
Cuando el último JRPG de Atlus y Studio Zero, Metáfora: ReFantaziocomenzó a revelarse al público, los fanáticos se emocionaron al saber que el equipo creativo detrás Persona 3, 4, y 5 estaban llevando elementos de la fórmula probada y verdadera de la serie a un reino de fantasía genuino. Sin embargo, como ocurre con cualquier Shin Megami Tensei Para un lanzamiento adyacente a la serie, el atractivo especial de un nuevo título de Atlus radica en cómo se ejecutan los elementos básicos y los diversos elementos de diseño que distinguen al nuevo juego.
Metáfora: ReFantazio Impresionó a críticos y fanáticos no solo con su entorno innovador y su memorable elenco de personajes, sino también con su enfoque pulido y seguro de los elementos básicos de la serie Persona, como la gestión del tiempo basada en calendario, desafiantes combates por turnos y vínculos de seguidores, la versión de este juego sobre Enlaces Sociales. Lo que hace que este título se destaque del resto de sus predecesores no es un único elemento de su jugabilidad o historia, sino una sólida lista de Mejoras en la calidad de vida que muestran a los jugadores que Atlus ha aprendido de casi dos décadas de tropiezos en el diseño y comentarios del público.
10 El progreso del seguidor no está ligado a las opciones de diálogo correctas.
Relájate y sé tú mismo
Uno de los componentes más distintivos de cualquier moderno. Persona El juego es la forma en que equilibra los elementos de ‘simulador de citas’ o novela visual con su estilo de exploración de mazmorras. La fórmula estándar para esta mezcla de género implica vincular el progreso de la relación con el desarrollo de sus capacidades de combate, y Metáfora: ReFantazio se basa en esta fórmula vinculando cada seguidor a una familia de arquetiposel equivalente de Persona del juego, que se juega de manera más similar a las clases o trabajos en otras franquicias de juegos de rol.
Un aspecto de la fórmula del vínculo social que Metáfora La mejora es vincular el progreso con los vínculos de los seguidores con tus virtudes heroicas, en lugar del opaco sistema anterior de «puntos de relación». Persona títulos. Esto significa que los jugadores son libres de jugar roles y conectarse con los personajes cuando quieran, sin preocuparse por estropear una partida Platinum bien programada al no maximizar cada interacción. Sin embargo, las respuestas “correctas” o apropiadas recompensan a los jugadores con MAG, una moneda utilizada para desarrollar y desbloquear Arquetipos que se vuelve cada vez más valiosa a medida que avanza el juego, por lo que los jugadores harán bien en recordar que los Seguidores también tienen sentimientos.
9 El combate es rápido y fluido, lo que hace que luchar sea muy sencillo.
La plantilla sabe mantenerse al día
Cuando los jugadores no dedican tiempo a desarrollar las virtudes heroicas de sus personajes, desarrollar títulos o aprovechar la última promoción de Idlesday, a menudo están luchando contra enemigos en uno de los Metáforamazmorras. Este es un nivel donde el juego realmente brilla; combinando una implementación impecable de Shin Megami TenseiEl sistema ‘Press Turn’ con la incidencia visible y no aleatoria de encuentros enemigos favorecido en el Persona serie, Metáfora: ReFantazioEl enfoque de combate por turnos nunca se siente obsoleto durante sus más de 70 horas de duración..
Un factor que contribuye a su éxito es la inclusión de Overworld y Squad Battles. Mientras Persona 3-5 Durante mucho tiempo han permitido a los jugadores atacar y tender emboscadas a los enemigos dentro de una mazmorra. Metáfora prestada una página de Terrestre También te permite derrotar a los enemigos del mundo a la vez, golpeándolos con tu arma una vez que alcanzas un cierto nivel por encima de tu fuerza. A diferencia de persona 5 realNo es necesario desbloquear esta función y está disponible desde el principio. Al acelerar el proceso de molienda y acelerar las batallas en general, Metáfora Evita el aburrimiento excesivo en su abundante historia y mazmorras secundarias cuando las exploras fuera de secuencia.
