- Las tres grandes familias de hechiceros de Jujutsu Kaisen son descendientes de los poderosos Espíritus Vengativos y tienen una influencia significativa en el mundo del jujutsu.
- La Familia Gojo, representada por Gojo Satoru, es conocida por sus técnicas malditas llamadas Limitless y Six Eyes, que les permiten manipular y distorsionar el espacio y tener una percepción ocular extraordinaria.
- La familia Kamo se basa en la técnica de manipulación de sangre, que les permite esculpir su sangre en armas y alterar su temperatura central. Tienen una relación tensa con las familias Gojo y Zenin debido a eventos pasados que involucraron experimentos con espíritus malditos.
En Jujutsu KaisenLas familias de hechiceros contienen miembros que utilizan jujutsu específicos que se transmiten a través de su linaje. Por ejemplo, los miembros de la familia Inumaki son conocidos por su técnica de discurso maldito. Las Familias Hechiceras son muy respetadas y tienen una influencia destacada en el mundo del jujutsu. Las tres grandes familias de brujos en Jujutsu Kaisen son los clanes Gojo, Kamo y Zenin. Desafortunadamente, algunos miembros de las Familias Hechiceras regularmente menosprecian a aquellos que no comparten sus nombres.
Los tres grandes clanes de magos en Jujutsu Kaisen Todos son descendientes de los Tres Grandes Espíritus Vengativos, que fueron poderosos usuarios de jujutsu en vida y, después de la muerte, mantienen una intensa energía maldita. Como resultado, las técnicas malditas de los Espíritus Vengativos se transmiten a través de cada clan. Sin embargo, lo más importante es que los Tres Grandes tienen la mayor presencia política en la sociedad del jujutsu. Si bien los clanes Gojo, Kamo y Zenin no son los únicos clanes de Jujutsu notables en la historia, vale la pena analizar por qué son tan importantes.
Actualizado el 20 de junio de 2024 por Natasha Elder: El mundo de Jujutsu Kaisen es complejo y a cada paso se revela más conocimiento sobre los tres principales clanes de hechiceros. La intrincada historia de cada clan es infinitamente intrigante, al igual que la relación entre cada uno de ellos. Por eso, queríamos hablar con más profundidad de su importancia en el mundo de Jujutsu Kaisen.
Satoru Gojo es el único miembro conocido del clan Gojo.
La increíble fuerza del clan limita cuántos pueden usar su poder al mismo tiempo.
Datos curiosos sobre Gojo
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Le encantan los platos dulces pero odia el alcohol.
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Constantemente en los 3 primeros puestos de las encuestas de popularidad
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Al menos 6’3″ – probablemente más alto
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Me encantaban los Digimon cuando era adolescente.
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Nació el 7 de diciembre de 1989.
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Los miembros del clan Gojo actualmente están formados por un solo individuo: Gojo Satoru, el hechicero de jujutsu más fuerte del mundo. Se sabe muy poco sobre los demás miembros del clan Gojo. La familia Gojo desciende de Sugawara Michizane, uno de los Tres Espíritus Vengativos de la era Heian. Debido a esta ascendencia, Gojo Satoru y Okkotsu Yuta son parientes lejanos, lo que explica los prodigiosos talentos de este último. Los miembros del clan Gojo heredaron técnicas malditas llamadas Limitless y Six Eyes, que Satoru posee actualmente.
Los miembros del clan Gojo con la técnica Limitless pueden manipular y distorsionar el espacio a voluntad, que ya dominan sin tener en cuenta el concepto abstracto de “infinito”. Y, sin embargo, Limitless de alguna manera puede acceder y manifestar el espacio infinito. Hay dos extensiones de esta habilidad, a saber, Lapso de técnica maldita: azul y Inversión de técnica maldita: rojo. El azul mejora Limitless, permitiendo al usuario aniquilar objetos enormes sin gastar mucho esfuerzo. El rojo, por otro lado, produce mucha más energía, pero la técnica se basa en energía inversa maldita. Gojo logró crear otra técnica maldita combinando estas dos técnicas, a la que luego llamó Técnica Hueca: Púrpura. Limitless es también la base de Unlimited Void, la expansión del dominio de Gojo.
