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Ecos de sabiduría
utiliza el mismo estilo de diseño gráfico que 2019
El despertar de Link
remake para Nintendo Switch.
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El despertar de Link
Las escenas del juego mejoraron enormemente el impacto emocional de las secuencias de apertura y final del juego.
- Escenas animadas similares a
El despertar de Link
podría beneficiarse
Ecos de sabiduría
narrativa, especialmente si Zelda es un protagonista silencioso como Link.
Después de la revelación de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría En el Direct de junio de 2024 de Nintendo, una cosa quedó muy clara: visualmente, este era un sucesor espiritual del de 2019. El despertar de Link rehacer. Esto tiene mucho sentido. Como el segundo 2D más vendido zelda juego después del original TLOZ en 1986, el El despertar de Link remake traído 2D zelda volver a la corriente principal a lo grande. Ecos de sabiduría es el primer Zelda 2D completamente nuevo en más de una década, por lo que es comprensible que Nintendo quiera sacar provecho de una fórmula ganadora.
Como una nueva versión de un clásico querido, 2019. El despertar de Link hizo su trabajo perfectamente. Mantuvo todo lo bueno del original al tiempo que mejoró sus controles, agregó contenido nuevo y, lo más notable, actualizó maravillosamente las imágenes. Nintendo tomó una gran decisión al tener Ecos de sabiduría utiliza el mismo estilo gráfico querido, pero una parte vital del El despertar de LinkEl aspecto de aún no ha sido confirmado como parte del Ecos de sabiduría: sus escenas animadas.
Las escenas de Link’s Awakening lo diferencian de otros juegos de Zelda
Las escenas animadas de Link’s Awakening enfatizaron la historia única del juego.
Versiones del despertar de Link
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Consola
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fecha de lanzamiento
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El despertar de Link (Original)
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chico del juego
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6 de junio de 1993
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Enlace DX Despertar
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juego chico color
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12 de diciembre de 1998
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El despertar de Link (Rehacer)
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interruptor de nintendo
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20 de septiembre de 2019
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El despertar de Link es ampliamente considerado como una de las mejores historias del zelda serie. Presenta personajes únicos más allá de los sospechosos habituales como Ganon y la Princesa, coloca a Link en un mundo completamente nuevo fuera de Hyrule y cuenta una historia con un giro trágico que no se parece a ninguna otra en la franquicia. En muchos sentidos, El despertar de Link Rompió convenciones de larga data de la serie en términos de trama, lo que la ayudó a destacarse y agradar más a los fanáticos con el tiempo debido a su individualidad.
Al ofrecer una aventura basada en una historia, El despertar de Link amplía la relación con tus personajes a través de escenas cinematográficas y animadas. Las escenas de El despertar de Link Los remakes están animados en estilo anime, con gráficos coloridos y arte bellamente dibujado a mano, dirigidos por Junichi Yamamoto, mejor conocido por su trabajo en el clásico del anime. Su nombre. Si bien estas escenas aparecen con moderación en el juego (solo hay tres escenas animadas en total), hacen su trabajo al configurar y concluir la historia para hacerla aún más resonante emocionalmente.
Por muy hermosas que sean estas escenas en el remake, no eran exactamente una adición nueva. El lanzamiento original de Game Boy de El despertar de Link contenía sus propias versiones de estas mismas escenas, que también estaban animadas de manera impresionante considerando que fueron creadas como pixel art con hardware limitado. Por supuesto, como todas las imágenes del remake de Switch, las escenas se han rediseñado para que parezcan aún más fluidas y coloridas, respetando al mismo tiempo el legado del original.
Notablemente, mientras El despertar de LinkLas escenas ayudaron a que el juego se mantuviera por sí solo, no fueron las primeras de su tipo en la serie Zelda. – aunque definitivamente fueron los más completos. La primera instancia de una escena con arte único fue en realidad en Zelda 2: La aventura de Link. Cada vez que Link moría en ese juego (que era mucho), a los jugadores se les presentaba una pantalla de fin del juego que consistía en una imagen de Ganon acompañada de su risa burlona. Un vínculo con el pasado Más tarde dio un paso más con su secuencia de introducción, que presentaba arte que representaba la Guerra de Prisión que era tan vital para la historia del juego.
