
Los guardabosques dividen la diferencia entre guerreros y druidas en Dragones y Mazmorras. Empuñan juntos armas y magia con temas de la naturaleza y son supervivientes naturales. Pueden cumplir muchos roles en una fiesta. Los guardabosques son muy adecuados como guerreros cuerpo a cuerpo, luchadores a distancia, sanadores secundarios, exploradores y más, pero necesitan buen talento para desarrollar su verdadero potencial en estos roles.
La versatilidad y la personalización son vitales para construir el mejor guardabosques posible, incluidas tus armas, hechizos y ciertamente talentos, algunos de los cuales han ayudado a transformar al guardabosques de una clase pobre a una impresionantemente poderosa. Los personajes de los guardabosques ahora pueden concentrarse en sus habilidades con las armas, reforzar su lanzamiento de hechizos o mejorar su utilidad fuera del combate con estos excelentes talentos de la quinta edición.
Actualizado el 11 de agosto de 2024 por Mayra García: Como medio lanzadores, los guardabosques son guerreros versátiles, pero siempre pueden ser mejores gracias a mejores talentos de guardabosques. Estas opciones de talentos se destacan de las demás porque tienen el potencial de transformar a un guardabosques de la quinta edición de un explorador salvaje a un guerrero increíble. Esta lista de los mejores talentos de guardabosques de la quinta edición también se ha actualizado para incluir aún más opciones y cumplir con los estándares de publicación actuales de CBR.
20 Una mente aguda no optimiza el combate.
Manual del jugador pág. 167
- +1 ENT
- Reconocer siempre el norte
- Saber siempre cuándo será el atardecer o el amanecer.
- Recuerda todo lo que pasó en el último mes.
Keen Mind es uno de los muchos talentos que no otorgan ninguna ventaja en combate. Este talento aumenta la Inteligencia en 1, permite al guardabosques saber siempre en qué dirección está el norte y cuánto tiempo queda hasta el amanecer o el atardecer, y le da la capacidad de recordar cualquier cosa que haya sucedido en el último mes.
Todas estas habilidades no son realmente útiles en combate, y el +1 a Inteligencia va en contra de la estructura basada en Destreza/Sabiduría de la mayoría de los guardabosques. Sin embargo, sigue siendo una buena opción para los Rangers. Aunque ofrece pocas ventajas en batalla, encaja perfectamente con la idea de un explorador con experiencia en investigación y rastreo, lo que permite grandes juegos de rol.
19 Resilient garantiza que los Rangers no pierdan la concentración con demasiada facilidad
Manual del jugador pág. 168
- +1 a cualquier habilidad y competencia en los tiros de salvación de esa habilidad
D&D A los Rangers les va relativamente bien en los tiros de salvación. Tienen competencia en fuerza y destreza, lo que reduce el daño que reciben de diversas fuentes. Usar la Sabiduría para lanzar hechizos ayuda a protegerlos de muchos efectos mentales. Sin embargo, los guardabosques pueden tener dificultades con sus tiradas de salvación de Constitución.
esto pone D&D Los Rangers están en peligro debido a muchos de los ataques más mortíferos del juego. Además, debilita tus pruebas de concentración. Los guardabosques sólo tienen unos pocos espacios para hechizos. Necesitan mantener la concentración en las ventajas o trampas del campo de batalla que utilizan. Resilient (Constitución) ayuda al otorgar competencia en las tiradas de salvación de Constitución. Su bonificación de Constitución puede incluso aumentar los puntos de vida de un guardabosques. Aún así, el talento Resiliente es un nicho que no aumenta las habilidades ni el daño de un guardabosques, por lo que ocupa el último lugar entre los mejores talentos de guardabosques.
18 Dual Wielder solo funciona para Rangers orientados a espadas
Manual del jugador, pág. 165
- +1 CA si empuñas dos armas cuerpo a cuerpo
El talento Doble portador no siempre es útil para los guardabosques, por lo que tiene una clasificación modesta entre los mejores talentos de guardabosques del mundo. D&D 5e. Aún así, no todos los guardabosques necesitan usar un arco largo para luchar; algunos de ellos se acercan a estoques o espadas cortas, como los pícaros. Aquí es donde Dual Wielder se convierte en uno de los mejores talentos de guardabosques.
