
Atlus ha tenido una gran presencia en el espacio de los juegos de rol durante mucho tiempo. Fundada en abril de 1986, su legado RPG comenzó en 1987 con Historia del diablo digital: Megami Tenseiun juego de Famicom basado en novelas de ciencia ficción de Aya Nishitani. Megami Tensei tendría una secuela en 1990, luego se convertiría en el Shin Megami Tensei La serie todavía se transmite hasta el día de hoy en 1992. En 1996, la franquicia se dividiría con Revelaciones: Personaun rastreador de mazmorras en PlayStation. aunque no tiene subtitulos Shin Megami Tensei en Japón, el Persona la serie continuaría usando el apodo en Occidente hasta 2012. persona 4 dorado en Vita. La serie creció constantemente en popularidad hasta llegar a la corriente principal en 2019 con Persona 5probablemente eclipsando su serie principal.
Ahora, Atlus busca crear una franquicia completamente nueva con Metáfora: ReFantazio lanzamiento en octubre de este año. En contraste con SMT y Personatemas de ciencia ficción y realismo fantástico, Metáfora Es pura fantasía. Ambientada en el Reino Unido de Euchronia, una serie de acontecimientos sitúan al protagonista en una disputa por el trono. Él y su banda ejercen poderes llamados Arquetipos, armaduras mágicas basadas en héroes legendarios. Este espejo de nuestro mundo real está lleno de pobreza y discriminación, pero el protagonista lucha por un cambio real, usando su poder para ayudar a los necesitados, sin importar clase o tribu. Convertirse en rey no será fácil, ya que hay miles de otros contendientes, pero la bondad genuina podría ser la clave que le dará al héroe el trono.
El juego combina elementos de varias de sus franquicias de juegos de rol.
pelear en Metáfora Se basa en gran medida en títulos de Persona más recientes.particularmente Persona 3 recarga y persona 5 realal mismo tiempo que agrega el sistema Press-Turn de Shin Megami Tensei. Cada personaje del grupo puede equipar un Arquetipo para usar en la batalla, que esencialmente funciona como su personaje, determinando sus estadísticas y qué habilidades pueden usar. Es similar a las clases en Dragones y Mazmorrascon arquetipos como Caballero, Mago y Sanador funcionando como tanque, lanzador de hechizos y sanador delicado, respectivamente.
Cualquier personaje puede equipar cualquier arquetipo fuera de la batalla, aunque es probable que ciertos miembros del grupo se inclinen por un estilo de juego u otro. Al explotar las debilidades de los enemigos, los jugadores pueden agregar el doble de acciones en su turno. Similar al sistema 1-More, el sistema Press-Turn funciona de manera similar, aunque en lugar de permitir que el mismo personaje actúe dos veces, el turno continúa como lo haría normalmente, usando solo media acción si se aprovecha una debilidad.
Lo exclusivo de Metaphor es el combate de acción en tiempo real. Antes de comenzar una batalla de escuadrón, como el juego llama combate por turnos, el protagonista y sus aliados pueden atacar a los enemigos en el campo para aturdirlos o incluso derrotarlos. Si Persona Los fanáticos se cansan de luchar contra los mismos enemigos una y otra vez en una mazmorra, esta mecánica debería aliviar eso. La atención se centra todavía en el combate por turnos y los jugadores no podrán derrotar a todos los enemigos a través de este sistema.
Sus temas son muy similares a Persona 5.
Persona 5 fue un juego desordenado y la metáfora parece un refrito
Una de las mayores críticas de los fans. Persona 5 Fue tu historia. Si bien era divertido, el ritmo del juego era confuso y el tema central de la «rebelión» a menudo se olvidaba en favor de personajes que luchaban contra malos actores en el status quo. Por lo que mostró Atlus, Metáfora una vez más coloca a los jugadores en la posición de los desvalidos que luchan contra una sociedad injusta, aunque esta vez con el objetivo de un cambio real en mente. Por supuesto, sólo el tiempo dirá si este nuevo título podrá cumplir con esta premisa, aunque como Atlus considera que el trabajo del juego refleja el mundo real, sin duda tendrá algunos comentarios sociales.
