
El clérigo es Dragones y Mazmorras‘La clase de apoyo más famosa, presente en todas las ediciones desde la primera. Sin embargo, Quinta edición de D&D se ha esforzado por diversificar el clérigo a través de sus subclases, conocidas como Dominios de Clérigo. Los clérigos que siguen diversos aspectos de diferentes dioses son buenos en áreas muy diferentes de la vida. D&D jugabilidad.
Cada D&D 5e El Dominio Clérigo tiene sus fortalezas y debilidades. Ninguno es inútil y pocos son abrumadoramente poderosos. Sin embargo, no son del todo iguales. Algunos se destacan del resto debido a la sinergia sin precedentes entre sus habilidades o características destacadas que los elevan sobre otras subclases.
Actualizado el 27 de junio de 2024 por Christopher Raley: Si bien no son tan viscerales como los guerreros ni tan glamorosos como los hechiceros, los clérigos son una de las mejores clases de D&D 5e. Si los jugadores eligen cuidadosamente su tipo de Clérigo, pueden tener un personaje con versatilidad y un poder inmenso. Esta lista se ha actualizado para proporcionar aún más información sobre los mejores dominios de clérigos en D&D 5e y cumplir con los estándares de publicación CBR actuales.
14 Los clérigos del Dominio de la Naturaleza son aspirantes a druidas desordenados.
Tienen poderes geniales pero no tienen concentración.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Acólito de la naturaleza, competencia adicional |
2 |
Canalizar Divinidad: encantar animales y plantas |
6 |
Humedecer elementos |
8 |
Golpe divino |
17 |
Maestro de la naturaleza |
Cada dominio de clérigo tiene como tema conceptos o elementos que representan a sus dioses. La mayoría también tiene un área del juego o un rol grupal en el que sobresalen, y todas o la mayoría de las características crean un estilo de juego coherente y un nicho bien definido. Este no es el caso de los clérigos del Dominio de la Naturaleza en D&D 5e. Ninguna de las habilidades del Dominio de la Naturaleza es mala. o inútil en sí mismo. Los clérigos del Dominio de la Naturaleza pueden hablar con los animales, encantar plantas e incluso utilizar los elementos en la batalla.
Sin embargo, están desorganizados. Obtiene Divine Strike sin ninguna capacidad de usar armas marciales, la capacidad de dar a los aliados resistencia al daño elemental sin ningún otro enfoque en la mejora o el apoyo, y un Divinity Channel muy situacional que no se desarrolla en muchos niveles. EL D&D 5e Nature Domain no es débil, pero su falta de concentración lo frena y lo convierte en la subclase de menor rango para los clérigos. Es mejor que los jugadores opten por una buena D&D Druida.
13 Trickery Domain, una versión más débil de un Arcane Trickster Rogue
Este giro de clase es nuevo, pero no es práctico.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Bendición del embaucador |
2 |
Canalizar Divinidad: Invocar Duplicidad |
6 |
Canalizar Divinidad: Capa de Sombras |
8 |
Golpe divino |
17 |
Duplicidad mejorada |
El dominio Trickery es uno de los más exclusivos. D&D 5e Dominios administrativos. Los Trickery Clerics se benefician de una valiosa magia y utilidad que la clase no tendría de otro modo. Estos Clérigos obtienen acceso a hechizos de ilusión como Disfrazarse e Imagen reflejada, que pueden ser profundamente útiles por derecho propio.
Además, habilidades como Invocar Duplicidad abren oportunidades para hacer travesuras fuera del combate. Sin embargo, muchos de los D&D 5e Las habilidades del clérigo del Dominio Engañoso son difíciles de manejar o excesivamente limitadas. No es el mejor dominio de clérigo en D&D 5e fuera de combate y sufre dolorosas limitaciones como la falta de blindaje pesado en combate. Puede ser una variación divertida del arquetipo del clérigo, pero los jugadores podrían estar mejor con Arcane Trickster Rogues.
