- Superando barreras, la Nintendo Wii atrajo a los no jugadores con tecnología innovadora y juegos impulsados por la comunidad.
- La amplia variedad de títulos de Wii capturó un amplio grupo demográfico, convirtiéndola en una plataforma para experiencias de juego únicas.
- El enfoque comunitario de la consola permitió compartir recuerdos y una experiencia de juego más inclusiva, lo que la diferencia de las consolas tradicionales.
El mundo de las consolas es una industria increíblemente competitiva. En este momento, los jugadores se enfrentan a muchas opciones, ya sea Xbox Series X|S, Steam Deck, PlayStation 5 o incluso Nintendo Switch. Esta gama de opciones siempre ha existido, con las consolas de Nintendo ganando y perdiendo popularidad. Pero a menudo se ha criticado que, a pesar del tamaño de la industria, la escena de los videojuegos no tiene tanto atractivo como otras formas de entretenimiento. Hay una cantidad infinita de personas que estarán felices de ver un programa de televisión, un podcast o una película, pero hay una gran parte de la audiencia general que nunca antes ha tocado un controlador de juego y que cree falsamente que el medio no es para a ellos. . Sin embargo, estas barreras de entrada han garantizado que algunas consolas populares del pasado no hayan logrado captar la atención de los jugadores ocasionales.
En cambio, la Nintendo Wii consiguió cambiar esta tendencia y atraer a un gran número de personas. Fue un éxito fenomenal, vendiendo 101,63 millones y convirtiéndose en una de las consolas más vendidas de todos los tiempos. Puede parecer un poco misterioso cómo Nintendo de repente rompió barreras y acabó en casi todos los hogares del país. Pero Nintendo inventó una plataforma tan inteligente para sus títulos que en realidad fomentó una experiencia compartida. Por lo tanto, es importante analizar todos los aspectos que hicieron que la Nintendo Wii fuera un éxito y observar los desafíos que enfrentó la consola para comprender cómo se superaron.
Las consolas han tenido dificultades para atraer a los no jugadores
La industria ha encontrado formas de superar estas luchas hoy.
- La Nintendo Wii fue lanzada el 19 de noviembre de 2006.
Hoy en día, el público siente una verdadera nostalgia por esta consola clásica y las experiencias que tuvieron con ella, pero lo extraño es que muchos de los que guardan estos recuerdos nunca antes habrán jugado un juego. Este dispositivo intergeneracional ha demostrado su valor una y otra vez y quizás nunca sea superado. Es posible que el Nintendo Switch haya seguido su estela, pero ciertamente no capturó un rayo en una botella como el original.
Nintendo tiene un historial de altibajos en lo que respecta al desarrollo de consolas. La Nintendo Wii U puede haber sentado las bases para la Nintendo Switchpor ejemplo, pero ciertamente no tuvo tanto éxito como su sucesor. La Nintendo DS parecía atraer a un público más joven, aunque hubo quienes gustaron de su versatilidad y sentido de la diversión. Pero como cualquier otra consola, Nintendo ha tenido que afrontar algunos de los desafíos de la industria del juego.
Todavía no es raro escuchar comentarios negativos sobre los videojuegos. Al parecer, muchos títulos son demasiado violentos. Hay un elemento antisocial y aislante en los juegos, y es una pérdida de tiempo. Muchos de estos horribles comentarios son creados por personas que buscan crear divisiones entre comunidades y no tienen experiencia directa con los videojuegos. Sin embargo, estas falsedades persistieron a principios de la década de 2000, cuando la industria comenzó a crecer y transformarse. Aquellos que podrían haber estado interesados en algunos aspectos de los juegos sintieron que el medio no era para ellos.
Los juegos crecían en inteligencia y exigían más de su audiencia. Si bien los títulos de arcade alguna vez parecieron relativamente simples de aprender y jugar, consolas como la PlayStation 3 eran mucho más exigentescon controles más complejos y diseño innovador. Si bien algunos han visto un gran progreso a medida que el medio ha ido más allá de sus límites anteriores, otros han visto cómo toda una industria los ha dejado atrás. Es una extraña serie de complicaciones que superar, tanto el odio irracional hacia un medio como la sensación de que es completamente impenetrable ahora que se ha transformado y crecido.
