
El creador original de colina silenciosaKeiichiro Toyama, ofreció algunas palabras sobre la creación de juegos y la esfera del juego moderno. Con un nuevo título original – cabeza cortada – lanzado a finales de este año, algunos pueden encontrar información valiosa sobre lo que se necesita para ser desarrollador.
Esto proviene de un artículo publicado en crónica de videojuegos. Junto con una sección de preguntas y respuestas, hay algunos detalles nuevos sobre cabeza cortada, que pretende ser tan innovador como los trabajos anteriores de Toyama. La originalidad es su principal objetivo, lo que inicialmente le mantuvo alejado de los grandes estudios. Su tiempo en Japan Studio, un desarrollador propio de títulos de PlayStation, comenzó a convertirse en la creación de juegos de «alto presupuesto». Si bien esto puede haber llevado a la creación de títulos venerados como Fantasma de TsushimaEste cambio de dirección llevó a la fusión del estudio con Team Asobi después de que se consideró que no era lo suficientemente rentable por sí solo.
Keiichiro Toyama comparte los altibajos del desarrollo independiente
Entre otros, Toyama dejó Japan Studio antes de la fusión y decidió crear su propio estudio, Bokeh. Si bien esto ha ofrecido más libertad creativa, ser un desarrollador independiente presenta desafíos. cabeza cortada Inicialmente se concibió como una experiencia de mundo abierto, pero esto habría hecho que el proyecto se excediera del presupuesto. Esto hizo que el diseño ambiental del juego fuera más rígido y lineal, lo cual tiene sus ventajas. Encontrar editores también fue complicado, según las preguntas y respuestas, ya que requirió generar confianza con el tiempo con otras compañías para que el juego despegara.
Cuando se le preguntó si tenía alguna idea sobre el cierre de Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush, Toyama mencionó la importancia de la identidad de un estudio. Utilizando FromSoftware como ejemplo, afirma que ciertos aspectos de un estudio deberían notarse incluso entre juegos de diferentes géneros. Suponiendo que se esté refiriendo a personas como Anillo Elden y núcleo blindado, Esta idea puede resonar entre los fanáticos de ambas series. Esta también podría ser la razón por la que volvió al terror en su debut en el estudio, ya que ya tiene una gran credibilidad en el género.
El último juego de Toyama como director fue carrera de gravedad 2, un juego de aventuras silista. Si cabeza divisoria Si ve éxito después del lanzamiento, podría diversificarse una vez más. El creador también revela que en el futuro es posible que haya más juegos orientados a la acción. Sin embargo, lo que más le importa es garantizar que sus juegos sean únicos, por encima de todo.
Splitterhead estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series X el 8 de noviembre.
Fuente: crónica de videojuegos