
Prácticamente todos zelda El juego es muy apreciado tanto por los fanáticos como por los críticos. Desde spin-offs hasta títulos principales, Nintendo se ha hecho un nombre La leyenda de Zelda sinónimo de calidad. Sin embargo, hay una zelda juego que fácilmente atrajo el mayor odio fuera de los títulos CDI, y eso es La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo. A menudo citado como el canto del cisne de Wii, el juego debutó en noviembre de 2011 con la habitual aclamación de la crítica, pero los fanáticos no se mostraron tan positivos al respecto.
Para bien o para mal, Espada al cielo Utiliza el mando de Wii al máximo y requiere Wii Motion Plus para jugar. Debido a esto, el juego es similar al título que presentó Wii Motion Plus: Complejo Deportivo Wii. Los jugadores agitan el control remoto de Wii para blandir la espada de Link o sostienen el controlador como si fuera un avión de papel para volar el objeto Beetle. Todo el juego gira en torno al mando de Wii, lo que lo hace un poco controvertido, pero también es el mayor punto fuerte del juego.
Skyward Sword aprovecha la Wii en todo su potencial
Tanto en términos visuales como de controles.
Todo dentro Espada al cielo Depende de que el mando de Wii funcione correctamente. Si los jugadores no tienen una conexión súper estable, el juego rápidamente se volverá muy frustrante. Dicho esto, cuando funciona, ayuda a los jugadores a sumergirse realmente en el juego. Ningún juego de la serie ha conseguido controlar la tensión palpable de un buen duelo de espadas con Girahim, como la lucha con espadas en Espada al cielo Es genial con los controles de movimiento mejorados..
Visualmente, Espada al cielo está superando los límites de la Wii. En el hardware original, el juego se ejecuta a 30 fotogramas por segundo y es fácil ver por qué era necesario este compromiso. La mayoría de las áreas principales son enormes y todo el juego utiliza un estilo artístico magnífico y pictórico, con los objetos más distantes convirtiéndose en siluetas de un solo color. La versión HD Switch limpia esto muy bien, pero aún se ve muy bien en definición estándar.
También se ve fantástico, con una banda sonora completamente orquestada que se siente bastante grandiosa. Utiliza temas de juegos anteriores de la serie para aprovechar el hecho de que es el primer juego de la serie. zelda línea de tiempo, que incluye una canción de cuna de Zelda invertida como tema principal, al tiempo que deja espacio para algunos temas originales excelentes como Groose’s Theme o Romance in the Air. Como celebración del 25 aniversario de la serie, es un absoluto deleite para los fanáticos de la música de la franquicia. .
Convenciones de esta serie Zelda Title Broke
Una línea recta desde la espada hasta el cielo hasta Breath of the Wild
Cuando llegue el momento Espada al cielo apareció, los fanáticos rogaban por un cambio en el estándar zelda fórmula. Desde Ocarina del tiempo, los jugadores entraban en una mazmorra, usaban el objeto contenido dentro para resolver acertijos y derrotar al jefe, luego repetían, y aunque todavía era divertido, se estaba volviendo un poco obsoleto. Mientras Espada al cielo No fue un cambio tan grande como necesitaba la serie, allanó el camino para Aliento de la Naturaleza, Lágrimas del Reino, y ahora Ecos de sabiduría para darle la vuelta a los patrones.
la forma principal Espada al cielo El intento de sentirnos frescos fue tomar el diseño de la mazmorra de la serie y aplicarlo a todo. Atrás quedaron los campos abiertos con poco que hacer, y aparecieron intrincados bosques, desiertos e incluso un océano con muchos acertijos que resolver, secretos que descubrir y enemigos que luchar. Si bien es posible que el juego no tenga el mundo más grande o diverso para explorar, con solo los tres biomas, es memorable y se siente mucho más inmersivo que cualquier Hyrule Field.
Esto también se aplica al cielo, Espada al cieloes equivalente a los campos vacíos antes mencionados. El cielo es mucho más claro que el típico Hyrule Field, pero es divertido navegar, ya que los jugadores usan el control remoto de Wii como un avión de papel para volar el Loftwing de Link. Durante largos períodos de tiempo esto puede resultar un poco doloroso, pero agregar algo de verticalidad hace que explorar las islas del cielo sea muy divertido. Los jugadores pueden encontrar un payaso aterrador con quien jugar o un dojo para practicar su habilidad con la espada.
Los jugadores piden un Zelda más tradicional
No sabían lo que tenían hasta que todo se acabó.
Con ahora tres juegos siguiendo el más abierto zelda Al estilo, los fanáticos han estado pidiendo un ligero regreso a la forma, al menos en las mazmorras. Lágrimas del Reino y Ecos de sabiduría Ambos lo han intentado, pero su diseño de forma libre los hace muy fáciles de romper. De nuevo, Los jugadores quieren resolver acertijos con elementos personalizados, aunque probablemente de una manera menos restrictiva. – felizmente, Espada al cielo es un buen ejemplo a seguir.
Además de la lucha con espadas más atractiva, el juego pide a los jugadores que utilicen varios elementos en cada mazmorra. Si hay un elemento nuevo, seguirá recibiendo atención, pero los jugadores usarán Hookshots, Beetle y Bow con bastante frecuencia durante el juego. Algunos elementos todavía se pierden en la confusión, como el tirachinas, pero en general, el arsenal de Link es un mejor uso que muchos otros. zelda juegos, especialmente con el diseño renovado del mundo exterior.
Es de un breve período en el que Nintendo realmente se preocupaba por la historia.
Un enfoque en la línea de tiempo y el legado
Espada al cielo se autodenomina el leyenda de zelda Historia del origen, que describe la primera encarnación del viaje de Link, su romance con Zelda, por qué el trío Triforce sigue reencarnando y la fundación de Hyrule. Está claro que los desarrolladores realmente querían contar una buena historia aquí y lo lograron. La historia y los personajes son algunas de las mejores partes de Espada al cielo porque viene de una época en la que Nintendo no dejaba la trama en el último peldaño.
Durante un breve período, varios otros juegos de Nintendo también tuvieron un enfoque más narrativo, como pokemon negro y Blanco. No todas estas historias fueron tan buenas como Espada al cielo‘s, pero el esfuerzo ciertamente fue apreciado, especialmente en el caso de zeldacuyos fanáticos llevaban décadas intentando conectar todos los juegos. Sin embargo, después de confirmar un calendario oficial, a Nintendo pareció dejar de importarle y volvió a su enfoque más ligero.
Es una pena porque una buena zelda la historia se siente refrescante. Es evidente que Nintendo todavía tiene ambiciones en este ámbito, dado el simbolismo de la mano Lágrimas del Reinopero tener una trama más sustancial más allá del tema lo une todo muy bien. Los jugadores no corren hacia la siguiente mazmorra en Espada al cielo solo porque quieren descubrir un nuevo objeto o jefe, pero principalmente porque quieren encontrar a Zelda, el interés amoroso y amigo de la infancia de Link. Esta motivación hace Espada al cielo Uno de los mejores títulos de Wii.