Ampliando ideas zelda 2 y ALTP presentado, El despertar de Link presentó las primeras escenas que representan a Link en acción, lo que solo enfatiza la historia más personalizada de este juego. Aunque Link sirvió más como avatar del jugador que como su propia persona en juegos anteriores, El despertar de Link mostró a los jugadores la individualidad de Link más que nunca. Mientras El despertar de LinkLas escenas no fueron técnicamente las primeras de su tipo, fueron verdaderamente únicas. Al reutilizar el mismo estilo gráfico que El despertar de LinkGinebra Ecos de sabiduríaEl equipo Zelda estaría cometiendo un gran error si no incluyeran escenas similares para ayudar a que su historia sea tan memorable como sea posible. El despertar de Linkél era.
Cómo las escenas de Link’s Awakening ampliaron su historia
Las escenas de Los Ángeles hicieron que la historia tuviera más resonancia emocional.
Dado que Link es un protagonista silencioso, transmitir sus emociones, especialmente en 2D, es extremadamente difícil. Aquí es donde Los ÁngelesLas escenas ayudan a elevar diez veces la trama del juego. Las escenas animadas enfatizan las expresiones faciales de Link, que es la forma más sencilla para que una persona identifique las emociones. Las escenas solo aparecen en dos lugares. El despertar de Link: en la introducción y el final después de vencer al jefe final. También hay un “final secreto” adicional que los jugadores pueden desbloquear si completan el juego completo sin morir. Esto desbloquea una breve escena posterior a los créditos que solo agrega aún más a la historia.
- En el lanzamiento original de Game Boy de El despertar de LinkEl final secreto simplemente mostró un duende de Marin volando fuera de la pantalla con alas de gaviota, haciéndola parecer un ángel.
- Esto se cambió para que fuera un poco más ambiguo en el lanzamiento de Game Boy Color, que mostraba una toma completa de Marin en las nubes, seguida de una gaviota volando hacia el atardecer.
- La escena secreta de lanzamiento de Switch se repitió en la versión de Game Boy Color en lugar de seguir la original.
La secuencia de introducción de El despertar de Link Es una escena que muestra a Link en el mar en medio de una terrible tormenta. Su barco es alcanzado por un rayo y se hunde y se pierde en medio del océano. Esto establece la historia de dónde comienza el juego, con Link siendo arrastrado a la orilla y rescatado por Marin. En la otra secuencia, se muestra a Link despertando en el mar y dándose cuenta de que toda su experiencia fue sólo un sueño. El dolor de darse cuenta se muestra en su rostro, de una manera que su sprite 2D nunca podría haber logrado. Cuando ve el Pez del Viento volando sobre su cabeza, hay una expresión genuina de alegría en el rostro de Link, y los fanáticos prácticamente pueden sentirlo recordando con cariño el tiempo que pasó con Marin.
Además de mostrar las emociones de Link, una de las formas Los ÁngelesLas escenas del juego fueron efectivas porque alimentan la historia del juego. eso es porque Estas escenas solo aparecen al principio y al final del juego, en ambas ocasiones cuando Link estaba fuera del sueño del Pez del Viento.. Cuando Link está dentro del sueño del Pez del Viento, el estilo gráfico sigue siendo la perspectiva 2D de arriba hacia abajo que los fanáticos conocen y aman. Sin embargo, cuando Link está fuera del sueño del Pez del Viento, los eventos se representan en estas escenas animadas, dando a estos momentos una sensación más «realista».
Esto ayuda a hacer realidad la existencia onírica de la isla Koholint. Cuando Marin aparece en la escena final post-créditos después de que los jugadores desbloquean el «final bueno», es una verdadera confirmación de que ella era genuinamente real, porque esta escena de ella en las nubes decididamente tiene lugar fuera del sueño del Pez del Viento. Esto añade una capa aún más profunda a la historia del juego, ayudando a los jugadores a sentir ese cambio discordante entre el mundo de los sueños y el mundo real tanto como lo siente Link.
Echoes of Wisdom se beneficiaría de las escenas estilo Link’s Awakening
Echoes of Wisdom ya utiliza el estilo visual de Los Ángeles, por lo que es posible que tome prestado más
El despertar de LinkEl final no sería tan fuerte sin su escena final, cuando Link mira al Pez del Viento con una mirada contradictoria de arrepentimiento y esperanza en su rostro. Imágenes como esta hablan más que cualquier diálogo dentro del juego. En los juegos 3D más recientes, el equipo de Zelda aprovechó las reacciones emocionales de Link más que nunca, ya que era mucho más fácil hacerlo que con los sprites 2D.
