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Diablo II
Una obra maestra de la serie de acción oscura, introdujo habilidades de clase y equipos conectados, revolucionando la industria del juego.
- El juego ofrece personalización infinita a través de cinco clases, cuatro actos, tres dificultades y varias rarezas de elementos para mejorar el juego.
- Con hasta ocho jugadores en modo multijugador, la economía virtual en
Diablo II
prospera mediante el intercambio de artículos utilizando gemas y runas como moneda.
Diablo IV ha estado en el mercado durante más de un año, con actualizaciones constantes y temporadas temáticas para mantener el juego actualizado. La serie de RPG de acción oscura de Blizzard Entertainment ha recorrido un largo camino desde sus humildes raíces en la ciudad de Tristram, por lo que puede ser difícil incluso para los cazadores de demonios más experimentados entender cuánto dan por sentado. Recursos como habilidades de clase y enchufes de equipo están asociados con el Demonio serie, pero estos no se introdujeron en el primer Diablo. La serie realmente dejó su huella con su secuela: Diablo II.
Es una práctica común entre los desarrolladores de juegos reutilizar los recursos y el motor de un juego al desarrollar una secuela, ya que esto ahorraría tiempo y dinero. A Diablo IISin embargo, todo se hizo desde cero: los sprites se movían con mayor fluidez, la jugabilidad era más rápida y los fondos eran más distintos. El resultado es una obra maestra mucho mayor y grandiosa que cualquier cosa que el primer juego pudiera lograr. Tu remasterización, Diablo II: ResucitadoIncluye juego completo y expansión.
Cinco clases, cuatro actos, tres dificultades
Acto V, el druida y el asesino están en la extensión
Diablo II él tiene cinco clases jugables para elegir – Amazona, Bárbara, Nigromante, Paladín y Hechicera. La expansión Lord of Destruction agrega dos clases más: Druida y Asesino. Cada clase tiene su propio conjunto de habilidades en las que los jugadores pueden concentrarse, por lo que dos jugadores de la misma clase pueden tener estilos de juego distintos. Cada clase tiene 30 habilidades, divididas en tres árboles de 10 habilidades.
Los personajes obtienen un punto de habilidad cada vez que suben de nivel y algunas misiones otorgan puntos de habilidad como recompensa. Cada habilidad puede tener hasta 20 puntos base, por lo que los jugadores pueden adaptar sus puntos al estilo de juego elegido. Con 98 niveles para ganar y 12 puntos de recompensa, cada personaje puede ganar un máximo de 110 puntos de habilidad.
Diablo II y dividido en cuatro actos diferentes, cada uno con ambientes específicos. El acto I tiene campos abiertos, cuevas oscuras, tumbas encantadas y un monasterio gigante. El segundo acto tiene vastos desiertos, tumbas de temática egipcia, una serie de túneles y una estructura flotante inspirada en MC Escher. El tercer acto tiene densas junglas, cuevas llenas de arañas, mazmorras con temática vudú y una capital infestada de demonios.
El acto IV está ambientado en el estereotipado infierno de fuego y azufre, con una fortaleza angelical como refugio. Diablo II La expansión, Lord of Destruction, presenta el Acto V, que cuenta con paisajes blancos como la nieve, fortalezas bárbaras, cavernas heladas y una imponente mazmorra final de temática gótica.
Todos los personajes nuevos comienzan en el Acto I en dificultad Normal y obtienen acceso a Actos posteriores a medida que avanzan en la misión principal del juego. Después de que un personaje clásico completa el Acto IV o un personaje de expansión completa el Acto V, obtienen acceso a la dificultad Nightmare, comenzando con el Acto I. Es como un New Game Plus, ya que los personajes mantienen sus estadísticas y equipo, pero los enemigos son mucho más fuertes para compensar.
