
Casi un año después de su lanzamiento, el elogiado por la crítica Puerta de Baldur 3 Todavía está siendo llamado para recibir sus flores. La nueva reinvención del juego de estrategia D&D de Larian Studios ha tocado la fibra sensible de los jugadores y, si bien los elogios son muy bienvenidos, tiene algunas desventajas.
Baldurs Gate 3 ha estado batiendo récords de premios, superando recientemente a los gigantes AAA Anillo Elden y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje para ganar los cinco premios principales al Juego del Año, desde la participación en los principales eventos de la industria como The Game Awards hasta el importante reconocimiento de nicho de los Gayming Awards, el calendario de eventos de Larian Studio ha sido repleto, lo que significa mucho tiempo de viaje y más desayunos continentales de los que nadie podría. manejar. Y el CEO Swen Vincke habló recientemente con Edge (vía Radar de juego) sobre el gran éxito del juego y el precio de ser el favorito de la industria.
“Afecta al desarrollo: hay demasiados. Esto ha sido un problema real”, dijo Vincke. El juego ha recibido nominaciones y, por extensión, invitaciones a 17 premios desde 2020, acumulando un total de 41 triunfos. Esto, sin embargo, ha causado problemas en proyectos futuros, ya que cada feria exige que los representantes acepten lo que a veces parece una victoria inevitable. En respuesta, el estudio comenzó a implementar equipos rotativos de desarrolladores para demostrar que «diferentes personas iban a diferentes entregas de premios».
Vincke explicó: «Sería bueno que todos aceptaran hacer todo a la vez, porque es sorprendentemente agotador para el alma». Un efecto secundario que el director del estudio nunca anticipó. El estudio parece ansioso por pasar a los próximos juegos de rol en los que está trabajando y poniendo el entusiasmo y el fervor de Puerta de Baldur 3 detrás de ellos de la manera más elegante posible. «Todos nos emocionamos más porque no pudimos concluirlo. Y al final quieres concluir el proyecto».
Aun así, el estudio sigue agradecido por el reconocimiento a su trabajo, “es genial que tengas un momento de celebración […] Todavía tenemos entregas de premios a las que iremos. Porque son importantes y realmente lo apreciamos». Puerta de Baldur 3 Ganó por última vez el premio «Mejor juego» en la Conferencia de desarrollo el 10 de julio y será el próximo candidato a «Mejor juego o trabajo interactivo» en los Premios Hugo el próximo mes. A principios de este año, Vincke admitió que desarrollar el juego era un desafío y que el equipo trabajó horas extras para lanzarlo. Creo que es seguro decir, a juzgar por la sala de trofeos presumiblemente repleta, que el arduo trabajo del equipo valió la pena.
Fuente: Jugador de PC