
El Pozo de las 100 Pruebas es el desafío más agotador del mundo. Paper Mario: La puerta de los mil años. Para los retadores principiantes, una sola carrera puede durar más de una hora, y los jugadores que poseen la nueva versión pueden pasar media hora adicional durante cada carrera consecutiva. Súper Mario de papel amplía el concepto con dos pozos más: uno en Flipside y otro en Flopside. Los jugadores que desafíen el Pozo deben derrotar a un grupo de enemigos tras otro para descender cada piso. Los enemigos empiezan fáciles pero se vuelven más difíciles a medida que avanza el jugador.
Cada décimo piso, excepto el piso 100, es un piso de descanso. Los pisos de descanso contienen un gran cofre del tesoro para aquellos que llegan tan lejos por primera vez, y una tubería que sale del Pozo. Sin embargo, si un jugador abandona el Pozo, debe empezar de nuevo si lo intenta de nuevo. Dos misiones del Centro de Problemas requieren que el jugador ingrese al Pozo: el padre de Pine T. Jr debe ser rescatado en el piso 18, y algunos graffiti deben ser arrancados de la pared en el piso 50. Como dice el letrero cerca de la tubería, Primer Golpe y Ataque de Golpe. Las insignias no funcionan allí, por muy fuerte que sea Mario.
El comerciante ambulante, Charlieton, tiene la posibilidad de aparecer en cada piso de descanso. Los jugadores pueden comprarle suministros sin salir del Pozo, pero sus precios son altos. Cada artículo comienza con el doble del precio normal en el décimo piso y aumenta en un 50% por cada 10 pisos que el jugador desciende. Cada piso por debajo del 96 tiene una pequeña posibilidad de generar un Mover en lugar de un enemigo. Los motores pueden permitir a los jugadores saltar dos o cinco pisos o salir del foso, por un precio. El remake de Nintendo Switch recompensa a los jugadores con monedas por cada pelea completada, además de Star Points.
La preparación puede significar la diferencia entre el éxito y el fin del juego.
No hay bloques de salvación en el pozo.
Como los nuevos suministros son escasos en el Pozo, Se recomienda a los jugadores que se abastezcan de artículos con antelación. Los jugadores pueden almacenar hasta 10 elementos (15 en la nueva versión) y algunos de los mejores elementos deben prepararse con anticipación. La chef de Rogueport, Zess T., cocinará cualquier ingrediente que los jugadores le traigan gratis una vez que le compren una nueva lente de contacto. Incluso podrá cocinar usando dos ingredientes a la vez una vez que los jugadores le entreguen el libro de recetas escondido en Creepy Steeple. Si bien algunos veteranos se enorgullecen de su capacidad para limpiar el Pozo antes de luchar contra Hooktail, se recomienda a los jugadores principiantes que utilicen cualquier receta combinada que puedan permitirse.
Incluso algo tan simple como un champiñón con miel es útil, ya que ocupa la mitad del espacio que ocuparía un jarabe de champiñones con miel: Maple Supers y Jelly Ultras son sus contrapartes más fuertes. Tasty Tonics puede curar afecciones de estado que Fresh Juice no puede curar y se pueden comprar en la tienda de artículos de Rogueport por tres monedas cada uno. A diferencia de Sweet Treat y Sweet Feast, Los socios pueden usar Tasty Tonics si Mario no puede actuar. (es decir, está durmiendo o congelado) por lo que es recomendable tener al menos uno. Una insignia Feeling Fine no evitará que Mario se congele.
Los Life Mushrooms son la única forma en que un jugador de Gamecube puede engañar a la muerte. pero solo restauran el HP de Mario o su compañero a 10. Generalmente es recomendable tener un hongo vital por cada otro elemento que restaure HP para garantizar que no se consuman todos en una sola pelea. Los Life Mushrooms se pueden comprar en Westside Goods de Rogueport por 50 monedas cada uno, o en Twilight Shop por 40 monedas cada uno. Por último, un cronómetro puede trivializar algunas peleas difíciles y se puede comprar en Twilight Shop por 30 monedas cada uno, o en Northwinds Mart de Fahr Outpost por 12 monedas cada uno.