La fiesta inicial del protagonista también sigue los consejos de Persona. Strohl es el equivalente de Ryuji o Junpei, siendo un atacante físico contundente. Hulkenberg es más bien un tanque, pero similar a Ann y Chie en su obsesión por las comidas extrañas. El hada Galica es el equivalente a Morgana, narra batallas y proporciona información útil. Galica no participa en el combate, pero sirve como compañera constante del jugador y probablemente les dirá que se vayan a la cama en momentos inoportunos.
El último miembro revelado del grupo, Heismay, es donde Metáfora comienza a extraviarse, siendo un ladrón parecido a un murciélago acusado de secuestro. Aunque por el momento se desconoce el resto del grupo, La lista completa probablemente estará formada por siete u ocho personajes. que el protagonista puede cambiar en determinados momentos.
Un viaje mágico por todo el país.
Antes de elegir Tokio como escenario principal, el concepto inicial de Persona 5 Tenía jugadores viajando por el mundo en un viaje con sus amigos. Metaphor hace realidad este concepto dándoles a los jugadores un vehículo llamado Gauntlet Runner para viajar por el reino. Los jugadores pueden viajar a ciertos lugares usando el Runner, aunque llegar allí puede llevar varios días dependiendo de la distancia. Los jugadores deben tener presente el calendario, ya que sin duda habrá plazos muy similares a los Persona 5.
El viaje está en el centro.la experiencia de la metáfora. A medida que viajan, luchan contra monstruos y avanzan en la trama, los jugadores conocerán nuevos personajes con los que podrán entablar relaciones. Aumentar el nivel de estas relaciones, así como los vínculos sociales o de confianza, otorgará más poder al protagonista y sus arquetipos.
Ciertas relaciones requerirán que el protagonista alcance niveles más altos en sus estadísticas sociales, como Imaginación o Elocuencia, que también necesitan tiempo para mejorar, al igual que sus contrapartes de estadísticas sociales. Persona. Los jugadores no pueden entablar un romance en Metáforapero espero que esto permita que la escritura de la historia de cada personaje sea más fuerte.
El nuevo título de Atlus luce increíblemente elegante
El estilo rara vez debe exagerarse, pero ciertamente no hace daño
El diseño gráfico de Atlus ha mejorado constantemente a lo largo de los años, y las interfaces de usuario de sus juegos no solo se ajustan temáticamente a cada título, sino que también se vuelven más satisfactorias de usar. Persona 5 Aquí es donde los fanáticos realmente comenzaron a darse cuenta, gracias a su interfaz llena de animaciones creativas, una combinación de arte 2D y 3D y una presentación magistral. MetáforaEl estilo puede no ser tan ruidoso como Persona 5pero sigue en la misma línea.
Las batallas comienzan con un florecimiento anime de un miembro del grupo que mira intensamente la pantalla antes de pasar a la acción sin problemas. Una vez en la batalla, aparecerán indicaciones alrededor del personaje actualmente controlado, mostrando a los jugadores qué botón de cara presionar para cada acción. El menú de pausa está inspirado en el Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci, y cada submenú muestra una parte diferente del protagonista y sus aliados. La interfaz de usuario en general tiene un tema de pintura, y todo tiene un agradable toque de color.
Metáfora También contará con varias escenas de anime, así como Persona. Estas escenas tienen un estilo muy diferente de los retratos del juego, pero Lo que Atlus mostró de la animación fue absolutamente impresionante.. Estas escenas a menudo sirven para acentuar momentos importantes de la historia y, por lo tanto, a menudo se acumulan principalmente al principio y al final de un juego, pero con suerte, Metáfora los extenderá un poco. Estas escenas siempre son una delicia, aunque el apartado visual del juego tampoco se queda atrás. Es una extraña combinación de personajes de anime y entornos más realistas, pero extrañamente funciona para llevar los temas a casa.
Los fanáticos de Persona tendrán muchas opciones para elegir este año, con el lanzamiento de Persona 3 recarga y su reciente capítulo DLC, episodio de Aigisy Metáfora parece ser más un placer para ellos. Se basa en gran medida en la modernidad. Personaincluyendo los sistemas de simulación social en el corazón de esa serie, y los combina con otras mecánicas de los juegos de rol de Atlus, como el sistema de batalla Press-Turn. Concebido originalmente en 2016 como Project Re Fantasy, Metáfora: ReFantazio Se ha recorrido un largo camino, aunque parece que la espera vale la pena.