
Dragones y Mazmorras Es un juego de infinitas posibilidades. Con tantas opciones, hay mucho que explorar en el ámbito de los juegos. Dragones y Mazmorras se ha hecho conocido por los mundos expansivos integrados en la historia del juego a lo largo de los años. Con diferentes mundos, planos de existencia y todo lo demás, hay una aventura para cada tipo de jugador en cualquier tipo de mundo.
Si bien la mayoría de las campañas tienden a realizarse en un solo entorno, Vecna: Víspera de la Ruina adopta un enfoque muy diferente respecto de los valores predeterminados de una campaña. De hecho, la aventura llevará a los jugadores a través del multiverso, saltando de mundo en mundo en un esfuerzo por evitar que el dios exánime rehaga toda la existencia a su imagen. Cualquier jugador dispuesto a tomar las armas para evitar que Vecna corrompe el multiverso debe estar familiarizado con qué hacer para poner fin a su plan. Desde los mundos del Plano Material hasta las tierras más oscuras de Barovia, cada jugador tendrá la oportunidad de explorar el vasto universo que Dragones y Mazmorras tiene para ofrecer.
10 Los jugadores comenzarán su aventura en Toril.
Neverwinter y la Infraoscuridad dan inicio a esta aventura épica
El escenario más familiar de todos. Dragones y MazmorrasToril es uno de los muchos mundos que componen el Plano Material Primario. En este mundo se encuentra el continente de Faerûn, donde los jugadores encontrarán ciudades famosas como Neverwinter, Waterdeep y Baldur’s Gate. Esta aventura implica tdos ubicaciones privilegiadas en Toril: Neverwinter y Underdark. Los jugadores comienzan en Neverwinter y entran en conflicto con el culto de Vecna, estableciendo así la conexión de los jugadores con el dios exánime.
Una vez que los jugadores conozcan el complot de Vecna, se les asignará la tarea de reformar la Vara de las Siete Partes para detener a Vecna. La primera pieza del arma mágica se encuentra en lo profundo de la Infraoscuridad, específicamente en manos de los sirvientes de la diosa Lolth. Los jugadores deben aventurarse profundamente en esta serie de cavernas tejidas por redes y enfrentarse a criaturas aterradoras para conseguir el papel.
9 Sigil abre puertas a otros planes
El principal centro de jugadores es la Cidade das Portas.
Hogar del santuario del mago Alustriel Silverhand, Sigil es una ciudad en el corazón del multiverso. Conocida como la Ciudad de las Puertas, Sigil contiene portales a los otros planos del Dragones y Mazmorras multiverso. En una aventura multiversal como Vecna: Víspera de la RuinaTendría sentido que Sigil fuera una base de operaciones para los aventureros que planean detener a Vecna.
Los jugadores llegan a Sigil mediante el hechizo Wish de los tres magos: Alustriel, Tasha y Mordenkainen. Dado que los aventureros necesitan recolectar las siete secciones de la Vara de las Siete Partes, Sigil se convierte en el centro perfecto para el grupo con su facilidad de acceso a los distintos planos del multiverso donde se encuentran dispersas las piezas de la Vara.
8 El plano astral es de otro mundo y extraño.
El siguiente trozo de palo está en este paisaje alienígena.
La ubicación de la siguiente pieza de la Vara es en el Plano Astral. El reino del pensamiento y los sueños, el Plano Astral, es una especie de espacio exterior en Dragones y Mazmorras tradición. El aire es respirable, la gravedad es normal, pero Hay una sensación de otro mundo en la atmósfera, el medio ambiente y los habitantes de Plano..
En el Mar Astral del Plano Astral, los dioses muertos y moribundos se pudren y son devorados por criaturas sobrenaturales. Los grandes barcos conocidos como barcos de hechizos son capaces de cruzar el mar. Los jugadores viajarán a los restos de uno de estos barcos para encontrar la pieza de la Vara de Siete Partes que están buscando. En el camino tendrán que pasar junto a las criaturas alienígenas que habitan el Plano Astral.
7 Eberron organiza un viaje devastado por la guerra para los jugadores
Viaje a un mundo desgarrado por el conflicto
Destacado en Eberron: resurgiendo de la última guerra En el libro de escenarios, los jugadores regresan al mundo marcado de Eberron para encontrar la siguiente parte de Rod, aunque avanzado en sus avances tecnológicos con la ayuda de la magia, se ha convertido en un mundo salvaje y arruinado después de la destrucción caótica causada por los Últimos. Guerra de Khorvaire. En las ruinas de este continente se encuentra la pieza que buscan los jugadores.
Los jugadores son llevados a una parte específica de Khorvaire, Mount Ironrot. El nombre es bien merecido como máquinas de guerra oxidadas ensucian el paisaje. Los jugadores recorrerán estas máquinas de guerra para encontrar y obtener el objeto que buscan. Encontrarán los restos de un mundo mecanizado y destruido que se aferra al instinto de supervivencia.
6 Barovia resultará familiar para los jugadores que regresan
Regresa a Shadowlands para enfrentarte a Strahd una vez más.
Los jugadores recordarán las tierras de Barovia desde el Maldición de Strahd campaña. Esta tierra misteriosa y oscura está bajo el control del Señor Vampiro, Strahd von Zarovich, un gobernante tiránico que controla casi todos los aspectos de este reino. Como tal, los habitantes de Barovia están cansados y desesperados viviendo en la oscuridad de Strahd.