Los jugadores también sufren una penalización de resistencia y pierden experiencia si mueren, mientras que los efectos de sanguijuela y frío se reducen. Los personajes obtienen un título único dependiendo de si son clásicos o de expansión, y si son softcore o hardcore. Al completar la dificultad Nightmare, este personaje obtiene acceso a la dificultad Hell y obtiene un título superior. La fuerza de los monstruos y las penalizaciones de los jugadores aumentan aún más en la dificultad Infierno, y los jugadores obtienen el título más grandioso al conquistarlo.
Una variedad infinita de equipos ofrece una personalización excepcional.
Diablo II inventó los elementos engarzados como mecánica de juego
el original Demonio permite a los jugadores equipar a sus personajes con armadura, casco, arma y escudo o arma de dos manos, dos anillos y un amuleto. Los equipos más potentes tienen requisitos estadísticos específicos que un personaje debe cumplir para usarlos, y la mayoría de los equipos otorgan a su usuario bonificaciones adicionales más allá de su protección inherente, como fuerza adicional, resistencia al fuego o daño adicional.
Diablo II Mejora el sistema de caída aleatoria de su precuela agregando guantes, cinturones y botas. Los cinturones añaden hasta 12 espacios adicionales para pociones al usuario, además de protección y bonificaciones. También agrega más tipos de armas como dardos, lanzas y varitas. Los bárbaros pueden llevar una segunda arma en lugar de un escudo, y Señor de la Destrucción agrega elementos específicos de clase que otorgan bonificaciones a la clase asociada que no se pueden encontrar en otros tipos de elementos.
Hay cinco rarezas de artículos en Diablo IIDel más común al más raro. — Normal (Blanco), Mágico (Azul), Raro (Amarillo), Conjunto (Verde) y Único (Bronceado). Los artículos normales son simplemente equipos sin bonificaciones adicionales y deben actualizarse siempre que sea posible. Algunos elementos normales vienen en dos subtipos: superior y pobre. Los elementos normales superiores tienen mayor daño, defensa o durabilidad, pero son iguales.
Los elementos malos tienen prefijos como «agrietado» o «dañado» y son aún peores. Los objetos mágicos tienen hasta dos bonificaciones aleatorias que afectan a sus portadores. Los objetos raros son objetos mágicos con hasta seis bonificaciones aleatorias, en lugar de dos. Los elementos del conjunto tienen bonificaciones constantes y pertenecen a un conjunto de equipos, de ahí el nombre.
Los jugadores equipados con todos los elementos de cualquier conjunto obtienen bonificaciones especiales que de otro modo no recibirían. Los artículos únicos también tienen bonificaciones consistentes, muchas de las cuales no se pueden encontrar en artículos mágicos. Los elementos únicos son raros, pero tienen más posibilidades de aparecer de enemigos únicos y poderosos, que son de un color diferente al de los monstruos estándar.
El equipo enchufable que puede estar imbuido de gemas es Demonio marca registrada, pero el concepto fue introducido en Diablo II. Hay siete tipos de piedras preciosas: amatista, diamante, esmeralda, rubí, zafiro, calavera y topacio. Cada piedra preciosa viene en cinco grados, de más débil a más fuerte: desconchada, defectuosa, normal, impecable y perfecta.
Todas las armas, escudos y cascos se pueden acoplar. Diablo IIy cada gema ofrece diferentes bonificaciones dependiendo del equipo en el que esté insertada. Los objetos engarzados se consideran un «tercer subtipo» de objetos normales, pero están representados por una fuente gris y pueden equiparse con gemas para proporcionar bonificaciones adicionales.
Lord of Destruction permite conectar la armadura del pecho y agrega dos enchufes más: gemas y runas. Las gemas son esencialmente gemas con propiedades aleatorias, pero las runas son más complejas. Cada runa ofrece una bonificación por sí sola, pero Los jugadores pueden imbuir múltiples runas en elementos normales en el orden correcto para crear palabras rúnicas. — Elementos poderosos con habilidades que rivalizan con elementos únicos.