El remake permite a los jugadores reiniciar la misma pelea después de un Game Over, lo cual resulta sumamente conveniente para los primeros intentos de conquistar el Pozo. Esto potencialmente se puede superar ya que los jugadores pueden intentar peleas difíciles tanto como quieran para aprender el tiempo de Superguard. Sin embargo, todavía hay un escenario imposible de ganar: los ataques con objetos. Los enemigos pueden tener objetos en este juego y los jugadores no pueden protegerse ni protegerse de los objetos. Si el enemigo que tiene el objeto no puede ser derrotado en un solo turno, lo usará en la primera oportunidad.
También podría ser inteligente tener planeado un emblema adecuado para superar peleas difíciles. Un ejemplo es la construcción Jumpman, que prohíbe los ataques con martillo. Mario debe tener las Ultra Boots y usar los siguientes emblemas: Jumpman (de ahí el nombre), Multibounce, Spike Shield y Ice Power. Esto le permite a Mario infligir un daño masivo a cualquier enemigo en el juego con un comando de salto. Insignias adicionales como Power Plus, Flower Saver, All or Nothing y P-Up, D-Down pueden mejorar el potencial de daño, pero no son obligatorias. Los jugadores de Gamecube pueden valorar Power Bounce y Charge, pero la sincronización de la antigua insignia es mucho más difícil durante el cuarto golpe del remake.
Otro ejemplo es Una construcción defensiva donde el compañero distribuye el daño. mientras Mario actúa como tanque. Mario necesitará usar los siguientes emblemas: Defender Plus(s), Damage Dodge(s), HP Drain (para mantener el HP de Mario al máximo), P-Down, D-Up(s) y Head Rattle (los enemigos confundidos pueden ataca a tus camaradas para superar el bajo daño producido). Alternativamente, emblemas como Power Plus P y P-Up, D-Down pueden hacer que los socios luchen de manera más efectiva. Zap Tap, Simplifier(s), Quick Change, FP Drain y Feeling Fine pueden hacer que esta compilación sea más fácil de usar.
Por supuesto, también hay la infame construcción «Danger Mario» para jugadores a los que no les importa el equilibrio del juego. Para aprovechar esto, primero deben utilizar los servicios de Chet Rippo para reducir el HP máximo de Mario a cinco. Como Bobbery debe destruir un muro destructible en las alcantarillas de Rogueport para que los jugadores puedan acceder a Chet Rippo, esto no se puede hacer antes de terminar el Capítulo 5. Con solo cinco HP, Mario estará en un estado permanente de «Peligro», de ahí el nombre de el edificio. Cada insignia de Power Rush aumentará el ataque de Mario en 2, y los jugadores pueden obtener copias adicionales en Pianta Parlour después de obtener la Tarjeta Dorada. Cuestan 34 Piantas cada uno en la versión de Gamecube y 100 Piantas cada uno en el remake. Con 48 copias, el ataque de Mario tendrá un límite de 99 (sus comandos de salto tienen al menos 3 ataques por golpe con las Ultra Boots del Capítulo 6). Esta es una forma tediosa de jugar, pero sin duda hará que Pit sea mucho más fácil.
Muchos enemigos y recompensas únicos permanecen allí.
Todos son necesarios para completar el 100%.
Piso # |
1-9 |
10-19 |
20-29 |
30-39 |
40-49 |
50-59 |
60-69 |
70-79 |
80-89 |
90-99 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enemigos solo en el pozo. |
Gloomba |
Paragloomba |
Gloomba espinosa |
Koopa oscuro |
Paragoomba oscuro |
Insignia bandido |
Lakitu azul cielo oscuro y espinoso |
Mago |
Cerda Oscura, Arántula, Planta Piraña |
Mago de élite, Soplo venenoso, Bob-ulk, Pantano, *Amazy Dayzee |
Recompensa clara |
paso somnoliento |
unidad de bomberos |
Toca Zap |
Flor de plumas |
Bolsa extraña |
Doble inmersión |
Inmersión doble P |
Ataque de impacto |
dia de suerte |
Acceso al superjefe |
-
*Amazy Dayzees técnicamente se pueden encontrar en Twilight Trail, pero son extremadamente raros.