El único inconveniente de Limitless es que también es necesario poseer la técnica de los Seis Ojos para usarlo. Este último otorga al individuo una percepción ocular extraordinaria, que permite a los miembros del clan Gojo percibir en detalle el flujo de energía maldita. Lo más importante es que Satoru puede ver fácilmente cualquier cosa a gran distancia, así como resolverlos como objetos independientes. Los Seis Ojos son extremadamente poderosos, pero la habilidad en sí no se puede activar ni desactivar. En otras palabras, siempre está encendido, lo que tiene algunas desventajas, ya que puede resultar abrumador estar siempre procesando la visión de la energía maldita sin obstáculos.
A fin de cuentas, varios miembros del clan Gojo con los Seis Ojos no pueden existir simultáneamente.. Dado que la técnica de los Seis Ojos hace que los ojos del usuario funcionen en alta resolución como una cámara, deben cubrirse con gafas de sol o vendarse los ojos para reducir las desventajas. Se dice que Gojo Satoru fue el primer hechicero del clan en poseer Unlimited y Six Eyes en los últimos cuatro siglos.
La familia Kamo de Jujutsu Kaisen depende de la manipulación de la sangre
Es particularmente eficaz contra los espíritus malditos.
Miembros conocidos
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El antepasado de Noritoshi Kamo
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El padre de Noritoshi Kamo.
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Noritoshi Kamô
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Kenjaku
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Jujutsu KaisenLa Familia Kamo de Kamo valora los lazos de sangre entre los miembros y se esfuerza por garantizar que su técnica maldita, la manipulación de la sangre, se transmita de generación en generación. Kamo Noritoshi nació de un amante del jefe de la familia Kamo. Como heredó la técnica de manipulación de sangre y la esposa del jefe de familia nunca tuvo un hijo que la heredara, Noritoshi fue designado como el próximo heredero del clan. Como estudiante de tercer año en Kyoto Jujutsu High, el estatus de hechicero semi-grado 1 de Noritoshi lo convirtió en uno de los personajes más fuertes de la serie. A menudo se le asignan misiones avanzadas, lo que le otorga un cierto nivel de autoridad sobre sus subordinados.
Hay cierto personaje villano responsable de gran parte del sufrimiento del clan Kamo, Kenjaku, pero el clan no estaba al tanto de la toma de poder de Kenjaku y, en cambio, sin saberlo, sigue sus maquinaciones. En el pasado, un miembro de la familia Kamo manchó el nombre del clan, provocando tensión en su relación con las familias Gojo y Zenin. Hace más de 100 años, «Noritoshi Kamo» realizó experimentos con humanos y espíritus malditos, que crearon la técnica Cursed Womb: Death Paintings. Las tres pinturas conocidas son Choso, Eso y Keichizu, y Choso heredó Manipulación de sangre de la familia Kamo.
La manipulación de sangre funciona casi exactamente como parece. El usuario puede esculpir la sangre que fluye por su cuerpo en innumerables formas y estructuras, creando armas, proyectiles u otros accesorios de batalla. Además, cualquiera que utilice esta técnica también puede cambiar la composición física de su sangre, lo que le permite alterar aún más su temperatura central. Curiosamente, incluso fuertes espíritus malditos son notablemente débiles contra la sangre del usuario de Manipulación de Sangre, lo que hace que esta habilidad sea aún más útil para el combate contra el principal enemigo del clan..