12 Los clérigos del dominio de tormentas son duramente golpeados por ataques elementales
Este dominio aumenta las habilidades de ataque, pero no otras habilidades.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, Ira de la tormenta |
2 |
Canalizar Deidad: Ira Destructiva |
6 |
Golpe de trueno |
8 |
Golpe divino |
17 |
Nacido de la tormenta |
Varios D&D 5e Dominios administrativos reforzar las habilidades de combate de la clase a pesar de su papel tradicional como especialista en curación. Una de estas subclases es Storm Domain. Principalmente para los seguidores de los dioses del clima, el Dominio de Tormentas en D&D 5e proporciona a los clérigos una amplia gama de habilidades ofensivas y hechizos como Call Lightning.
Los clérigos del dominio de la tormenta obtienen en particular la habilidad Canalizar la ira destructiva de la divinidad, lo que permite que sus ataques de truenos y relámpagos causen el mayor daño posible. Sin embargo, se encuentran entre los menos útiles. D&D 5e subclases de clérigo fuera de combate o contra enemigos inmunes a tus elementos favoritos.
11 Los clérigos del dominio de guerra son personajes parecidos a paladines.
Este dominio ofensivo del clérigo es un buen personaje al principio del juego.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, Sacerdote de guerra |
2 |
Channel Divinity: ataque guiado |
6 |
Channel Divinity: La bendición del dios de la guerra |
8 |
Golpe divino |
17 |
avatar de batalla |
El Dominio de Guerra es otra subclase de clérigo ofensivo en D&D 5e. Los clérigos de guerra obtienen algunas habilidades similares a las de los paladines sin necesidad de multiclase. Además de dominar armas marciales y armaduras pesadas, los clérigos del Dominio de Guerra obtienen acceso a hechizos como Escudo de Fe, Arma Mágica y Capa de Cruzado que permiten al personaje participar en combates cuerpo a cuerpo junto con el D&D luchador y bárbaro.
Clérigos del dominio de guerra en D&D 5e son más capaces marcialmente que muchos otros Dominios, obtienen ataques con armas como acciones adicionales y una habilidad de Canalizar Divinidad que agrega +10 a una tirada de ataque. Sin embargo, no escalan bien a lo largo del juego, principalmente porque un ataque cuerpo a cuerpo adicional tiene menos impacto. Brillan al principio del juego antes de darse por vencidos.
10 Los clérigos del dominio de la muerte abruman a los enemigos con ataques necróticos
Los clérigos del dominio de la muerte también pueden invocar muertos vivientes.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, Reaper |
2 |
Canal Divinidad: Toque de Muerte |
6 |
Destrucción ineludible |
8 |
Golpe divino |
17 |
Segador mejorado |
El Dominio de la Muerte es casi el polo opuesto de D&D 5eDominio de tumba de subclase. Proporciona a los Clérigos habilidades directamente relacionadas con la nigromancia y la subversión del orden natural de la muerte. Los clérigos del dominio de la muerte son algunos de los clérigos más ofensivos del juego. Esto hace que Death Domain sea una excelente opción para los jugadores clérigos que no quieren ser puramente sanadores. También tiene sus desventajas, por lo que no supera a sus competidores más cercanos.
Los clérigos del dominio de la muerte son eficaces en su función. Tu Divinidad del Canal Deathtouch te coloca entre D&D 5ede los clérigos ofensivos más devastadores. Asimismo, habilidades como Reaper y hechizos como Animate Death les ayudan a sobresalir en el combate. Sin embargo, sus habilidades están completamente enfocadas al combate. Dependen de las mismas habilidades y hechizos que tienen otros clérigos en cualquier otra situación, por lo que Death Domain no se siente tan especial y flexible como las mejores subclases de clérigos. No es una mala opción multiclase, pero tampoco es una gran elección.