Los Rangers orientados al combate cuerpo a cuerpo pueden aprovechar este talento, por lo que obtienen +1 a su CA cuando empuñan dos armas cuerpo a cuerpo, lo cual es vital para los atacantes de primera línea. Este talento aún permite a un personaje usar combate con dos armas incluso si sus armas cuerpo a cuerpo no son livianas, lo que le brinda al guardabosques más opciones sin tener que hacer concesiones.
17 Piercer se asegura de que las flechas causen graves daños con cada disparo
El caldero de todo de Tasha, pag. 80
- +1 a STR o DEX
- Vuelve a tirar los dados de daño perforante.
- Un daño adicional muere cuando es crítico.
La mayoría de los guardabosques usan daño penetrante con sus armas, principalmente arcos largos, arcos cortos y ballestas, o tal vez un par de espadas cortas para construcciones cuerpo a cuerpo. Esto significa que Piercer se encuentra entre los mejores talentos para los guardabosques que desean aumentar su daño sin tener que encontrar un arma rara +3.
Piercer permite a un guardabosques volver a tirar un dado de daño que está causando daño al perforador, y hacerlo una vez por ronda. Si 1 se convierte en 6, por ejemplo, un ataque débil se vuelve mortal en niveles inferiores. Este talento también le da al guardabosques +1 a Destreza o Fuerza, lo cual es muy relevante, y finalmente, Perforador le permite al guardabosques tirar un dado de daño adicional cuando ataca con daño penetrante.
16 El atleta optimiza el movimiento de un guardabosques.
Manual del jugador pág. 165
- +1 DES
- 5 pies para pararse
- Subir no reduce la velocidad a la mitad
El talento del Atleta convierte a cualquier personaje en un deportista competente, lo que impregna su conjunto de habilidades. Este talento aumenta la Fuerza o Destreza de su portador en 1 (con un máximo de 20), garantiza que estar de pie solo use 5 pies de movimiento y escalar no afecta la velocidad. Además, les permite saltar después de una carrera de 5 pies en lugar de una carrera de 10 pies como es la regla.
Atleta es una buena hazaña para cualquier clase marcial de Dragones y Mazmorras que deba priorizar la Destreza, por lo que un guardabosques lo encontrará bastante útil. No solo aumenta la Destreza, sino que también optimiza el uso de la velocidad, lo que puede resultar bastante útil a la hora de desplazarnos por el campo de batalla para utilizar ataques a distancia.
15 Skill Expert funciona bien para escenarios de supervivencia en la naturaleza
El caldero de todo de Tasha pág. 80
- +1 a cualquier habilidad
- Competencia en una habilidad elegida
- Experiencia en una habilidad elegida.
Skill Expert permite a un personaje agregar +1 a cualquier puntuación de habilidad. Sin embargo, su principal beneficio proviene de la utilidad que le brinda al guardabosques. Skill Expert permite al jugador elegir cualquier habilidad para ganar competencia. Luego adquiere Experiencia en cualquier habilidad en la que sea competente. Esto duplica la bonificación de competencia del personaje para esa habilidad.
Los guardabosques tienen mucha utilidad para las habilidades. Tus habilidades naturales enfatizan el atletismo, el sigilo, la supervivencia, la percepción y más. Los guardabosques pueden combinar sus habilidades y hechizos para ser invaluables en algunas situaciones que no son de combate. Con la experiencia de Skill Expert, un guardabosques puede prepararse para que rara vez falle pruebas como Sigilo. Esto es especialmente relevante para las secuencias de supervivencia en la jungla en cualquier campaña o one-shot, donde un guardabosques realmente puede brillar. Habilidades como Naturaleza, Supervivencia y Percepción ciertamente brillarán en tal situación.
