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La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría está aportando algo nuevo a la zelda serie y al mismo tiempo apegándose a la tradición. Es el término medio perfecto entre lo antiguo y lo nuevo, y les brinda a los fanáticos todo lo que aman del clásico de arriba hacia abajo. zelda sin olvidar hasta dónde ha llegado la serie con títulos en 3D. Aunque los fanáticos no estaban seguros de cómo Nintendo volvería al estilo clásico después de los dramáticos cambios de AMBOSEsta no es la primera vez que la serie se encuentra en esta situación.
La leyenda de Zelda: Oráculo de las estaciones y Siglos fueron los primeros juegos nuevos de Zelda en 2D que se lanzaron después del clásico que redefinió el género Ocarina del tiempo hizo la transición al 3D. Estos juegos manejaron el cambio con gracia: ofreciendo todo lo que los fanáticos amaban de la fórmula clásica mientras implementaban conceptos y personajes de OOT y Máscara de Majora. Está vacío Ecos de sabiduría tiene mucho en común con el Oráculo juegos, y esto puede que no sea un accidente. Tal vez finalmente sea hora de EOW para terminar lo que Oráculo Los juegos comenzaron siendo la primera entrada de la trilogía Triforce. Siglos y Estaciones estaban destinados a ser.
Oracle Games originalmente tenía planeado un tercer título
Originalmente se suponía que Oracle of Ages and Seasons sería parte de la trilogía “Mystic Seed”
La leyenda de Zelda: Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones fueron lanzados simultáneamente para Game Boy Color el 27 de febrero de 2001. Desarrollado por Capcom, Oráculo de las estaciones comenzó infamemente su desarrollo como zelda 1 rehacer. Originalmente, el creador de la serie Shigeru Miyamoto quería que Capcom creara una serie para Game Boy. zelda títulos basados en juegos más antiguos. Sin embargo, el equipo de desarrollo liderado por el director Hidemaro Fujibayashi (el mismo Hidemaro Fujibayashi que actualmente se desempeña como director principal zelda serie) tenía otros planes. En lugar de una nueva versión, Fujibayashi y el equipo querían crear un juego completamente nuevo.
Parte de la razón de esto fue simplemente que la pantalla más pequeña de Game Boy hacía que traducir el original zeldamundo y mazmorras en el nuevo formato. Al ver cómo iba el juego, Miyamoto estuvo de acuerdo y sugirió que el equipo creara una trilogía de zelda títulos. Estos juegos tendrían sus propias historias y elementos de juego, cada uno basado en una parte de la Trifuerza: Sabiduría, Coraje y Poder.
El primer juego de la trilogía se tituló originalmente Fushigi no Kinomi – Chikara no Shōque se traduce aproximadamente como El fruto del árbol misterioso – Capítulo del poder. Este era un juego basado en el uso de una vara mágica para cambiar el entorno, y más tarde se convertiría en Oráculo de las estaciones. Los otros dos juegos Semilla mística de corajeque debería centrarse en la resolución de acertijos basados en el tiempo (como Oráculo de las edades); y Semilla Mística de Sabiduríaque pretendía centrarse en rompecabezas basados en colores; nunca fueron creados individualmente. En lugar de, Estos dos conceptos se combinaron para convertirse en Oráculo de las edades.
- muchos de Oráculo de las estaciones‘Los activos presentan fuertes similitudes con los de zelda 1 debido a su primera apertura como zelda 1 rehacer.
La razón por la que Capcom nunca terminó los títulos “Courage” y “Wisdom” y en su lugar decidió convertirlos en Oráculo de las edades fue doble. Primero, la idea de tener los tres juegos vinculados (como podrían hacer los jugadores con la versión final de Estaciones y Siglos) era algo que estaba decidido desde el principio, pero hacerlo con tres partidos era muy complicado. Además, el desarrollo ya estaba tomando mucho tiempo: Game Boy Color estaba llegando al final de su ciclo de vida, ya que Game Boy Advance se lanzaría en marzo de 2001, apenas un mes después del lanzamiento de Game Boy Advance. Estaciones y Siglos en febrero.
En particular, cada una de las trilogías originales de Semilla mística a los juegos no se les dio simplemente la nomenclatura de “Poder”, “Coraje” y “Sabiduría” sin motivo alguno. La jugabilidad de cada título estaba destinada a seguir naturalmente la parte de la Trifuerza que representaban.. Es por eso Oráculo de las estaciones está muy centrado en el combate: fue creado teniendo en mente la Trifuerza del Poder. Oráculo de las edadesEl mayor énfasis en la exploración de mazmorras y los acertijos se debe a su vez a que es una combinación de los títulos “Coraje” y “Sabiduría”.
Aunque fue un proceso de desarrollo complicado, el resultado final valió la pena. Oráculo de las edades y Estaciones comenzó a ser considerado por zelda fandom como algunos de los mejores títulos 2D de toda la franquicia. Condensar en dos las ideas que Miyamoto tenía para tres juegos terminó funcionando bien, ya que los acertijos y mazmorras en ambos juegos son impresionantemente densos a pesar de las limitaciones de hardware de Game Boy Color. Sin embargo, los fanáticos solo pueden preguntarse cómo habría sido si Capcom hubiera continuado creando esa Trifuerza original de zelda juegos.
Echoes of Wisdom podría ser el primero de una Trifuerza de juegos
El énfasis de EOW en la “Sabiduría” deja espacio para explorar los otros dos aspectos de la Trifuerza: Coraje y Poder.