9 Los clérigos del Dominio del Conocimiento recopilan información para apoyar al Partido
Una enorme base de conocimientos es cómo apoyan a su partido.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Bendiciones del conocimiento |
2 |
Canalizar la Divinidad: Conocimiento de todas las edades |
6 |
Canalizar Divinidad: leer pensamientos |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
Visiones del pasado |
Como era de esperar, los clérigos del dominio del conocimiento se especializan en habilidades e información. Puede que no estén tan orientados al combate como los otros Dominios de Clérigos en D&D 5e, pero son la elección perfecta para una campaña más basada en intrigas o de una sola vez. Idealmente, un jugador consultará con su DM para ver si las habilidades de un clérigo del Dominio del Conocimiento serán relevantes. ya que subclases de nicho como estas corren el riesgo de volverse inútiles en muchas campañas.
EL D&D 5e La lista de hechizos del Dominio Lore incluye hechizos de exploración como Identificar y Augurio, y hechizos de control como Comando y Sugerencia. También pueden usar su Divinity Channel para leer los pensamientos de otras criaturas. Otras competencias adicionales los convierten en uno de los mejores dominios de clérigo del mundo. D&D 5e fuera del combate, teniendo la efectividad básica del clérigo en una pelea. Esta clase acerca los dos lados de un Clérigo más que los demás.
8 Los clérigos del dominio Forge mejoran objetos como artífices
La guía de Xanathar para todo
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, Bendición de la forja |
2 |
Canalizar Divinidad: Bendición del Artesano |
6 |
Alma de la fragua |
8 |
Golpe divino |
17 |
Santo de la Forja y el Fuego |
Forjar clérigos de dominio en D&D 5e Brinde apoyo de maneras poco convencionales junto con el lanzamiento de hechizos tradicional de un clérigo. Los clérigos del dominio Forge tienen varias habilidades para crear o mejorar objetos mágicos. Pueden convertir el arma o armadura de un aliado en un equivalente de +1, o convertir el metal en un objeto físico que el grupo necesita desesperadamente. Esto es útil en niveles más bajos, cuando es menos probable que el grupo encuentre excelentes objetos mágicos como botín, y prepara al grupo para monstruos que resisten ataques de armas no mágicas.
Esto viene acompañado de muchos beneficios en combate, incluyendo una importante capacidad de tanque y una lista de hechizos de bonificación listos para el combate. Los clérigos de dominio de Forge pueden hacer más que defenderse D&D 5e luchar. Al mismo tiempo, son uno de los mejores dominios de Clérigo para apoyar a los aliados de una manera que ninguna otra subclase puede hacerlo.
7 Los clérigos del Dominio de la Luz usan magia basada en el fuego y la luz.
Son un aliado formidable contra enemigos amantes de la oscuridad.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Truco extra, baliza de vigilancia |
2 |
Canal Divinidad: Resplandor del amanecer |
6 |
Destello mejorado |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
corona de luz |
Clérigos del Dominio de la Luz en D&D 5e son otro dominio centrado en el daño basado en los dioses de la luz del sol. Como era de esperar, obtienen acceso a varias funciones basadas en la luz, Obteniendo inmediatamente el truco de la Luz y la capacidad de imponer desventaja a un atacante cegándolo con luz brillante. Esto puede cambiar el rumbo contra los monstruos que naturalmente evitan la luz, como los kobolds y los drow.
Clérigos del Dominio de la Luz en D&D 5e tenga una lista de hechizos orientados al ataque, aprenda hechizos como Burning Hands, Scorching Ray e incluso Fireball. Estos Clérigos pueden incluso causar cantidades significativas de daño radiante con su habilidad Canalizar Divinidad, Radiance of the Dawn. no son los mejores D&D 5e El clérigo domina una pelea, pero llena un nicho valioso con un gran daño de área de efecto.