8 La gestión de PM se puede superar con una planificación cuidadosa
Estudia bien tus arquetipos de mago
Una denuncia presentada contra muchos SMT y Persona títulos es que al avanzar a través de mazmorras al principio y a la mitad del juego, los jugadores pueden verse obstaculizados en sus esfuerzos por la escasez de elementos y habilidades de recuperación de MP. Esto es en gran medida intencional, ya que sirve para desafiar a los jugadores a administrar su consumo de MP y tomar riesgos calculados para alcanzar el siguiente «hito» en la exploración de una mazmorra determinada. Metáfora no elimina esa tensión, pero desde el momento en que los jugadores desbloquean la familia de arquetipos de magos, son dotado de una herramienta fundamental para aliviar la dificultad de la gestión de MP: la habilidad pasiva del héroe “Magic Recovery”.
«Magic Recovery», un beneficio pasivo cuando el arquetipo de mago se canaliza hacia el personaje principal, recupera 1 punto de MP por cada miembro del grupo cuando los enemigos quedan aturdidos o derrotados en combate en el supramundo. Como cada mazmorra principal contiene al menos un cristal Magla que genera enemigos para destruir, esto le brinda al jugador bien preparado múltiples oportunidades para reponer el MP del grupo cultivando a los enemigos más débiles que se congregan y reaparecen alrededor de los cristales Magla. Otras habilidades pasivas, como la «Bendición de escudo» del Mago, extienden una recuperación significativa de MP a todos los miembros del grupo equipados en batallas de escuadrón cuando las estadísticas de los combatientes aumentan (como con hechizos como Tarukaja o equipos como «Semophore of Caesar» del Comandante). La presencia y accesibilidad de estas habilidades le dan al jugador una mayor agilidad para atravesar algunas de las mazmorras posteriores del juego sin tener que retirarse prematuramente.
7 Fast Travel simplifica una amplia aventura de fantasía
Saltar de un centro a otro
Más moderno Persona Los juegos utilizan alguna forma de viaje rápido para ayudar a los jugadores a saltar de un área a otra, pero el tamaño y la amplitud de sus mapas fuera de las mazmorras ha alcanzado el mapa truncado de Tokio que se encuentra en Persona 5, ni mucho menos la escala de juegos de mundo abierto como Skyrim o Elden Ring. MetáforaEl mundo explorable de Euchronia abarca todo el reino de Euchronia, y aunque muchas ciudades y puntos de referencia se limitan a ilustraciones no navegables con una o dos tiendas, los cinco centros del juego ofrecen muchas misiones secundarias, áreas para explorar y lugares para pasar el rato. gastar. usted sudoroso alguacil.
Los viajes entre ubicaciones juegan un papel muy importante para lograr Metáforadel sistema de gestión del tiempo, pero cuando los jugadores llegan a la segunda ciudad central de Martira, se introduce una mecánica de viaje rápido que le da al grupo del jugador una ventaja en su competencia por el trono y acceso a ubicaciones centrales específicas como la Iglesia de San Fermis sin pasar preciosos días de juego visitándolos. Administrar las secciones de «viaje lento» del juego todavía presenta desafíos (y recompensas), pero eliminando las matemáticas del salto de centro, Metáfora: ReFantazio hace mucho para calmar las ansiedades relacionadas con FOMO.
6 Cada miembro del grupo desempeña múltiples roles (dentro y fuera de la batalla)
Convierte a los caballeros en magos y a los enemigos en amigos
Los JRPG a menudo son creados o desmantelados por los miembros del grupo jugable, y Metáfora no es una excepción. Afortunadamente, aunque tomará varios capítulos reunir el elenco jugable completo, Cada incorporación al grupo se gana rápidamente su sustento y se hace querer por el jugador.tanto por sus habilidades de combate como por su impacto en la narrativa. Por ejemplo, Hulkenberg aparece al principio del juego como el Caballero preferido del grupo, un tanque voluminoso que puede defenderse de la agresión enemiga de los miembros más suaves del grupo; su personalidad como personaje coincide con esto, pero con matices y texturas divertidas escritas que rápidamente la convierten en una adición extraña y querida.