Mientras que el original Semilla mística de coraje y Semilla mística de poder Los juegos finalmente se convirtieron Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edadeslos jugadores nunca consiguieron el tercero, Semilla Mística de Sabiduría juego – hasta ahora. La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría es un juego que pone el tipo de énfasis en los acertijos que el original Semilla Mística de Sabiduría fue hecho para esto.
EOWEl enfoque en la “sabiduría” amplía el tema de la Trifuerza del original. Oráculo La serie parece una fruta muy madura. La idea de continuar más tarde EOW común Ecos de poder o Ecos de coraje presenta muchas posibilidades de juego emocionantes. Como el original Semilla mística de poder Enfatizó el combate, un Ecos de poder podría hacer lo mismo, pero con un giro único para el ecos trilogía. Esto se debe a que, así como Ecos de sabiduría ofrece a los jugadores la posibilidad de jugar como Zelda por primera vez, Ecos de poder podría permitir a los jugadores tomar el control de Ganon.
Al igual que la princesa Zelda, el mago Ganondorf es conocido por sus habilidades mágicas. Sin embargo, a diferencia de la princesa en ecos Quien usa principalmente sus poderes para resolver acertijos y plataformas, las propias habilidades de Ganon podrían estar mucho más orientadas a secuencias de combate intensas. Esto podría dar Ecos de poder un bucle de juego casi pícaro que enfrentaba a los jugadores contra hordas de enemigos difíciles.
Si Fuerza elegiría a Ganon como personaje principal, es natural que Ecos de coraje pondría a Link a cargo. Eso podría hacerlo un poco menos emocionante que Fuerza o Sabiduría. Sin embargo, eso no significa que el tercero de la trinidad de Link no pueda conservar el sentido de apertura y creatividad que lo distingue. EOW de títulos 2D anteriores. De hecho, centrarse más en el aspecto «Valor» podría inspirar a los desarrolladores a hacer Ecos de coraje un juego tan oscuro que pone Máscara de Majora avergonzar. La serie Zelda siempre ha tenido toques de terror en títulos anteriores, por lo que Echoes of Courage podría requerir literalmente verdadera valentía por parte del jugador para sobrevivir.
Uno ecos La trilogía tiene un gran potencial para sacar lo mejor de los tres herederos legítimos de la Trifuerza. En cierto modo, esto hace ecos un candidato aún mejor para una trilogía que la serie Oracle. Usando solo el Link como siempre, el tercero Oráculo el juego no se habría alejado demasiado del status quo. El precedente sentado por Ecos de sabiduría al convertir a la Princesa en la MC significa que un ecos La trilogía podría brindarles a los jugadores tres formas completamente únicas de disfrutar el Reino de Hyrule.
Se esperaba que los remakes de Oracle of Ages & Seasons llegaran después del despertar de Link
Rehacer los juegos de Oracle habría sido un movimiento lógico después del éxito de LA en Switch.
Incluso si Nintendo no se benefició de una epopeya ecos trilogía, eso no significa que tengan que abandonar por completo el concepto de Trifuerza. Después de todo, con Sabiduría finalmente representado en ecoslas otras dos partes de la Trifuerza del juego, Coraje y Fuerzaya estaban algo representados en el clásico Oráculo juegos. De hecho, tras el lanzamiento de El despertar de Link rehacer en 2019, Los fanáticos sospechaban firmemente que los próximos juegos 2D lanzados serían en realidad Oráculo Remakes para Switch.
Tenía sentido que los próximos remakes de Zelda en 2D fueran los Oráculo títulos, ya que los juegos originales se crearon utilizando muchas de las mismas características que la versión original de Game Boy de El despertar de Link. el nuevo Oráculo Los remakes haciendo lo mismo serían solo una forma de seguir la tradición. Rehaciendo el Oráculo títulos usando el El despertar de Link Los activos como base probablemente habrían acelerado considerablemente el desarrollo, por lo que parecía tener sentido que estos juegos fueran los siguientes en modernizarse.
Echoes es un sucesor espiritual de los clásicos de Game Boy Color
EOW es un regreso a la historia de Zelda de la mejor manera
La mayoría de los fanáticos nunca imaginaron que Nintendo haría algo mejor y crearía un juego 2D completamente nuevo. zelda usando el El despertar de Link motor, pero eso es exactamente lo que le pasó EOW. Como con el original. Oráculo juegos, el equipo de desarrollo probablemente no estaba satisfecho con simplemente rehacer juegos antiguos: querían hacer algo diferente. Mientras ecos Definitivamente es algo nuevo contiene algunas devoluciones de llamadas notables para el Oráculo juegos.
Ecos de sabiduría es el único otro juego de la serie además Oráculo de las estaciones que contiene las tribus Zora River y Lake en el mismo juego. No sólo eso, sino ecos también tiene su propio sistema de accesorios, que guarda una interesante similitud con OráculoSistema de anillos. a mi también me gusta EstacionesLa princesa Zelda empuña una varita mágica que le permite alterar su entorno. Finalmente, ecos es el único juego en 2D que contiene el Gran Árbol Deku, pero lo más parecido fue el Oráculo Árbol Mako de los juegos.
Ecos de sabiduría lleva la antorcha del clásico Game Boy y Game Boy Color El despertar de Link y Oráculo de las edades y las estaciones. Con mazmorras enormes, acertijos desafiantes y peleas épicas contra jefes, EOW aborda un aspecto zelda tradición que los jugadores pensaban que había desaparecido para siempreAMBOS. Aunque los fans no entendieron Oráculo remakes que esperaban que llegaran más tarde El despertar de Link, Ecos de sabiduría Es lo más parecido. Incluso podría estar más cerca de lo que parece, especialmente si logra configurar la serie para ofrecer la trilogía perdida de Triforce que siempre se suponía que eran los juegos de Oracle.