6 Los clérigos del dominio de la paz fortalecen y protegen a los aliados
Estos clérigos restan importancia al derramamiento de sangre de su partido
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Fomentar la vinculación, instrumento de paz. |
2 |
Canal Divinidad: Bálsamo de Paz |
6 |
Vínculo protector |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
Título expansivo |
Como su nombre lo indica, la subclase Clérigo del Dominio de la Paz no se especializa en dañar o matar enemigos. Sin embargo, tienen un conjunto de herramientas dedicado a mantener seguros a los aliados y brindarles una variedad de opciones para hacerlos más efectivos en el combate. Cuando las cosas se reducen a una pelea, el D&D 5e Peace Domain Cleric quiere poner fin a esto lo más rápido posible.
Un clérigo del dominio de la paz Sobresale en formar vínculos entre criaturas aliadas. Esto los hace más efectivos siempre que estén cerca unos de otros y les permita compartir el daño que reciben. Esto viene junto con una amplia gama de otros hechizos de mejora, hechizos de apoyo y habilidades adicionales para ayudar en situaciones sociales. Esto significa que un Clérigo de la Paz también puede traer armonía a las luchas y conflictos dentro del grupo.
5 Los clérigos del Dominio Arcano incursionan en la magia
Y no necesitan multiclase
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Iniciado Arcano |
2 |
Canalizar Divinidad: Abjuración Arcana |
6 |
Rompehechizos |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
Maestría Arcana |
El dominio arcano otorga una D&D 5e clérigo una cantidad impresionante de lanzamiento de hechizos de mago sin necesidad de multiclase. Tu lista de hechizos extra Incluye elementos arcanos como Magic Missile, Detect Magic y Dispel Magic. Esto amplía significativamente el conjunto de herramientas del clérigo, con opciones de combate confiables y valiosos conocimientos sobre los misterios del orden natural.
Como si su excelente lista de hechizos no fuera suficiente, los Clérigos del Dominio Arcano obtienen acceso a dos Wizard Cantrips para mejorar su versatilidad dentro y fuera del combate. Sus habilidades posteriores consolidan su lugar como uno de los mejores dominios de clérigo en D&D 5e. Arcane Mastery les permite aprender y preparar automáticamente hasta cuatro hechizos de mago de alto nivel, incluidos D&D 5eEl deseo incomparable. Todo esto hace que Arcane Mastery sea una de las mejores subclases de clérigo, especialmente para los jugadores que desean expandir su lanzamiento de hechizos más allá de las habilidades típicas de curación/mejora de la mayoría de los clérigos. Esto es casi como una multiclase de Clérigo/Mago, pero sin el sacrificio de tener un Clérigo multiclase.
4 Los clérigos del dominio de la tumba protegen a sus compañeros de su propia muerte.
Esto es útil para personajes cercanos a la muerte.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Círculo de Mortalidad, Ojos de la Tumba |
2 |
Canalizar Divinidad: Camino a la Tumba |
6 |
Centinela a las puertas de la muerte |
8 |
Hechizo poderoso |
17 |
Guardián de las almas |
Los Clérigos del Dominio de la Tumba son un enfoque más saludable y compasivo ante la muerte, protegiendo el paso natural entre este mundo y el siguiente. Esto les otorga varias habilidades importantes que les ayudan a proteger y ayudar a sus aliados, especialmente aquellos que están en riesgo o al borde de la muerte. Es cierto que la muerte verdadera es relativamente rara en D&D 5e ya que el juego es muy indulgente al permitir que las PC sobrevivan situaciones peligrosas. Aún así, algunos DM pueden aumentar activamente la probabilidad de muerte al aumentar las apuestas, por lo que será necesario un clérigo del Dominio de la Tumba.
Los clérigos del dominio grave brindan la máxima curación a los aliados inconscientes en D&D 5e y puede prevenir ataques críticos contra los miembros de su grupo. Además, pueden Da a las criaturas vulnerabilidad al siguiente ataque que las golpee, lo que potencialmente duplica una increíble cantidad de daño. Posteriormente, pueden curar a los aliados sin acción ni reacción una vez por turno, siempre que un enemigo muera cerca.
