anterior, y la durabilidad del arma no es diferente. Si la libertad fuera un tema de Aliento de la naturalezaLa experimentación es un elemento importante. Lágrimas del Reino. El juego está diseñado para que los jugadores prueben algo, sólo para que les digan: «¿Puedo hacer eso?». Combinar armas es parte de esta filosofía de diseño y, sin la durabilidad de las armas, el punto no se sentiría tan fuerte.
Si bien a muchos fanáticos no les gustó cómo se implementó la durabilidad del arma en Aliento de la naturaleza, Lágrimas del Reino hace que el sistema sea más digerible para los jugadores. Al alentar a los jugadores a combinar elementos y armas a medida que finalmente se rompen, los jugadores tienen la oportunidad de probar una nueva combinación que nunca antes habían probado. La misma naturaleza de combate de rompecabezas tiene incluso más creatividad que antes, y los jugadores pueden crear armas muy específicas para enfrentarse a diferentes enemigos.
La durabilidad del arma está sobrevalorada.
Mientras Aliento de la naturaleza Es amado casi por unanimidad, el sistema de durabilidad del arma es uno de los pocos aspectos del juego que genera controversia. La principal crítica a la mecánica es que ralentiza el ritmo del juego, obligando a los jugadores a salir intencionalmente al mundo en busca de armas poderosas que eventualmente desaparecerán, obligándolos a repetir el proceso nuevamente. Si bien esto puede tener algo de verdad, la otra cara del diseño de este juego haría que el combate fuera aburrido, con jugadores que usan las mismas armas repetidamente, sin necesidad de cambiar de estrategia.
La durabilidad de las armas es un elemento clave del juego que se adapta perfectamente a la naturaleza de los rompecabezas de todos. zelda juegos. Permite que cada encuentro de combate sea un rompecabezas que debe resolverse, en lugar de ser simplemente una comprobación de daños para armas potentes. Nintendo acaba de duplicar la durabilidad de las armas en Lágrimas del Reinodonde la mecánica es un vehículo para que los jugadores experimenten con diferentes combinaciones de armas para mantener el combate fresco.
Si bien algunos prefieren usar cualquier arma que quieran, cuando quieran, la durabilidad del arma no merece el odio que recibe, y Nintendo ya ha demostrado que el sistema puede funcionar con nuevas mecánicas de juego y cuando se usa junto con otros. Los sistemas en un juego futuro podrían proporcionar un punto medio para que los jugadores se den cuenta de por qué la durabilidad de las armas es buena para el juego.