- El potencial de Flash como videojuego innovador nunca se hizo realidad, lo que dejó a los fanáticos preguntándose por la oportunidad perdida.
- el cancelado
Destello
El juego prometía una experiencia inmersiva centrada en las elecciones del jugador y el uso creativo de sus poderes.
- El éxito de juegos como
Batman: Arkham
La serie muestra el potencial de una
Destello
juego para elevar los títulos de DC Universe.
Con su icónico traje rojo y la capacidad de hacer que cualquier físico levante una bandera blanca en señal de rendición, El destello es más vital para DC que nunca, especialmente porque su proyecto olvidado podría ser el que salve a WB Games. Como uno de los héroes más queridos de DC, «Human Whirlwind» ha salvado el día más veces de las que nadie puede contar, y a menudo en un tiempo récord, al hacer El destello un nombre familiar. Sin embargo, lo que es menos conocido sobre la historia del Scarlet Speedster es su limitada presencia en los videojuegos.
A pesar de tener solo unos pocos títulos a su nombre, y aún menos donde él es la estrella, Flash alguna vez tuvo el potencial de encabezar un juego de mundo abierto de alto perfil comparable a Batman: Arkham serie o sony hombre araña. Ahora, a medida que salen a la luz más detalles y otros juegos de DC caen en desgracia, muchos se preguntan: ¿Será demasiado tarde para que The Flash marque el ritmo de una nueva era de títulos de superhéroes?
¿Qué pasó con el videojuego Flash?
Varios intentos de un título de Solo Flash no pudieron iniciarse
Debutando en la década de 1940 Cómics flash #1, The Flash es un superhéroe de DC interpretado por varias personas diferentes, cada una con el icónico disfraz rojo y amarillo. Impulsado por Speed Force, una fuente de energía extradimensional, cada miembro de la familia Flash comparte la increíble capacidad de moverse más rápido que cualquier ser humano vivo. Flash se ha convertido en un favorito de los fanáticos de los cómics, la televisión y las películas, ya sea Jay Garrick, Barry Allen, Wally West o quien haya asumido el mando.
Sin embargo, al igual que otros miembros de la Liga de la Justicia como Aquaman, Superman y Green Lantern, Flash enfrentó desafíos que impactaron el mundo de los videojuegos de la misma manera que enfrentaron personajes como Batman. A pesar de aparecer en Warner Bros. Injusticia Serie y teniendo un éxito en Game Boy Advance, The Flash resultó difícil de adaptar a las consolas domésticas. En años anteriores, surgieron filtraciones sobre un juego en solitario protagonizado por “Crimson Comet”, lo que dejó a los fanáticos preguntándose por qué este proyecto nunca llegó a los estantes de las tiendas y si podría haber sido un verdadero cambio de juego.
Antes de juegos como Batman: Asilo Arkham redefinió los juegos de superhéroes modernos y El destello se convirtió en un elemento básico de la programación de The CW, se estaba preparando silenciosamente otro título AAA. Una colaboración entre Warner Bros., BottleRocket Entertainment y Brash Entertainment, The Flash: el hombre más rápido del mundo Comenzó su desarrollo con grandes ambiciones.
El proyecto, por momentos más parecido a una producción de Hollywood que a un típico videojuego, contó con notables talentos como el escritor de cómics Marv Wolfman, e incluso hubo rumores de que el futuro Deadpool y Lobezno La estrella Ryan Reynolds estaba siendo considerada para el papel principal de Wally West. A pesar de El destello el juego nunca fue lanzado, fugas Han surgido arte conceptual, construcciones iniciales y otros materiales detrás de escena, que dan pistas de lo que podría haber sido una experiencia de superhéroe innovadora.
Sin embargo, al igual que Barry Allen, los fanáticos se preguntan cómo podría haber cambiado la historia si se hubiera permitido que sucedieran ciertos eventos. Basado en el segundo Flash, Wally West, el juego fue diseñado como una experiencia de mundo abierto influenciada por títulos como tron, El skater profesional de Tony Hawk, La marca de Kriy el Gran robo de autos serie. La trama habría seguido a West al comienzo de su carrera, lidiando con una ola de crímenes que se extendió por Central City y Keystone City.
Bajo la guía del villano Profesor Zoom, Wally iría desbloqueando gradualmente sus habilidades, sólo para descubrir que su mentor estaba secretamente desviando su poder con la ayuda de Gorilla Grodd para abrir portales a la Speed Force. Los jugadores se enfrentarían a villanos clásicos de DC como el Capitán Cold, Tar Pit y los recién introducidos soldados del Proyecto Cadmus llamados «Speed Demons», diseñados genéticamente para mantenerse al día con Flash.
El juego prometía consecuencias significativas, donde las acciones de los jugadores (luchar contra el crimen y completar misiones secundarias) impactarían el mundo que los rodea. Además, se estaba considerando un modo multijugador, y se rumoreaba que Superman era un posible personaje jugable. Desafortunadamente, sin embargo, a pesar de sus ambiciosos objetivos, el juego de BottleRocket finalmente chocó contra una pared y nunca se completó.
Uno de los principales actores detrás The Flash: el hombre más rápido del mundo se trataba de Brash Entertainment, una empresa con raíces en la producción cinematográfica pero poca experiencia en el desarrollo de videojuegos, una deficiencia que muchos creían que obstaculizaba su éxito. Mientras trabajaba en otros juegos con licencia basados en películas como Saltador y Alvin y las ardillasBrash Entertainment tuvo problemas para cumplir con las expectativas, lo que llevó a la caída de la empresa.
