
Más de una década después de su lanzamiento, Efecto de masa 3 Todavía es un juego controvertido entre los fanáticos de la serie. Aunque tiene sus defensores, la conclusión de la trilogía RPG RPG de BioWare es criticada por muchos por su fin decepcionante. En ausencia de opciones significativas que fueron la marca registrada de la franquicia, la conclusión parecía artificial y confusa. De hecho, el final causó una reacción de que BioWare ha alcanzado el punto de modificarlo después del lanzamiento del juego, en un intento por aclarar qué sucedió y abordar algunas de las críticas. A pesar de estos cambios, sin embargo, muchos fanáticos todavía consideran el final frustrante en el mejor de los casos y terriblemente horrible en el peor de los casos.
Muchos, sin embargo, ignoran los aspectos más llamativos del acto final del juego. Crítico de Efecto de masa 3 tiende a resaltar los problemas estructurales y narrativos con su conclusión. Con razón ven que, al final, las elecciones del jugador en tres juegos no parecen importar y que la apariencia repentina del catalizador parece un dios ex Machina no calificado. Algunos destacan sus inconsistencias lógicas, como la apariencia repentina del Capitán Anderson. El mayor problema con el final, sin embargo, es ¿Cómo daña esto los temas principales del juego?.
Lo siguiente contiene spoilers para Efecto de masa 3.
El final de Mass Effect 3 hace un reclamo audaz sobre la vida artificial
Inclinarse hacia los urbanizaciones clásicas de ciencia ficción fueron contra todo lo que la serie creó antes
La principal revelación al final de Efecto de masa 3 es que los segadores fueron creados para resolver un problema recurrente en la galaxia; Conflicto entre la vida orgánica y sintética. El catalizador, que aparece como un niño, le informa a Shepard que controla a los Reapeadores y los usa para limpiar continuamente las civilizaciones avanzadas antes de que puedan crear inteligencia artificial que los destruya.
Señalando eventos recientes, como el conflicto con Geth, los seres sintéticos creados por los quarianos, el catalizador argumenta que la hostilidad entre las dos formas de conciencia es inevitable y, en ausencia de intervención externa, Will pronto condujo a la muerte de toda la vida orgánica en la galaxia. Por supuesto, hay problemas lógicos en la creación de la vida sintética para destruir orgánicos a temer que creen una vida sintética que los destruya.
Mass Effect 3 Finales
Elección |
Resultado |
---|---|
Destruir |
Toda la vida sintética se destruye |
Control |
Shepard asume el comando de los segadores |
Síntesis |
Toda la vida orgánica y sintética es mixta |
Rechazar |
Shepard se niega a elegir y el ciclo de destrucción continúa |
Dejando esto a un lado, sin embargo, el catalizador representa un dilema interesante que es digno de una gran ciencia ficción. ¿La vida orgánica inevitablemente desarrollará una verdadera inteligencia artificial, y esta inteligencia necesariamente tendrá que representar una amenaza existencial para sus creadores? Si es así, ¿cómo se puede evitar esta trampa sin cambiar fundamentalmente la naturaleza de la vida orgánica y el impulso de los seres inteligentes para inventar y crear?
Las opciones de Shepard se presentan al final de Efecto de masa 3Aunque sin consecuencias significativas, representan tres resoluciones diferentes para el dilema del catalizador. Los jugadores están invitados a decidir entre destruir toda la vida sintética en la galaxia, renunciar a su propia individualidad para controlar esta vida, contener su potencial de destrucción o mezclar la vida orgánica y sintética para negar la posibilidad de destruirse mutuamente.
Con una planificación más cuidadosa a lo largo de la serie y más esfuerzo para incorporar estas opciones a lo que vino antes, pueden haber funcionado desde un punto de vista narrativo y parecían una conclusión satisfactoria para la historia. Sin embargo, ninguna cantidad de refinación y reescritura podría resolver los problemas temáticos que introdujo este fin. El fin de Efecto de masa 3 Los jugadores exigieron adoptar la idea de que la vida sintética era una amenaza fundamental.
Se posicionó que no solo los Reapers, sino toda la inteligencia artificial conduciría a la extinción de la vida orgánica. Estaba enraizado en los temas clásicos de ciencia ficción en El peligro del progreso y la tendencia de la humanidad en relación con la auto -desestrucción. Desafortunadamente, estos temas contradecieron el resto de la trilogía y el juego final en particular.
Los jugadores pueden refutar el catalizador en Mass Effect 3
Los orgánicos demuestran una mayor amenaza para sintético
Donde el final de Efecto de masa 3 Depende de la premisa de que la vida sintética es una amenaza para la orgánica, el resto de la serie tiene una cooperación regular entre los dos. Mientras que el primer juego comienza con un ataque de Colony Human de Eden Prime, y siguen siendo un antagonista de la aventura inicial de Shepard, la inteligencia artificial es más útil que amenazando por el resto de la serie.