Esto llevó a algunas escenas geniales, como la de Link dejando a Saria en el bosque Kokiri en Ocarina del tiempoo la princesa Zelda sellándose Espada al cielo. Estas fueron escenas realmente efectivas que brindaron instantáneas de la personalidad de Link, impactando a los fanáticos tan fuerte como el final de Los Ángeles lo hizo. Estos avances hicieron necesario crear escenas animadas como Los Ángeles en su mayoría obsoleto en la era moderna del gran 3D zelda títulos.
Además, a diferencia del original El despertar de Link Para Game Boy, el nuevo estilo gráfico chibi de los juegos 2D Switch permite poner más énfasis en las expresiones de los personajes. Ecos de sabiduríaLos avances del juego muestran una serie de secuencias en las que la princesa expresa emociones visibles durante las escenas del juego, como en la secuencia inicial del primer avance o cuando conoce a Tri por primera vez. Notablemente, algunos de los El despertar de Linksus momentos más memorables fueron escenas del juegocomo cuando Link y Marin pasaban tiempo juntos en la playa o su dúo musical en Mabe Village. Algunas de estas escenas viven en la mente de los jugadores sin pagar alquiler tanto como cualquier escena animada.
Aún así, eso no hace que la necesidad de tales escenas sea completamente nula y sin valor. Mientras las escenas del juego en EOWLos trailers son cinematográficos a su manera, al igual que Los ÁngelesLas escenas de mitad del juego no tienen el mismo impacto que Los Ángelesestán animados. El estilo de diseño lindo y chibi de ecos simplemente no se presta a momentos emocionales de la misma manera que las representaciones artísticas más detalladas como las de Los Ángelesintroducción y final. El despertar de LinkLas escenas animadas de g son algunas de las más vistas en zelda serie, y esto no es lo mismo para escenas de juegos como la de EOWEl tráiler de revelación inicial.
La princesa Zelda está lista para brillar como protagonista
Echoes of Wisdom tiene la oportunidad de contar una cautivadora historia de Zelda
En los trailers mostrados EOW Hasta ahora, no ha habido indicios de que la Princesa Zelda vaya a tener su propio diálogo. Esto parece indicar que, al igual que Link en títulos anteriores, la Princesa Zelda asumirá el papel de protagonista silenciosa esta vez. Siendo ese el caso, así como la historia de Link se volvió más interesante y emocionante a través de las escenas en El despertar de LinkLo mismo podría decirse de la Princesa en ecos. Esto sería aún más sustancial para la princesa que para Link.
Link siempre es del tipo fuerte y silencioso, por lo que permanecer prácticamente sin emociones durante el juego no sería demasiado inusual. No se puede decir lo mismo de la princesa. A medida que avanzaba la serie, la princesa Zelda se convirtió en un personaje más desarrollado. En muchos juegos, tiene incluso más personalidad que Link. en ambos AMBOS y TOTKpor ejemplo, es realmente la princesa Zelda quien impulsa la trama de estos juegos.
La princesa Zelda ya sirve como principal dispositivo narrativo en los últimos años zelda juegos, por lo que los fanáticos esperan que ella lleve ese papel aún más lejos cuando asuma el papel protagónico en Ecos de sabiduría. ecos tiene la oportunidad de presentar una de las historias más atrapantes de la serie con Zelda como heroína. Usando escenas animadas como El despertar de Linkg puede ayudar a mejorar una historia en 2D zelda título para convertirse en uno de los más memorables de la serie, como lo demuestra Link’s Awakening. Nintendo debería evitar convertir a la princesa Zelda en EOW Solo otro Link con piel femenina. La princesa Zelda ha sido constantemente el personaje más interesante de los últimos años. zelda títulos, y Ecos de sabiduría Definitivamente puedes usar esto a tu favor.
El despertar de Link Fue una historia que puso a prueba los límites entre los sueños y la realidad. Aparte del diálogo, la forma más importante de transmitir esta separación fue a través de escenas animadas inteligentes y bellamente diseñadas. El regreso del 2D zelda en Ecos de sabiduría Ya es como un sueño hecho realidad para el zelda fandom, pero muchos todavía no están seguros de si es demasiado bueno para ser verdad. Como fue el caso de El despertar de LinkLas escenas animadas podrían ser lo que separa ese sueño de la realidad.