También hay amuletos, que otorgan bonificaciones sólo por estar en el inventario de un personaje, pero tener demasiados hace que sea difícil conseguir un objeto fantástico en un juego multijugador. Finalmente, cualquier arma o armadura puede ser Etérea en la expansión, siempre y cuando siga un criterio específico: no es un arma a distancia, indestructible o un elemento de conjunto. Los objetos etéreos tienen una bonificación de daño o defensa del 50% y un requisito de Fuerza y/o Destreza menor, pero tienen una durabilidad reducida y no se pueden reparar.
El Cubo Horádrico es uno de los Demonio artículos más icónicos de la serie, y se originó en Diablo II. Los jugadores encuentran esta reliquia en los Salones de los Muertos durante el Acto II, custodiada por una Cazadora única: Bloodwitch the Wild. Su uso principal es combinar dos o más elementos en otro elemento. Aunque se usa en dos misiones para crear un Bastón Horádrico y el Testamento de Khalim, el Cubo permanece con los jugadores de forma permanente. Una receta de cubo que los jugadores usan con frecuencia es mejorar gemas: combina tres gemas del mismo tipo y grado para crear una gema del siguiente grado.
Otra receta popular es el Nivel de la Vaca Secreta: combinar la Pierna de Wirt y un Portal del Tomo de la Ciudad en el Acto I después de que un personaje haya superado el nivel de dificultad del juego para abrir un portal rojo a un área secreta poblada por vacas asesinas empuñando alabardas. La pierna de Wirt se encuentra en Tristram, donde está su cuerpo. Lord of Destruction también agrega una “sexta” rareza artesanal (naranja): elementos que solo se pueden generar combinando un objeto mágico, una gema, una runa específica y una gema perfecta específica.
Diablo II el sistema de desglose inspiraría juegos futuros en el género RPG de acción, como Camino del exilio y Amanecer oscuro. Popular Diablo II Mods como Median XL y Project Diablo 2 extendieron la vida de este juego mucho después de su secuela. Diablo IIIsalió 12 años después. El contenido basado en fans como “1000 Mephisto Runs” y “No-Gear Hell Completions” aún mantiene a la comunidad comprometida hasta el día de hoy.
Hasta ocho jugadores pueden formar equipo… o matarse entre ellos.
Multijugador cooperativo, PvP y comercio de objetos.
Los juegos para cuatro jugadores eran la norma a finales de los 90, y consolas como Nintendo 64 y SegaDreamcast anunciaban estas características. Diablo II encarna el cambio de milenio al permitir que hasta ocho jugadores participen en cualquier juego. Debido al aumento del tráfico de jugadores, se han tomado ciertas medidas a través del sistema de partidos. No permitía fuego amigo y otorgaba puntos de experiencia compartidos entre jugadores.
Además, algunos árboles de habilidades, como las Auras del Paladín y los Gritos de Batalla del Bárbaro, benefician a todos los aliados cercanos. Los comandos de hostilidad solo se pueden activar en la ciudad, lo que evita traiciones sorpresa por parte de jugadores del mismo grupo. Diablo II El modo multijugador para ocho jugadores es un precursor de cómo se expandirían los juegos en línea a mediados de la década de 2000, cuando Xbox Live estableció el nuevo estándar que siguen la mayoría de las consolas modernas.
Los jugadores también pueden intercambiar los artículos que tanto les costó ganar entre sí en la ciudad, sean aliados o no. En verdad, Diablo II tiene su propia economía virtual donde ciertos artículos son más valiosos que otros. Dado que el oro no tiene valor fuera del juego con los vendedores, los jugadores suelen utilizar gemas y runas como moneda.
Diablo II Puede que haya sido lanzado hace casi un cuarto de siglo, pero su legado sigue vivo en la forma en que influyó en otros juegos de rol con convenciones que se mantienen hasta el día de hoy. La serie sigue siendo uno de los pilares de Blizzard y este título ayudó a poner al estudio en el mapa en primer lugar. A pesar de sus aspectos que quizás no hayan envejecido tan bien, Diablo II Siempre será un clásico, recordado como uno de los mejores juegos jamás creados.