La mayoría de las consolas se han adherido a estas narrativas, para bien o para mal, o sin culpa alguna. Los juegos eran más difíciles de completar y había algunos títulos increíblemente violentos, pero eso no significaba que tuvieran un impacto negativo en los jugadores. Aun así, el mundo de los videojuegos pedía una alternativa. Xbox y PlayStation en particular eran las dos opciones principales y ofrecían ajustes a un estilo estándar. Las exclusivas de consola podrían haber sido más destacadas y cada plataforma podría haber tenido sus propias características únicas, pero en general eran dos caras de la misma moneda.
La Nintendo DS definitivamente ayudó a romper un poco esa fórmula, como Nintendo siempre ha intentado hacer en el pasado. Pero todavía no tenía el mismo atractivo, tal vez no era lo suficientemente atrevido. Para algunos, la Nintendo DS incluso pareció un paso atrás, ya que la guerra entre Xbox y PlayStation impulsó los gráficos, el diseño narrativo y la mecánica de juego a toda velocidad. Años más tarde, Wii U y Nintendo 3DS, que ahora han sido eliminados de los paquetes de soporte de Nintendo, intentaron abordar estos mismos problemas desde otros ángulos. Proporcionaron soluciones más grandes y ambiciosas para ofrecer alternativas genuinas. Pero la novedad de la Nintendo Wii como concepto la convirtió en pionera. y arrasó con la competencia.
La Nintendo Wii era un nuevo concepto
La nueva tecnología brindó a los jugadores un estilo de juego práctico
- La Nintendo Wii dejó de fabricarse el 21 de octubre de 2013.
La Nintendo Wii fue una gran idea que creó un estilo único de controlador que interactuaba con la consola a través de un sensor digital. En lugar de simplemente depender de los diseños de botones tradicionales, los jugadores podrían moverse por el espacio del juego para interactuar con un título. Esto creó muchas oportunidades nuevas para crear juegos que pudieran aprovechar estas mecánicas. Mario Kart 8 Deluxe puede estar rindiendo homenaje a mario kart wii con nuevas pistas, por ejemplo, pero El estilo de conducción con sensores se ha perfeccionado en la Nintendo Wii. Poder mover un volante, en lugar de utilizar un joystick, fue un golpe de genialidad.
¿Y quién podría olvidar los minijuegos como los bolos, en los que los jugadores mueven los brazos? Franquicias como harry potter y guerra de las galaxias podría permitir a los jugadores empuñar una varita o un sable de luz, respectivamente, de una manera más auténtica. Atrás quedaron los días en los que se intentaba controlar una cámara mientras se exploraba un espacio vacío con un controlador convencional. En cambio, se invitó a los jugadores a vivir el momento, y sus movimientos realmente marcaron la diferencia en el juego. El Wii Nunchuck fue una adición ingeniosa que agregó nuevas dimensiones a este sistema, con la variedad de configuraciones de controlador que permitieron a los desarrolladores continuar cambiando la forma en que se jugaban sus juegos.
Versatilidad era la palabra clave y la gama de accesorios de la que hacía gala la Nintendo Wii es un fantástico ejemplo de ello. EL Mario Kart El volante era sólo la punta del iceberg. Se incorporaron raquetas de tenis, palos de golf e incluso una pistola a la línea Nintendo Wii para mejorar juegos específicos, y el tablero de juego de Nintendo Wii fue diseñado para interactuar con la vida cotidiana.. La consola no era sólo para jugar, sino que también podía usarse para salud y yoga.. También tenía una enorme comunidad en línea, con personas que se conectaban entre sí a través del sistema Wii Mii. Nunca una consola ha sido utilizada de esta manera.
La tecnología ha hecho que la gente vea la Wii de una manera completamente diferente. Este estilo de control alternativo sugirió que el sistema era más accesible y eliminó algunas de las barreras de entrada que presentaban PlayStation o Xbox. Cualquiera podía comprender los conceptos básicos de los bolos o del tenis y ni siquiera necesitaba utilizar los botones de control de forma compleja. De hecho, los jugadores mayores se beneficiarían especialmente de esta revisión, ya que los controladores no requerían destreza manual. Con salud y fitness incluidos, este era un dispositivo que podía serlo todo para todos. Pero una buena consola debe tener una combinación confiable de juegos que tengan en cuenta a este gran grupo demográfico.
Su amplia variedad de títulos ha captado una amplia gama demográfica.
La Wii tiene algunos clásicos reales.
- Se lanzaron 2.560 juegos en Nintendo Wii.