Para encontrar la siguiente parte de Rod, los jugadores deben viajar a un lugar familiar en Barovia, la Casa de la Muerte. Jugadores que incursionaron en Maldición de Strahd La campaña debe recordar este lugar desde sus primeros pasos en Barovia. Sin embargo, la Casa de la Muerte recibe una nueva capa de pintura en esta aventura. Para obtener el papel, deben Lucha contra los horrores góticos de la Casa y enfréntate cara a cara con el temido Strahd..
5 Bestias míticas vagan libres en Krynn
Los terrores aguardan incluso a los aventureros más fuertes.
Directo desde dragonlance En este escenario, los jugadores deben aventurarse en el mundo de Krynn para encontrar la siguiente pieza de la Vara. Enviándote a la Edad Media por un terrible cataclismo, Krynn es un mundo gobernado por dragones y donde los monstruos reinan de forma suprema. El infame caballero de la muerte Lord Soth obtuvo poder en la desolación del mundo, y uno de sus sirvientes sostiene el trozo de la Vara.
Los jugadores deben atravesar una larga mazmorra a través de la Bóveda de las Tres Lunas. para garantizar la pieza. Tendrán que competir con los secuaces de Soth, horribles monstruos y las poderosas criaturas que dominan Krynn.
4 Los jugadores escaparán de trampas mortales en Oerth.
Una mirada retrospectiva a los ingeniosos diseños de Acererak
El lugar principal para Halcón Gris En el escenario de la campaña, Oerth sostiene la sexta pieza del Bastón de Siete Partes. El mundo natal del lich Acererak de Tumba de la aniquilaciónLos jugadores tendrán que viajar a una cadena de islas tropicales en Oerth. En estas islas se encuentra la Tumba de las Almas Callejeras, una mazmorra creada por el propio Acererak para enterrar a los cazadores de tesoros.
Como una mazmorra creada por un lich, La tumba está llena de todo tipo de trampas mortales, acertijos y por supuesto tesoros.. La aventura en la Tumba culmina en un enfrentamiento entre el grupo y el falso lich Rerak, otra creación de Acererak y un testimonio del legado eterno del lich.
3 Los jugadores se enfrentan a un casino infernal en Avernus
Las profundidades del infierno ofrecen un excelente penúltimo final.
La última pieza del Bastón se encuentra en la primera capa de los Nueve Infiernos, el Averno. Sazonado Dragones y Mazmorras Los jugadores reconocerán el avión como la ubicación de la guarida de Tiamat, que aparece en el Puerta de Baldur: descenso a Avern aventura. Jugadores en Vecna: Víspera de la Ruina Sin embargo, experimentarás una parte del Averno que está en el apogeo de su gloria.
Los jugadores encargados de completar la Vara son enviados a el Red Belvedere, un gran casino conectado a la guarida de Tiamat. Los jugadores tendrán que recorrer cada parte del casino, trabajando con todo tipo de criaturas diabólicas, para encontrar la última pieza de la vara que está en manos del campeón de Tiamat, Windfall.
2 Los semiplanos muestran a los jugadores una falsa realidad
Tres irrealidades creadas por Vecna
Antes de poder enfrentarse a Vecna, el grupo deberá aventurarse a través de tres Demiplanos. Estos son Realidades alternativas creadas por el ritual de reconstrucción de Vecna.. Deben disiparse usando la Vara de las Siete Partes para llegar al propio Vecna. Los jugadores reciben una visión de un multiverso donde Vecna gana en cada uno de los semiplanos.
El primero de los Semiplanos es El Tormento de Kas. En esta realidad, Vecna diezmó la tierra natal de Kas, Oerth, dejando al vampiro deprimido y sin ganas de luchar. En el segundo semiplano, Vecna transforma a Lord Neverember, señor de Neverwinter, en un caballero de la muerte para poder imponer el gobierno de Vecna sobre la gente de Neverwinter. El último Demiplano está en el Mar Astral, donde Vecna mató a todos los demás dioses existentes y dispersó sus restos para que las criaturas del Plano Astral se deleitaran con ellos.
1 Los jugadores enfrentan su desafío final en un caos
El Reino del Caos es perfecto para el enfrentamiento contra Vecna
Después de completar la Vara de las Siete Partes, los jugadores son engañados por Mordenkainen, en realidad el ex teniente de Vecna, Kas, disfrazado. Lleva al Bastón al plano de Pandemonium, un lugar donde el caos reina libremente. Kas busca igualar las probabilidades contra su antiguo maestro liberando a Miska, la Araña Lobo, un poderoso demonio. Los jugadores tendrán que atravesar una batalla mortal entre las fuerzas de Miska y los ejércitos de Lolth, leales a Vecna.
Después de pasar por el campo de batalla y los semiplanos, el Los jugadores se encuentran ante el propio Vecna en la Cueva del Reflejo Roto.. Vecna canaliza las energías caóticas de Pandemonium hacia este lugar oscuro para rehacer toda la existencia a su imagen y subyugar toda la vida en el multiverso. En este enfrentamiento final, depende de los jugadores detener a Vecna antes de que su plan tenga éxito y se pierda toda esperanza.