Al principio Efecto de masa 2Se revela que la nueva Normandía tiene un sistema de IA que ayuda a operar el barco. En declaraciones a los miedos de IA incontrolados, este sistema, apodado Edi, está «esposado» para evitar que tome el control por completo, pero todavía es invaluable durante las primeras misiones. Más tarde, en el tercer acto, Joker se ve obligado a eliminar todas las restricciones a EDI para permitirle salvar al coleccionista de los coleccionistas.
Lejos de conectar la tripulación, Edi los rescata y continúa sirviendo al barco y al equipo de Shepard. Incluso comienza a formar un vínculo con Joker, quien anteriormente la sospechaba. Esta amistad se desarrollaría en la secuencia. En Efecto de masa 3Después de adquirir un organismo robot, EDI se acerca a Joker y, si el jugador ayuda a la relación, puede florecer en la novela.
- Efecto de masa 2 introdujo la idea de que la vida artificial podría ser pacífica y cooperativa.
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Edi toma el control de Normandía cerca del final del juego y se convierte en un gran aliado.
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Compañero favorito de los fanáticos, Legion, también se introduce en Efecto de masa 2.
El piloto y la IA sirven como un ejemplo perfecto de vida orgánica y sintética que coexisten pacíficamente. Esto también se puede mostrar a una escala mucho mayor si el jugador toma la decisión correcta sobre Geth y los Quarians.
La guerra entre el genet sintético y sus creadores es una parte central de la Efecto de masa La historia de fondo y, en la tercera entrada, finalmente está cerrada. Aunque es posible que, según las elecciones anteriores, un lado destruya el otro, la mejor final posible vea Los Geth y Quarians finalmente se reconcilian y acuerdan vivir juntos en paz..
Además, al resolver las misiones relacionadas, Shepard descubre que fueron los quarianos quienes comenzaron la guerra y que los Geth solo estaban actuando en defensa propia. Lejos de pintar una imagen de la vida sintética que representa un riesgo inevitable para el orgánico, toda la trama sugiere que los orgánicos son otra amenaza para sintéticos y, si pueden aprender y crecer, es posible una paz duradera.
Edi y Joker, los Quarians y Geth, e innumerables otros pequeños momentos en todo Efecto de masa La trilogía muestra que el catalizador está completamente equivocado sobre la vida en la galaxia. Esto perjudica completamente los temas que depende el clímax. Es aún más frustrante, porque el jugador, a través de Shepard, no puede aumentar ninguna de estas objeciones al catalizador y se ve obligado a aceptar su encuadre de la situación. Aún más molesto es el hecho de que ninguna de las soluciones de Catalyst tiene sentido.
Las soluciones de Catalyst ni siquiera resolverían el problema
El valor de una trilogía de narración, desperdiciado
EL Efecto de masa 3 El final depende del concepto de vida orgánica que se destaca a través de sus creaciones. Tóticamente, tendría sentido que las elecciones finales impliquen el cambio de la naturaleza del orgánico y cómo se comportan. En cambio, el final ignora especialmente los problemas más profundos que plantea y tiene soluciones que parecen ser un poco medidas en el mejor de los casos.
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Cada una de las opciones para el final en Efecto de masa 3 Tiene pequeñas variaciones, dependiendo del puntaje de activos de guerra del jugador.
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El «final perfecto» llamado SO requiere la elección de «destruir» mientras tiene una puntuación de activos de alta guerra.
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Este es el único final que implica que Shepard puede sobrevivir.
La elección de «destruir» elimina toda la vida sintética, incluidos los segadores, pero no hace nada para evitar que las generaciones futuras creen una nueva vida artificial. La elección del «control» pone a Shepard a cargo de los Reapers, pero, nuevamente, no evita que se creen nuevas máquinas más poderosas. La «síntesis», al menos, implica cambiar la vida de uno y abordar fundamentalmente el conflicto entre las dos formas de vida.
Por otro lado, esta opción es tan vaga que dejará exactamente cómo funcionará esta fusión y aún deja el potencial para crear una nueva vida sintética. Colectivamente, las finales dejan a los jugadores decepcionados por no trabajar en su propia estructura lógica y temática.
Efecto de masa 3 Sigue siendo uno de los títulos más controvertidos en la historia moderna de los juegos. Su final dejó a muchos fanáticos molestos y lanzó una sombra sobre la franquicia. Sin embargo, los críticos deberían mirar más allá de los problemas de nivel superficial para examinar sus problemas más profundos. El conflicto temático entre el final y el resto de la serie es lo que realmente condenó el juego y contribuyó a un mal clímax a una historia épica.
Efecto de masa 3
- Lanzado
-
6 de marzo de 2012
- ESRB
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M para maduro: sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
- Desarrollador (s)
-
Biowa
- Editor (s)
-
Artes electrónicas