14 Fade Away es un buen toque para un Gnome Ranger
Guía de Xanathar para todo pág. 74
- +1 DEX o INT
- Reacción para volverse invisible al recibir daño.
El talento Fade Awat otorga dos beneficios principales. Primero, aumentaba la Destreza o la Inteligencia en uno (con un máximo de 20). Luego, otorga invisibilidad. Después de recibir daño, el usuario puede usar su reacción para volverse invisible hasta el siguiente turno o hasta que ataque a un enemigo. El único requisito previo para obtener este talento es ser Gnomo.
Es cierto que los gnomos no son la raza más común entre los guardabosques, pero eso no significa que la combinación no funcione. De hecho, un gnomo del bosque funciona muy bien para una construcción de Ranger, ya que esta raza obtiene +1 DEX y puede hablar con animales pequeños. Estos rasgos combinados con la ventaja de invisibilidad de Fade Away harían que un Ranger sea muy poderoso.
13 Grand Weapon Master aumenta el daño con armas pesadas
Manual del jugador pág. 167
- Ataque extra cuando sea crítico
- Intercambia -5 en la tirada de ataque para agregar +10 de daño.
Los guardabosques son uno de D&D 5eUna de las mejores clases de combate. Algunos jugadores los clasifican en roles específicos. Muchos piensan que los guardabosques sólo pueden luchar bien con armas de precisión o de largo alcance. Sin embargo, no hay nada que obligue a los guardabosques a utilizar Destreza. Pueden desarrollar fuerza y algunas de las armas más pesadas del juego.
Es de temer un guardabosques con una gran espada y el talento de Gran Maestro de Armas. La gran bonificación de daño del talento ayuda a los guardabosques a aumentar su impresionante poder de ataque. También tiene sinergias con algunos edificios. Un guardabosques Beast Master puede hacer que su Primal Companion derribe a un enemigo y luego realice varios ataques poderosos con ventaja.
12 El móvil es el más adecuado para los Skirmisher Rangers
Manual del jugador pág. 168
- +10 pies de velocidad
- Correr por terrenos difíciles sin problemas
- Sin ataques de oportunidad
El talento Móvil añade tres metros de movimiento a cualquier personaje que lo utilice. Esto es conveniente para la mayoría de los luchadores. Sin embargo, es invaluable tanto para los guardabosques cuerpo a cuerpo como para los tiradores con arco. Tres metros más de movimiento permiten a un arquero evitar a sus enemigos o a un portador de espada acortar la distancia con sus enemigos.
Los Rangers también se benefician de otra característica móvil. Permite a los personajes ignorar los ataques de oportunidad de los enemigos que atacan cuerpo a cuerpo. Muchos hechizos de guardabosques se adaptan a un estilo de juego de combate. Un guardabosques con móvil puede atravesar enemigos de primera línea y golpear con fuerza a oponentes vulnerables. Es un efecto decente, pero los guardabosques realmente quieren un mejor lanzamiento de hechizos y producción de daño en la mayoría de los casos, por lo que Mobile se ubica de manera algo modesta entre los mejores talentos de guardabosques. No tiene valor, pero los jugadores serios de guardabosques aún pueden hacerlo mejor.
11 Gift Of The Chromatic Dragon agrega daño elemental muy necesario a los ataques de un Ranger
El tesoro de dragones de Fizban, pág. 17
- 1d4 daño por ácido, frío, fuego, rayo o veneno
- Resistencia al daño por ácido, frío, fuego, rayos o veneno.
Gift of the Chromatic Dragon es uno de los mejores talentos de guardabosques para cualquiera que quiera aprovechar todos sus ataques rápidos. Los guardabosques obtienen múltiples ataques en el nivel 5, como clases marciales, y la hazaña de Experto en ballesta les permite usar una acción adicional para atacar por tercera vez. Cualquier cosa que agregue daño a cada ataque escalará bien en este caso.