Mientras tanto, BottleRocket Entertainment enfrentó sus propios conflictos creativos en el reinicio del juego de terror. casa salpicadaantes de cerrar en 2009. Aunque El destello proyecto nunca cruzó la línea de meta, los innovadores Rocksteady Studios lanzarían el Batman: Arkham serie poco después del cierre de BottleRocket, que ofrece la experiencia definitiva de DC en consolas modernas y el nuevo estándar para los juegos de superhéroes.
Por qué Flash podría ser el salvador de DC
Durante años, el Batman: Arkham Los juegos fueron el estándar de oro para los títulos con licencia y mostraron lo que se podía lograr con talento, innovación y personajes icónicos de DC. Sin embargo, no es ningún secreto que los recientes esfuerzos de Rocksteady no han estado a la altura de las expectativas. Caballeros de Gotham Luché por seguir el final cargado de emociones de Batman: Caballero de Arkham y nunca alcanzó las mismas alturas creativas o emocionales. Sobre eso, Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia no tuvo la recepción que Rocksteady esperaba.
No hay duda de que Warner Bros. Los juegos necesitan un nuevo éxito después de los recientes títulos de DC Comics y con el hombre más rápido del mundo, no es demasiado tarde para salvarlos. Las ideas están ahí, la tecnología ha avanzado y Es el momento adecuado para que Flash obtenga el juego que siempre mereció. Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es lo más parecido que los fans han visto a un Destello juego en los últimos años, con el velocista de DC desempeñando un papel clave en la historia principal del juego.
Desafortunadamente, muchos críticos sintieron que el juego se quedaba corto en términos de trama y narrativa. Personajes icónicos como Joker, Batman, Superman y especialmente Flash no recibieron el desarrollo o la profundidad del personaje que ofrecían otras historias. Además, si bien Suicide Squad suele ser divertido con diferentes historias, a muchos jugadores les resultó difícil conectarse con la idea de asesinar a sus miembros favoritos de la Liga de la Justicia o el tono abrasivo que tomó el juego.
En contraste, The Flash: el hombre más rápido del mundo era un juego más clásico basado en cómics, completo con elementos exagerados que capturaban la esencia de lo que hace que el personaje sea tan querido. Desde el arte conceptual y la historia hasta los documentos de diseño, está claro que el título BottleRocket fue creado pensando en los fanáticos de DC, profundamente arraigados en lo mejor de la historia. El destello mito. En un mundo que anhela historias de superhéroes más tradicionales, The Flash: el hombre más rápido del mundo ya tenía todo lo necesario para involucrar a los jugadores – especialmente con su mecánica, donde la historia y el entorno respondían a las elecciones del jugador.
Como Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia, El destello El juego pretendía reinventar sus personajes, y lo hizo bien. Una de las mayores críticas Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia fue su modelo de servicio en vivo y su juego repetitivo. Si bien ofrecía una opción para un jugador, estaba claro que el juego fue diseñado principalmente con una experiencia multijugador en mente. Desafortunadamente, pocos de los personajes o su jugabilidad hicieron mucho para aliviar la dificultad que enfrentaron los jugadores para progresar.
Por otro lado, The Flash: el hombre más rápido del mundo No parecía innecesariamente acolchado y centrado en ofrecer una experiencia de juego única y coherente. Con BottleRocket y Brash centrados en un personaje, el juego está diseñado para que los jugadores se sientan como Flash. Los desarrolladores explicaron cómo los jugadores debían ser creativos con los poderes de Flash, como hacer que los Speed Demons chocaran contra obstáculos o usar supervelocidad para activar equipos de construcción para detener a Tar Pit. Incluso la capacidad de crear duplicados de velocidad, torbellinos y carreras entre enemigos prometía un sistema de combo variado para mantener divertidos los encuentros básicos.
Aunque se planeó una opción multijugador para El destello Tour de 2009, fue diseñado para no restar valor a la experiencia principal. The Flash: el hombre más rápido del mundo Se perfilaba como una experiencia pulida y gratificante, incluso en sus inicios. Sólo podemos imaginar lo que se podría lograr casi dos décadas después, utilizando las lecciones de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia para ayudar a crear una nueva era de excelencia en los juegos de superhéroes similar a Batman: Arkham serie.
The Flash: El hombre más rápido del mundo merece una segunda oportunidad
El género de superhéroes es uno de los más difíciles de adaptar a los videojuegosespecialmente cuando se trata de personajes icónicos que han cautivado al público durante casi un siglo. Los jugadores quieren sentirse poderosos, pero desafiados adecuadamente. La gente anhela historias clásicas, pero no necesariamente las que han visto en cómics, películas u otros medios. No todos los juegos pueden ser de Sony hombre araña o ciudad de héroespor eso proyectos ambiciosos como The Flash: el hombre más rápido del mundoel cancelado Superhombre título, y Daredevil: el hombre sin miedo A menudo dejan a los fanáticos preguntándose qué podría haber sido y reflexionando sobre el potencial perdido.
Como cualquiera en “Team Flash” le dirá, los rayos rara vez caen dos veces, y cuando alguien logra capturarlo en una botella, es nada menos que milagroso. Los conceptos, personajes y todo lo necesario para definir a Warner Bros. Los juegos de DC Universe que van en la dirección correcta están atrapados dentro de esa botella digital, esperando ser lanzados. Las mejores historias de superhéroes recuerdan a las personas que lo que importa no son los regalos que reciben, sino lo que eligen hacer con ellos. A veces, dejar algo increíble sin usar puede ser tan trágico como las acciones de los mayores villanos de DC: aquellos que abusan de sus talentos, poder y raras oportunidades en lugar de utilizarlos para cambiar el mundo para mejor.