De manera similar a Saga del diablo digital En juegos anteriores, las configuraciones y habilidades exactas que cada miembro del grupo aprende dependen del jugador. En el camino hacia desbloquear arquetipos del final del juego, tu mago favorito puede convertirse en comandante, tu ladrón bien entrenado puede convertirse en caballero, y así sucesivamente. ¿Qué se necesita? MetáforaEl elenco jugable excelente y estelar son las numerosas formas en que el juego te permite conocer a cada uno de ellos a lo largo de la historia, así como las formas en que la escritura del juego les da a cada uno un papel importante que desempeñar a medida que avanza el juego. Al final del juego, los jugadores tendrán sus favoritos, pero no hay eslabones débiles.
Desarrollate incluso durante el tiempo de inactividad
El interminable paso del tiempo y la naturaleza finita de MetáforaEl calendario del juego pone gran énfasis en garantizar que no se pierda tiempo, y esto incluye durante los períodos de viaje entre ciudades centrales y áreas secundarias. en moderno Persona juegos, elegir explorar el Tártaro, el mundo de la televisión o un palacio le impide realizar más acciones durante la noche de ese día, y Metáfora mantiene este sistema haciendo que una mazmorra ocupe un día entero de acción. Sin embargo, el tránsito entre una ubicación central y una mazmorra inexplorada no es instantáneo en Metáforay esto, en última instancia, proporciona al jugador acceso a actividades beneficiosas que de otro modo podría perderse y que sólo se amplifican con el tiempo.
Una gran cantidad de contenido de títulos de seguidores está destinado a desarrollar las cinco virtudes heroicas del jugador, y algunas misiones y desafíos de mazmorras solo se pueden completar mediante el uso inteligente de la mecánica de cocina del juego. Algunas de las oportunidades más valiosas para desarrollar tus virtudes o reforzar tus suministros se encuentran en el Gauntlet Runner del grupo, pero sólo mientras viajas. Algunos títulos de seguidores también pueden progresar mientras viajan, lo que anima a los jugadores a equilibrar las actividades de la ciudad, el rastreo de mazmorras y la exploración de mapas para cultivar adecuadamente sus habilidades, abastecer sus inventarios y construir vínculos poderosos.
4 El sistema de arquetipos premia la experimentación sobre la optimización
Ninguna construcción sirve para todos
La forma en que los partidos toman forma en la mayoría Persona Los juegos alientan a los jugadores a formar escuadrones que cubran los puntos ciegos del personaje principal (solo el personaje principal tiene acceso a un conjunto completo de Personae, que puede cambiar sus fortalezas y debilidades sobre la marcha), pero esto a menudo conduce a una composición ideal del personaje. grupo que se revela como miembros del elenco detrás de escena cuando golpean el techo. Metáfora orienta su sistema de Arquetipos de tal manera que si bien cada personaje tiene una trayectoria de crecimiento definida Para sus estadísticas básicas, cada uno también puede canalizar todos los arquetipos (excepto algunas opciones específicas de personajes al final del juego).
Esta elección de diseño crea una amplia diversidad de combinaciones de grupos que se pueden adaptar a las preferencias del jugador, al mismo tiempo que permite que algunos miembros del grupo sean situacionalmente superiores a otros sin ser universalmente ideales. Algunas mazmorras requieren un equipo con muchos magos, mientras que otras dependen de arquetipos de apoyo como Faker y Commander para impulsar el progreso. Esto evita que las configuraciones se vuelvan obsoletas, ya que a menudo es necesario luchar contra tipos de enemigos específicos utilizando tácticas específicas con las que algunos arquetipos tienen dificultades. Permitir que cada miembro del partido se vuelva versátil y completo sin arriesgar la homogeneidad es una de las Metáforalos mayores puntos fuertes del diseño.
3 Gallica ofrece consejos legítimamente útiles para guiar el progreso
El adorable antinavi de la metáfora
Aunque muchos modernos Persona Los juegos cuentan con navegantes (miembros del grupo no combatientes que monitorean las debilidades del enemigo y diversas tareas). Pocos han implementado estos personajes con tanta eficacia en los sistemas e historias de sus juegos como Metáfora y su hada compañera, Gallica. Gallica, una compañera y confidente siempre presente, sirve como única navegante del grupo durante todo el tiempo de ejecución del juego, así como también como seguidora adjunta a la siempre importante familia de arquetipos de magos del juego. Gallica tiene mucho en común con Persona 5Es Morgana en términos de funcionalidad, pero el paso del tiempo y el permiso del jugador para actividades nocturnas ya no están vinculados al seguimiento de la rutina escolar.