Gift of the Chromatic Dragon permite a un guardabosques girar su arma para causar 1d4 de daño de un tipo elegido, que puede causar hasta 3d4 de daño adicional por turno con la construcción adecuada. Las opciones son daños por ácido, veneno, frío, fuego y rayos. Además, este talento le permite al guardabosques usar una reacción para otorgar resistencia a uno de estos cinco tipos de daño si un ataque de ese tipo lo golpea.
10 Magic Initiate amplía las opciones arcanas de un Ranger
Manual del jugador pág. 168
- Dos trucos y un hechizo de primer nivel.
D&D Para empezar, los Rangers no reciben muchos hechizos. Cualquier recurso que mejore tu lanzamiento de hechizos es invaluable. La hazaña Magic Initiate es una de las mejores formas de hacer esto. Le da al personaje dos trucos y un único hechizo de primer nivel de la lista de hechizos de otra clase. La única advertencia es que el personaje debe lanzarlo con la misma puntuación de habilidad que esa clase.
El guardabosques es un lanzador de Sabiduría. Como resultado, la elección obvia es elegir entre las listas de druidas o clérigos. Contienen muchos hechizos útiles para cualquier estilo de juego de guardabosques. Sin embargo, existen opciones sensatas en la lista de hechizos de cualquier clase. Iniciado Mágico puede hacer que un guardabosques sea mucho más versátil, aunque este talento no se recomienda si el grupo ya tiene un clérigo o un druida, por supuesto.
9 Duro aumenta el HP de un Ranger para su capacidad de supervivencia.
Manual del jugador pág. 170
- Los puntos de vida aumentan dos veces por nivel y +2 por nivel.
Difícil es uno de D&D 5elas hazañas más simples. Proporciona dos puntos de vida por nivel cuando se obtiene y otros dos puntos de vida por cada nivel posterior. Esta bonificación puede parecer insignificante, pero equivale a cuatro puntos de la Constitución. Cualquier personaje se beneficia de ser más difícil de matar, especialmente los personajes de primera línea como los bárbaros, guerreros y paladines.
Esto es especialmente cierto con respecto a D&D guardabosque. La clase no recibe armadura pesada como los luchadores y paladines y tiene menos puntos de vida que los bárbaros. A pesar de esto, los guardabosques suelen ser los combatientes de primera línea de su grupo. También pueden tener dificultades para aumentar la Constitución junto con sus puntuaciones de habilidad de ataque y lanzamiento de hechizos. Difícil es la forma ideal de mantener altos tus puntos de vida sin mucha inversión.
8 Experiencia en investigación de subvenciones observadoras.
Manual del jugador pág. 168
- +1 INT o SAB
- Habilidades de lectura de labios.
- +5 pasiva Percepción e Investigación
El observador no otorga ventaja en combate, pero es genial cuando se trata de estar consciente de lo que te rodea. Este talento aumenta la Inteligencia o la Sabiduría en 1 y añade una bonificación de +5 tanto a la Sabiduría pasiva como a la Inteligencia pasiva. Además, permite que un personaje se convierta en un experto en lectura de labios, siempre que pueda ver la boca de una criatura y comprender su lenguaje.
El observador es una hazaña perfecta para los pícaros, pero también ofrece ciertas ventajas a los guardabosques. Si bien no agrega nada a la mecánica de combate, la bonificación de +5 a las habilidades pasivas, así como el +1 a la Sabiduría, pueden marcar la diferencia entre un rol exitoso y un error garrafal.
7 Skulker convierte a un Ranger en una amenaza sigilosa
Manual del jugador pág. 170
- Los ataques a distancia no revelan la posición
- Experto en ocultar
Siempre que ya tengan Destreza 13 o superior, el talento Skulker permite a sus usuarios esconderse de cualquier criatura cuando está ligeramente oscurecido por ella. Además, cuando un personaje con el talento Skulker realiza un ataque a distancia desde una posición oculta, no revela su posición si falla. Finalmente, Skulker eliminó la desventaja de las pruebas de Sabiduría en condiciones de poca luz.
Skulker funciona particularmente bien con el guardabosques Gloom Stalker, ya que este arquetipo favorece los ataques sigilosos. Un guardabosques con la capacidad de actuar en las sombras en todo momento siempre tendrá ventaja en el combate y este talento consigue que no la pierda tras fallar una tirada.