La familia Zenin rechaza a quienes no pueden utilizar Jutsu
Su elitismo resultó en el rechazo de hechiceros poderosos
Miembros conocidos
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Naoya
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ogi
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Ranta
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Jinichi
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Chojuro
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Puede
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Maki
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Nobuaki
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Megumi Fushiguro
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Toji Fushiguro
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Por encima de todo, la Familia Zenin prioriza que sus miembros posean técnicas poderosas y malditas e incluso rechaza a los miembros que no pueden usar jujutsu. De hecho, incluso rechazaron a alguien tan fuerte como Toji Zenin, obligándolo a abandonar a su familia y posteriormente adoptar el nombre de su esposa.. El cabeza de familia, Zenin Naobito, también criticó abiertamente a Mai y Maki por no ser hechiceros poderosos. Maki recibió la mayor parte de las reacciones negativas, ya que ni siquiera podía ver a los espíritus malditos sin la ayuda de sus gafas, y el constante tormento la hizo dejar a su familia. Aun así, demostró ser más fuerte que su hermana en varias ocasiones.
En algunos casos, la familia Zenin estaba dispuesta a comprar miembros que poseyeran la técnica deseada para regresar al clan. Toji Fushiguro originalmente planeó vender Megumi a la familia Zenin porque su hijo estaba en la edad en la que se desarrollarían sus técnicas malditas. Maki y Megumi abogan por un enfoque más progresista para cambiar los viejos ideales de los miembros más conservadores. La lucha por el dominio ha provocado división y una lucha familiar interna, donde los individuos luchan por el poder político. Hay alrededor de diez personas conocidas asociadas con la familia Zenin, de las cuales solo la mitad aparecieron en el anime.
Se espera que los miembros de la familia Zenin hereden la técnica de las Diez Sombras utilizada por Megumi Fushiguro. Como tal, el usuario puede manifestar diez entidades diferentes conocidas como Shikigami. Nodo Jujutsu Kaisen En el anime, se vio a Megumi contando con Divine Dogs, Nue, Toad, Great Serpent y Max Elephant. Los shikigami restantes son Rabbit Escape, Round Deer, Piercing Ox y un ser extremadamente poderoso conocido como Divergent Eight-Handled Sword Sila, Divine General Mahoraga. Megumi también puede combinar su Shikigami de innumerables maneras, ampliando enormemente su arsenal potencial.
Los clanes acumularon su poder a lo largo de los siglos.
Son muy influyentes en la sociedad Jutsu.
Nombres de clanes conocidos
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gojo
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Kamô
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zenín
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Inumaki
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fujiwara
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abe
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Los tres grandes clanes de hechiceros han existido durante más de mil años, incluso durante la Era Heian, a menudo llamada la Edad de Oro de la Brujería. Se ganaron respeto debido a sus excepcionales técnicas de jutsu, lo que a su vez les valió capital político. Esto resultó en su influencia en el establecimiento del memorando que define los deberes de los hechiceros de jujutsu, así como en decidir quién dirige la sede de Jujutsu y quiénes son los directores de Jujutsu. Escuelas secundarias de jujutsu ellos son.
Sin embargo, como suele ocurrir con las personas poderosas, hay muchas luchas entre los tres clanes. Los clanes Gojo y Zenin en particular tenían relaciones antagónicas, e incluso se rumoreaba que ciertos jefes de clan se habían matado entre sí. Esta animosidad va más allá de su deseo de proteger a la gente, ya que sus combates han alterado su capacidad para mitigar la propagación de maldiciones. De esta manera, las interacciones de los clanes entre sí imitan las mismas acciones que tomaron los Tres Espíritus Vengativos: se mantuvieron bajo control. Temiendo que sus acciones pudieran resultar en una calamidad que incluso los espíritus malditos consideraban demasiado destructiva, los Espíritus Vengadores nunca se reunieron en un solo lugar. Del mismo modo, los clanes permanecen en gran medida separados unos de otros a menos que sean provocados.
A pesar del poder que ejercen otros clanes, como la técnica del Discurso Maldito del clan Inumaki, su falta de conexión con los tres Espíritus Vengativos limitó su capacidad para obtener capital político antes. Esto no quiere decir que no sean poderosos, de hecho el clan Inumaki es tan poderoso que están prohibidos, pero su importancia política se ve disminuida porque no tenían conexión con seres superiores. Como cada uno de los Tres Espíritus Vengativos tenía un poder que comenzó a rivalizar con el de Sukuna, está claro que los tres grandes clanes de hechiceros son igualmente fuertes.