
Desde su creación en Japón en 1999, la Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh ha sido uno de los tres TCG más grandes del mundo, junto con Magia en el encuentro y Pokémon. Junto con su avalancha de series de anime, el Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh ayudó a Konami a convertirse en un actor clave en el mercado de TCG. Si bien el juego sigue encabezando las listas de ventas cada año de TCG, no es ningún secreto que el icónico juego de cartas ha encontrado algunas dificultades graves en los últimos años.
Entre los precios de las tarjetas que se disparan y las tarjetas más antiguas ya no tienen ningún uso en el juego debido al aumento de potencia, yu gi oh Rápidamente se convirtió en un desastre que necesitaba desesperadamente ser arreglado. Aunque el juego está experimentando mucha menos dificultad en Japón, el mundo occidental maneja el juego en un estado deficiente, lleno de tarjetas de más de $100 requeridas para el juego competitivo básico y textos de cartas que podrían avergonzar a algunas tesis de maestría. Para avanzar como juego, a Konami le conviene dar un paso atrás y comprender qué hizo que el juego fuera popular en primer lugar y esforzarse por mejorar con esa idea en mente.
Yu-Gi-Oh es complejo, pero también complicado
La creatividad puede pasar a un segundo plano frente a mecánicas demasiado complicadas
EL Juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh comenzó en 1999, pero cuando se lanzó en Norteamérica en 2002, el juego todavía estaba luchando por encontrar una identidad. Algunas de las cartas más icónicas del anime (por ejemplo, Exodia the Forbidden One) fueron difíciles de encontrar, ya que inicialmente solo se podían comprar en el evento Tokyo Dome en Japón, pero cuando las piezas de Exodia llegaron a los Estados Unidos, Konami aprendió de sus errores. imprimiendo las cartas icónicas del primer set del juego. Leyenda del Dragón Blanco de Ojos Azules.
Sin embargo, esto no significaba que estas cartas fueran fáciles de encontrar, ya que eran cartas Ultra Raras en una época en la que no se garantizaba que todos los paquetes tuvieran una carta holográfica. Afortunadamente eso ha cambiado, pero Se necesitaron más de 15 años para finalmente recompensar razonablemente a los jugadores por la compra de paquetes.. Sin embargo, a medida que se resolvió este problema, comenzó a ocurrir un problema mayor en la jugabilidad del juego. yu gi oh. Temprano yu gi oh era fenomenalmente simple en comparación con Magia en el encuentroComo no utilizaba un sistema de recursos para jugar a las cartas, permitía a los jugadores jugar cartas en cualquier momento que quisieran durante su turno, excepto las cartas trampa.
Esta elección le da al jugador un cierto nivel de libertad, pero también puede hacer que algunos juegos se sientan unilaterales, especialmente en un momento en el que ingresar a Exodia era simple. Aunque se implementó una lista de cartas prohibidas para reducir este problema, surgió un nuevo problema cuando se imprimieron tantas cartas poderosas y estas comenzaron a crecer en complejidad. En los últimos años, yu gi oh Las letras son habitualmente largas en términos de número de palabras, y la letra más larga, Endymion, el Poderoso Maestro de la Magia, registra la friolera de 180 palabras.
Tarjetas de longitud tan larga no serían un problema si no condujeran a menudo a problemas de decisión y problemas de sintaxis del juego. Colocar una coma o un punto y coma en el texto de una carta puede alterar en gran medida su funcionalidad, ya que determina si la acción es parte del costo de la carta para jugarla o de su efecto. Otros juegos de cartas simplifican este proceso con un sistema de recursos, palabras clave o ambos, pero yu gi oh no hace ninguna de las dos cosas, lo que significa A veces, los jugadores simplemente no pueden entender las cartas sin descifrar primero su texto largo..
Si bien algunas cartas necesitan efectos prolongados para funcionar, otras no necesitan estos efectos complicados. Las cartas pasaron de tres palabras con Pot of Greed a 180, y eso es una simplificación excesiva de solo uno de los muchos problemas que presenta el texto de las cartas a los jugadores. Además, las diferencias en el diseño de las tarjetas entre el formato japonés y el del resto del mundo, y estas diferencias juegan un papel importante en la legibilidad de una tarjeta.