6 Lucky siempre puede salvar a un Ranger de los problemas.
Manual del jugador pág. 167
- Tres puntos de suerte.
- Un punto de suerte puede añadir un d20 extra a las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiros de salvación.
- Un punto de suerte puede cambiar el resultado de un ataque contra el bárbaro
Lucky es una buena opción para cualquier personaje. Le da al personaje tres puntos de suerte. El personaje puede usar estos puntos de suerte para repetir cualquier prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación. Los puntos de suerte también pueden obligar a los enemigos a repetir ataques exitosos, lo cual es doblemente útil si un enemigo acaba de asestar un golpe crítico y el guardabosques no puede darse el lujo de sufrir tanto daño.
Lucky es considerado uno de los D&D 5elos mejores logros. Cualquier clase se beneficia de esto, y eso incluye a los guardabosques. Lucky ayuda a que sus poderosos ataques aterricen, potencialmente evita hechizos devastadores y puede darles confianza para luchar solos contra enemigos poderosos. Dicho esto, aunque Lucky es flexible, no está especializado en lo que hacen los guardabosques, por lo que los talentos más amigables con los guardabosques siguen siendo mejores que Lucky, sin importar cuán popular pueda ser Lucky entre ellos. D&D jugadores.
5 Shadow Touched es ideal para construcciones sigilosas de Ranger
El caldero de todo de Tasha pág. 80
- +1 INT, WIS o CHA
- Aprende la invisibilidad
- Aprende un hechizo de primer nivel de la escuela de Ilusión o Nigromancia.
Los guardabosques no tienen por qué ser rastreadores y depredadores sigilosos. Sin embargo, es una opción popular por razones tanto estéticas como mecánicas. Shadow Touched es la hazaña perfecta para estos personajes. Permite a un personaje lanzar Invisibilidad y un hechizo de primer nivel de las escuelas de Nigromancia o Ilusión.
Como medio lanzador de conjuros, el guardabosques no recibe muchos hechizos. Obtener invisibilidad y otra opción es un beneficio significativo para lanzar hechizos. Los hechizos de ilusión pueden tener una buena sinergia con los aspectos más sigilosos del equipo de un guardabosques. Hay menos opciones buenas de nigromancia disponibles. Elija lo que elija el jugador, lanzar hechizos de forma gratuita nunca es malo. Si el grupo no tiene un personaje pícaro, entonces un guardabosques con el talento Tocado por las Sombras es la siguiente mejor opción. Por lo tanto, Shadow Touched se ubica bien entre los mejores talentos de guardabosques, pero aún es superado por las cuatro mejores opciones.
4 Fey Touched ayuda a los Rangers a usar nuevos hechizos y escapar del peligro
El caldero de todo de Tasha pág. 79
- +1 INT, WIS o CHA
- Aprende paso brumoso
- Aprende un hechizo de primer nivel de la escuela de Adivinación o Encantamiento.
Fey Touched es una hazaña similar a Shadow Touched. Sin embargo, le da al personaje Misty Step en lugar de Invisibilidad. Además, el hechizo de primer nivel debe provenir de las escuelas de Adivinación o Encantamiento. Estas opciones crean una buena sinergia con el resto del equipo del guardabosques.
Misty Step se adapta a un hostigador como a un guardabosques. Pueden teletransportarse detrás de la línea del frente enemiga para causar estragos en los enemigos más débiles. También es un buen botón de pánico si un enemigo se acerca a un guardabosques empuñando un arco. Las escuelas de Adivinación y Encantamiento ofrecen muchas ventajas de las que se beneficia un guardabosques. La mayoría de las veces se trata de hechiceros blandos como hechiceros, magos y hechiceros que necesitan Misty Step como escape rápido cuando los monstruos los atacan, pero un guardabosques también querrá esta opción si es un arquero dedicado.