Una consola Nintendo es mucho más que solo mario juegos, de los cuales había muchos en la Nintendo Wii. Sin embargo, la consola definitivamente tomó una nueva dirección con la mayor parte de su material. Gracias a las nuevas mecánicas que podrían introducirse, los títulos que antes no eran un gran éxito tuvieron una plataforma para brillar. Es más, La Nintendo Wii también ayudó a lanzar algunas marcas.. solo baila es un ejemplo fantástico. Nunca antes se había juzgado a los jugadores por su capacidad para seguir la coreografía, pero gracias a la tecnología de sensores, había un nuevo título de fiesta en escena que resultaría del agrado del público.
mario kart wii fue uno de los más grandes de la serie, así como Super Smash Bros. Y la variedad de minijuegos que aparecen en títulos como Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos aseguró que había algo para todos. Claro, había personajes como Samus que todavía estaban causando un impacto, pero había otras marcas que iban en aumento. Probablemente nunca hubo uno Artículos de Wario juego mejor que movimientos suaves, que aprovechó al máximo los extraños minijuegos en esta forma alternativa.
Una y otra vez, cuando la gente piensa en sus títulos favoritos de Nintendo, la mayoría de ellos estaban vinculados de alguna manera a la Nintendo Wii. Destacaban completamente del resto de la línea de Nintendo e incluso eran alternativas a lo que ofrecía la marca en consolas como la DS. La empresa de videojuegos es conocida por sus juegos de rol y se inspira en gran medida en el mercado japonés, pero La Wii encontró una manera de tomar estos géneros y tropos y hacerlos populares..
Incluso franquicias que eran muy conocidas, como pokemon, recibió una nueva capa de pintura con el tipo de Revolución de batalla Pokémon eliminando la mecánica habitual de los juegos de rol por turnos para algo un poco más centrado en la acción. En última instancia, una consola es tan buena como sus juegos, y había tantas exclusivas que simplemente no funcionarían en ninguna otra plataforma, que el público tenía que prestar atención a lo que las hacía tan diferentes. Estos títulos, una vez más, resultaron atractivos para los no jugadores debido a sus cualidades únicas.
La consola fue una oportunidad para que la gente se reuniera.
- La Nintendo Wii fue una consola de séptima generación.
Hay un hilo conductor en todo esto. Ya sean los defectos de otras consolas, los tipos de tecnología involucrada en la Nintendo Wii o el estilo de juego que más se benefició de estos controladores, todo vuelve a la comunidad. Desde títulos para fiestas hasta el aspecto social en línea, Nintendo Wii fomentó la comunidad de una manera completamente diferente.
Los juegos a menudo pueden ser una experiencia solitaria, especialmente sin la infraestructura de juegos en línea que existe hoy en día. Pero la Nintendo Wii era una consola que podía disfrutar toda la familiay todos podrían divertirse con él, independientemente de su relación con el espacio del juego. La Nintendo Wii a menudo se convirtió en un punto focal de reuniones sociales, con grupos que se reunían para correr, jugar bolos, jugar tenis o competir.
La Nintendo Wii es una gran parte de la historia de la compañía Nintendo y es posible que nunca haya otra consola como esta. La forma en que cerró la brecha entre los fanáticos ocasionales y los jugadores incondicionales fue fenomenal, y el dispositivo claramente se lanzó en el momento adecuado. Hoy en día, a los jugadores se les pide que regresen a los títulos nostálgicos de Pokémon pasado, o los primeros lanzamientos de la línea Mario. Pero la mayor nostalgia estará en estos títulos de Wii, debido a los recuerdos compartidos que se crearon al jugarlos.
No eran perfectos, pero al igual que el EyeToy anterior, la tecnología utilizada en la consola adoptó un nuevo estilo de juego que realmente cambió corazones y mentes. Era difícil criticar la industria del juego cuando de ella nació algo tan saludable. Hoy en día parece que la realidad virtual podría ser el futuro, pero esta tecnología en sí misma es aislacionista. Es una experiencia personal y en solitario, excluyendo el mundo exterior.
La Nintendo Wii, por otro lado, permitió que todos vieran lo que estaba pasando y participar de alguna manera. Los padres estaban felices de que sus hijos se sintieran cómodos con la Wii y argumentaron que estaban haciendo algo de ejercicio mientras la usaban. El reciente éxito de Nintendo Switch se basó en parte en lo que aprendimos de la WiiLos títulos partidistas continuaron encontrando terreno entre grupos que querían una forma de jugar juntos. Ésa es la palabra central que resume la Wii y su legado: juntos. No es casualidad que el eslogan de la consola fuera “A Wii le gustaría jugar”, anunciando la idea de que más personas podrían participar en esta actividad comunitaria, sin importar si eran jugadores tradicionales o no.