3 Los clérigos del dominio del orden pueden anular la agresión con el poder de la ley divina
Protegen a su partido usando el poder de la ley divina.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencias adicionales, Voz de autoridad |
2 |
Canalizar la divinidad: la demanda del orden |
6 |
Incorporación de la Ley |
8 |
Golpe divino |
17 |
La ira de la orden |
Los clérigos de la Orden se encuentran entre algunos de los personajes de apoyo más fuertes de todos. D&D, en gran parte gracias a la Divinidad del Canal de Demanda de su Pedido. Esta función puede potencialmente finalizar un encuentro antes de que comience, mientras que el Clérigo encanta a todos los que se encuentran a 30 pies de ellos y los obliga a soltar sus armas. Algunos monstruos se resisten naturalmente a ser encantados, pero por lo demás, esta es una excelente manera de evitar una pelea para la que el grupo no está preparado. Si una pelea es inevitable, los Clérigos de la Orden también pueden ralentizar a los enemigos.
D&D 5e Los clérigos del Dominio de la Orden actúan como multiplicadores de fuerza en combate, brindando a los aliados ataques adicionales cuando lanzan valiosos hechizos de curación o fortalecimiento. Además, pueden defenderse en combates cuerpo a cuerpo, aunque se ven obstaculizados por su falta de habilidad con las armas marciales. Aun así, la capacidad de imponer el Orden Divino en una situación es extremadamente útil.
2 Los clérigos del dominio de la vida son los mejores sanadores
Dar vida supera a la protección contra la muerte en términos de curación
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, disciplina de vida |
2 |
Canalizar Divinidad: Preservar la vida |
6 |
Bendito sanador |
8 |
Golpe divino |
17 |
Curación definitiva |
Cuando los jugadores piensan en clérigos, los clérigos del dominio de vida suelen ser los primeros en venir a la mente, y por una buena razón. Los clérigos del Dominio de la Vida adoran a los dioses de la vida, el sol, la agricultura y la curación. Se encuentran entre los mejores dominios clérigos en D&D 5e por mantener vivos a tus aliados y darles restauración y vitalidad.
D&D 5e Clérigos del dominio de vida Obtén excelentes hechizos de curación y avivamiento, desde Cure Wounds hasta Revivify e incluso Raise Dead. Todos tus hechizos de curación restauran puntos de vida adicionales según el nivel del hechizo para hacerlos aún mejores. No es difícil para un clérigo del dominio de vida restaurar completamente los puntos de vida de otro personaje con un solo espacio de hechizo. En el nivel 8, este Clérigo también puede infundir Golpe Divino en su arma.
1 Los clérigos del Dominio Crepuscular tienen habilidades poderosas y diversas.
A diferencia de otros clérigos, los clérigos del Crepúsculo son útiles en cualquier situación.
Nivel de clérigo |
Capacidad de dominio |
---|---|
1 |
Competencia adicional, Ojos de la noche, Bendición vigilante |
2 |
Canal Divinidad: Santuario del Crepúsculo |
6 |
Pasos de la noche |
8 |
Golpe divino |
17 |
Sudario Crepuscular |
El Clérigo del Dominio Crepuscular en D&D 5e es un generalista versátil con una ventaja de apoyo. A pesar de eso, puede superar a la mayoría de los demás D&D 5e Dominios de clérigo, especialmente en aliados curativos. Esto se debe casi exclusivamente a su Divinity Channel. La habilidad Santuario Crepuscular crea una esfera alrededor del Clérigo, que proporciona a los aliados una gran cantidad de puntos de vida temporales en cada turno.
Los clérigos del Dominio Crepuscular pueden mantener ilesos a grupos enteros solo con su Divinity Channel. Ninguna de sus otras habilidades es débil. Pueden ver en la oscuridad y manipular las sombras, actuando como guía en la oscuridad. Aunque no son excelentes causantes de daños, tienen una variedad suficiente de elementos. Recogidos por un abrumador Divinity Channel, son más que útiles en una pelea. Es por eso que el Dominio Crepuscular se clasifica fácilmente como el mejor Dominio de Clérigo en D&D 5e.