3 La precisión de los elfos es excelente para asegurar todos los ataques.
Guía de Xanathar para todo pág. 74
- +1 DEX, INT, WIS o CHA
- Repetir un ataque
La hazaña Precisión de los elfos solo está disponible para elfos y semielfos. Sin embargo, es una elección cruel para los guardabosques centrados en el tiro con arco, y es probable que un guardabosques sea un elfo de todos modos. Este talento permite a un personaje agregar +1 a Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma, la mayoría de los cuales son muy relevantes para las configuraciones típicas de los guardabosques. El talento Elven Accuracy también les permite tirar tres dados y elegir el mejor cuando tienen ventaja.
La precisión élfica no funciona con ataques de fuerza. Sin embargo, sigue siendo invaluable para muchos tipos de guardabosques. Los personajes que prefieren ataques a distancia, armas Finesse o magia pueden golpear de forma mucho más segura con Elven Precision. El kit de un guardabosques tiene muchas herramientas para darle una ventaja y activar este talento con frecuencia, e incluso aumenta sus posibilidades de asestar un golpe crítico, lo que siempre es una gran ventaja. Los jugadores no deberían depender demasiado de los golpes críticos incluso con este talento en su lugar, pero aún así vale la pena adoptarlo. A largo plazo, Elven Accuracy ciertamente contribuirá con muchos golpes críticos y aumentará el daño promedio del guardabosques en consecuencia.
2 Experto en ballestas convierte ballestas mediocres en armas asombrosas
Manual del jugador pág. 165
- No es necesario llevar ballestas.
- No hay desventaja en ataques a distancia en rango cuerpo a cuerpo.
Las ballestas son una opción popular entre los guardabosques. Combinan una estética de cazador eficaz con daño de largo alcance. Sin embargo, las ballestas requieren talentos para funcionar bien en 5e. El talento Experto en ballesta elimina el rasgo Carga de las ballestas. Esto es casi obligatorio para un personaje con Ataque Extra que quiera usarlos.
Crossbow Expert tiene otros beneficios, como mitigar la desventaja de empuñar un arma a distancia en combate cuerpo a cuerpo. Esto evita que los guardabosques tengan que llevar armas de respaldo en caso de que se acerquen enemigos. También permite a un personaje usar su acción adicional para disparar una ballesta de mano nuevamente, lo que permite al guardabosques infligir daño con una velocidad sorprendente. Casi los hace sentir como luchadores que usan Action Surge, y todos saben lo bueno que es Action Surge. Esto convierte a Crossbow Expert en uno de los mejores talentos de guardabosques de todos, pero hay uno que es aún mejor.
1 Sniper ignora la cobertura y causa daño adicional con cada ataque.
Manual del jugador pág. 170
- Sin desventajas a larga distancia
- Los ataques a distancia ignoran la mitad y la cobertura inferior.
- Posibilidad de sufrir -5 en las tiradas de ataque para causar +10 de daño
El francotirador es uno de los talentos más comunes que puede adquirir un guardabosques. A los guardabosques generalmente les gusta quedarse atrás y usar armas de largo alcance contra sus enemigos. Sharpshooter es una opción poderosa para los personajes que prefieren este estilo de lucha gracias a las numerosas ventajas que aporta.
Sharpshooter mitiga muchas debilidades de los ataques a distancia. Evita la cobertura media y tres cuartos, lo que significa que el guardabosques tiene que preocuparse menos por la línea de visión. También mitiga la desventaja en ataques de largo alcance. Su mejor característica, sin embargo, es el dramático aumento de los daños. El Sharpshooter permite a un guardabosques golpear a los enemigos mucho más fuerte a cambio de una ligera penalización en la precisión. Más específicamente, un personaje con el talento de Francotirador puede aceptar una penalización de -5 a su tirada de ataque a cambio de un enorme +10 al daño infligido. Dado que un guardabosques tiene una alta tirada de impacto y quizás otras ventajas como las de francotirador, el talento de francotirador es una excelente manera de eliminar rápidamente a los enemigos. No es de extrañar que Sharpshooter ocupe un lugar destacado entre los mejores talentos de guardabosques.