El diseño de tarjetas japonés utiliza viñetas para explicar firmemente la funcionalidad de una tarjeta, mientras que el resto del mundo simplemente agrupa todo el texto. En general, si bien las cartas pueden necesitar efectos prolongados, estos efectos deberían desglosarse mejor para que los jugadores puedan entenderlos y leerlos más fácilmente.
El mercado secundario está fuera de control
yu gi oh se está volviendo inaccesible para muchos
Aunque los juegos de cartas son un pasatiempo caro, existen formas de mitigar sus precios absurdamente altos. Por ejemplo, Pokémon imprime habitualmente cartas de múltiples rarezas en un solo conjunto para que los jugadores competitivos puedan construir mazos, mientras que los coleccionistas pueden comprar cartas de alta rareza para sus lucrativas colecciones. Esto ayuda a mantener bajo el mercado secundario, ya que la tarjeta más cara en el formato actual para Pokémon es Terapagos ex, que tiene un precio de mercado de alrededor de 13 dólares. Sin embargo, el principal defecto. yu gi oh Es solo que el formato TCG no hace esto, optando por imprimir cartas en una sola rareza.
Este problema de rareza aislado no sería un problema si las tarjetas se imprimieran con la misma rareza que sus contrapartes japonesas, pero Konami of America se niega a hacerlo. De hecho, hace lo contrario y decide aumentar la rareza de algunas de las cartas japonesas más competitivamente viables, lo que hace que cuesten más cuando se añaden a colecciones en el resto del mundo.
Si bien esto es bueno para los resultados de Konami, es terrible para los jugadores, ya que las cartas impresas japonesas no son legales para jugar en el formato occidental, lo que obliga a los jugadores a desembolsar cientos de dólares para construir incluso el mazo más básico y competitivamente viable.. Este problema es especialmente frecuente con una próxima tarjeta, Mulcharmy Fuwalos, que es una tarjeta casi imprescindible para el juego competitivo y cuesta alrededor de $140 antes del lanzamiento.
En general, el mercado secundario ha ido demasiado lejos para muchos jugadores y ha provocado que muchos fanáticos abandonen el juego y opten por otros juegos de cartas. Un juego de cartas que cuesta casi tanto como pagar el alquiler para construir el mejor mazo en el formato es terrible para los jugadores, ya que los fanáticos no deberían tener que decidir entre jugar los juegos que aman y los gastos básicos de subsistencia. Si bien el formato japonés ha mitigado significativamente este problema, es muy poco probable que Konami of America cambie su tono si los jugadores continúan gastando cantidades absurdas de dinero en productos sellados con la esperanza de convertir el juego que aman en una inversión.
yu gi oh Se puede arreglar, pero sus defectos son enormes.
El diseño moderno seguirá manteniéndose sin cambios
Mientras yu gi oh sigue siendo inmensamente popular, la participación en juegos de cartas en eventos regionales ha parecido deprimente en los últimos meses, ya que los eventos que solían atraer a casi 3.000 asistentes se han reducido a alrededor de 1.000 en el mejor de los casos. Esto significa que el juego se está volviendo rápidamente inaccesible incluso para los jugadores competitivos más dedicados. Por lo tanto, Konami necesita mirarse en el espejo y corregir los defectos que tiene antes de que los jugadores se enojen aún más con el juego. Además, cada vez salen más juegos de cartas, como por ejemplo de disney Lorcana y el One Piece JCC Lo están haciendo increíblemente bien y representan otras opciones para los jugadores que se están irritando por las decisiones comerciales de Konami.
General, mientras yu gi oh No está en mal estado, está lejos de su antigua gloria.A medida que han surgido más y más problemas en los últimos años que han hecho que los fanáticos y jugadores competitivos desde hace mucho tiempo quieran abandonar el juego. Un mercado secundario que se ha salido de control, un problema de potenciación con nuevos arquetipos y la incapacidad de atraer nuevos jugadores al juego han luchado por mantener el juego en un buen lugar. Si Konami no actúa pronto, la base de jugadores del juego podría seguir disminuyendo, a pesar de que Konami siga obteniendo enormes beneficios de los productos sellados.