Ciertos enemigos y elementos. no se puede encontrar fuera del pozo, por lo tanto, los jugadores que busquen un Tattle o Badge Log perfecto deberán completarlo al menos una vez (dos veces en el remake). Un Mover mal colocado que hace que el jugador se salte un piso de descanso puede complicar aún más las cosas. Como muchos de estos enemigos son más difíciles que cualquier otro que se encuentre en el Palacio de las Sombras, sería prudente que un jugador principiante complete el Capítulo 8 antes de intentar el Pozo. También se recomiendan encarecidamente los miembros del grupo con clasificación ultra y las insignias excepcionales para elegir.
Excepto el superjefe (más información más adelante), Ninguno de los enemigos de Pit se encuentra una vez. Esto significa que el bote de basura del profesor Frankly no contendrá información sobre ellos en caso de que Goombella no los denuncie en una pelea. La insignia de Cambio Rápido es muy útil para cambiar a Goombella, pero la insignia de Peekaboo no debe usarse ya que puede dificultar el seguimiento de qué Tattle Logs no se han registrado. Los jugadores también pueden huir de una pelea inmediatamente después de usar un turno para Tattle, para que puedan modificar su carga de insignias y atacar en ambos turnos.
Llegando al piso inferior
Un poderoso Superjefe espera allí (dos en el remake)
cola de hueso |
Guau |
||||
---|---|---|---|---|---|
HP máx. |
Ataque |
Defensa |
HP máx. |
Ataque |
Defensa |
200 |
8 |
2 |
100 |
10 (25 para protuberancias rojas) |
1 |
Jugadores lo suficientemente capacitados para Al llegar al fondo del pozo por primera vez encontrará Bonetail, el tercero de los hermanos dragón. Él (ella en el remake) es más fuerte que el jefe final con 200 HP, ocho de ataque y dos de defensa. Bonetail puede utilizar cuatro tipos de ataques de aliento, todos los cuales evitan la Defensa y aplican una dolencia de estado diferente si no está protegido: el blanco inflige sueño, el verde (rosa en la nueva versión) inflige confusión, el púrpura inflige encogimiento y el azul inflige congelación. Él / ella también tiene un ataque de mordisco rápido que no se puede proteger de ninguna manera. Bonetail también puede restaurar 20 HP cuando su HP es inferior a 100. Los jugadores obtienen la insignia de envío de devolución de un cofre del tesoro después de derrotar a Bonetail, así como un bono de compensación de 999 monedas en la nueva versión.
El remake también presenta jugadores. Otro súper jefe más: Whacka. Después de que los jugadores derroten a Bonetail y Whacka haya sido golpeado ocho veces en Keelhaul Key (lo que significa que ya no aparecerá allí), tendrán que regresar a Rogueport después de al menos media hora. Una vez hecho esto, recibirán un correo electrónico llamado “RDM Extra Issue”, que desbloquea la pelea. Afortunadamente, los jugadores pueden saltar directamente al Piso 50 pagando 300 monedas al Mover cerca de la entrada después de haber conquistado previamente el Pozo. Los 49 pisos restantes permanecen sin cambios, pero la pelea contra Whacka se desencadena cuando Mario ataca al Whacka en el piso 100.
La única forma de atacar del Whacka es lanzar cada Whacka Bump al campo: los normales hacen 10 daños, mientras que los rojos hacen 25 daños. Cada vez que golpean a Whacka (independientemente del daño), aparecerá un Whacka Bump. No pueden ser atacados como los Mini-Yuxes y no hay forma de eliminar los baches del campo antes de que Whacka ataque. Si Whacka no tiene golpes, usará su turno para dañarse y generar golpes en su próximo turno. A veces, Whacka consumirá uno de tus golpes para restaurar su HP: los normales curan 25 HP, mientras que los rojos restauran unos impresionantes 75 HP. Los jugadores que derroten a Whacka gana el Gold Whacka Bump como trofeo, y las victorias posteriores recompensan los Whacka Bumps habituales.