Debido a la gran cantidad de cosas en las que los jugadores pueden dedicar su tiempo MetáforaPuede resultar difícil realizar un seguimiento de lo que es más importante en un momento dado. Gallica irá tan lejos como para informarte sobre los pedidos que aún no has descubierto, rápidamente te llevará a un Seguidor listo para pasar a la siguiente fase y te recordará que aproveches las promociones y descuentos semanales en las tiendas locales. Aunque su utilidad en batalla está a la par con la de ella. Persona predecesores, las sugerencias cotidianas de Gallica rara vez se sienten como recauchutados de información de bajo nivel, lo que lo convierte en un triunfo no sólo sobre La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempoes el tan difamado Navi, pero muchos de sus pares en otros juegos del género.
2 El calendario es significativamente más compacto, maximizando el impacto.
No más estudiar demasiado
Atlus es un desarrollador conocido por lanzar juegos de rol que duran cerca de 100 horas, incluso para los que no los completan, y estos tiempos de ejecución se deben en gran medida a la amplitud del calendario de sus juegos, que generalmente comienza con el inicio del año escolar japonés en abril. antes de llegar al final del juego en diciembre o más tarde. Metáfora: ReFantazio no solo reduce el tamaño de sus semanas a cinco díaspero la línea de tiempo del juego comienza a principios de junio y termina a finales de octubre, lo que lleva a una secuencia mucho más densa de mazmorras, historias y tiempo no estructurado disponible para que los jugadores creen las suyas. Proporcionar a los jugadores un «reloj de historia» en forma de una carrera para reclamar el trono antes del Día del Héroe otorga urgencia y tensión a la lista compacta de capítulos que forman Metáforanarrativo.
El resultado final es un juego cuyo arco narrativo nunca parece exceder su bienvenida (aunque algunos jugadores han notado que puede faltar contenido) con abundantes momentos de profunda inversión emocional y recompensa. Los juegos de rol más largos, especialmente aquellos con arcos narrativos bastante lineales, pueden dejar a los jugadores cansados cuando llegan al clímax, pero Metáfora Es emocionante y divertido hasta el último momento. Si Atlus decide hacer un relanzamiento mejorado como lo hizo con su serie principal, les resultará difícil identificar áreas para mejorar.
1 La mecánica de reintento reduce la frustración (y las terminaciones del juego)
Los jugadores (normalmente) no verán esta pantalla con mucha frecuencia.
Todos los fanáticos ávidos de Atlus se han encontrado con esta experiencia: después de usar una fuerte habilidad física para limpiar multitudes en una ola de nuevos enemigos, con la esperanza de una victoria rápida, todo el grupo cae de rodillas por una habilidad sorpresa de Repelente Físico. Los Game Overs a menudo siguen a estos fracasos: los jugadores mueren, pero aprenden, pero en MetáforaOlvidar o no conocer la debilidad de un enemigo no tiene por qué ser una sentencia de muerte.. Esto se debe a la presencia de una opción de ‘Reintentar’ que se puede seleccionar durante el turno de cualquier personaje para reiniciar la batalla desde el principio, replicando las condiciones iniciales de la batalla y recuperando cualquier MP o elemento gastado en el intento anterior.
Hay varias batallas, como los encuentros con Elmenta y MAG llenos de Reeve, donde la línea entre la victoria y el fracaso es una oportunidad de daño perdida, y el uso hábil de Repetir puede ayudar a los jugadores a reagruparse y encontrar la línea ganadora. Aunque esta característica, junto con la dificultad ajustable y el guardado automático frecuente, puede rechinar algunos dientes Shin Megami Tensei y Persona lo que los jugadores esperan de su experiencia RPG, es completamente opcional y fácil de olvidar. Sin embargo, nombrar el nivel de desafío deseado es una característica de accesibilidad cada vez más popular entre jugadores y desarrolladores por igual, y está bien implementada aquí. Si algunos jugadores están ansiosos por ser asesinados por Insta hasta el olvido después de terminar el juego, siempre existe la dificultad Regicida.