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Simulador de PowerWash fue un gran éxito en 2022, al presentar a los jugadores una tarea que no sabían que les encantaría hacer. Un nuevo estudio ha encontrado un vínculo entre jugar al simulador de trabajo y mejorar la salud mental de quienes jugaron durante al menos quince minutos.
Si bien muchos juegos AAA promocionan sus experiencias inmersivas financiadas con inversiones multimillonarias, Simulador de PowerWash creó exactamente eso a una fracción del costo. El verdadero atractivo está en la mundanidad del juego, limpiar finalmente esa zona de difícil acceso o cambiar los jabones para eliminar la suciedad rebelde; cada logro fue tan satisfactorio como matar al jefe final de un juego. Definitivamente hay una cualidad zen en los juegos Simulador de PowerWashy, según lo informado por Industriadejuegos.bizEste aspecto es uno que un estudio pretendía explorar.
Un estudio demuestra que limpiar el desorden digital fue un tiempo bien invertido
Encargado en 2022, el Instituto de Internet de la Universidad de Oxford y Futurlabs colaboraron para descubrir si alguna de las cualidades zen del juego se traducía en una diferencia apreciable en la salud mental de los jugadores. El estudio analizó datos de 8.695 jugadores en 39 países, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Alemania y Canadá. El estudio de participación se incluyó en la edición de investigación del juego, donde se recopilaron datos de telemetría básicos, como el progreso y la actividad del juego, así como cuestionarios diseñados por investigadores para evaluar el bienestar del jugador y su correlación con el tiempo dedicado al juego. .
Dos años más tarde, los resultados se publicaron recientemente en Games: Research and Practice Journal, y los hallazgos apuntan a Simulador de PowerWash siendo una gran herramienta para desestresarse y elevar el estado de ánimo. El estudio encontró que el 72% de los jugadores tienen más probabilidades de experimentar un cambio positivo o una mejora en su estado de ánimo, extraído de un total de 162,235 «informes de estado de ánimo dentro del juego». Los jugadores también informaron de un estado de ánimo consistentemente mejor incluso cuando jugaron durante 15 minutos. Los investigadores afirmaron que esta positividad es “comparable a los cambios observados en otras actividades de ocio, como leer, comprar o escuchar música”.
Estos hallazgos son excelentes y son solo un punto de partida para una conversación sobre cómo los juegos, un medio históricamente difamado, pueden usarse para mejorar el bienestar de los jugadores. Sin embargo, todavía queda un largo camino por recorrer; Como dice el autor principal, profesor asistente Matti Vuorre: “Actualmente, los cambios a corto plazo en el estado de ánimo de los jugadores de videojuegos no se comprenden bien. La investigación sobre juegos a menudo se basa en estímulos artificiales, y los juegos creados o modificados por investigadores académicos generalmente se juegan en un entorno de laboratorio en lugar de en un contexto natural. En cambio, queríamos saber cómo el juego real en contextos naturales podría predecir el estado de ánimo del jugador en períodos de tiempo cortos”. Se necesitarán más estudios para ver si los videojuegos tienen algún lugar en el tratamiento, pero mientras tanto, los jugadores pueden deshacerse de los problemas del mundo limpiando shrekdel pantano en el último DLC del juego.
Fuente: Industriadejuegos.biz