
cuando el Battles of Legend: Paquete de refuerzo de venganza monstruosa fue lanzado en junio de 2023 para el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionablesdos de sus nuevos Secret Rares fueron especialmente notables: Duality y Shadow’s Light. Chazz Princeton usó ambas cartas en el Yu-Gi-Oh! GX manga mucho antes de que se lanzaran sus equivalentes de la vida real, aunque con efectos diluidos acordes con el metajuego de esa época. Ninguno de los dos tenía un efecto de Cementerio adicional que te ayudara a reponer tu tablero, y las cartas manga a menudo tienen un texto vago en comparación con las cartas de la vida real.
Estos son excelentes tributos a un manga Shōnen Jump que terminó hace más de una década; sus mejoras con respecto al manga los hacen muy valiosos tanto entre los lectores de manga como entre los jugadores competitivos. Curiosamente, estas mejoras pueden haber sido el resultado de cómo Chazz las usó para invocar especialmente a Light End Dragon usando Dark End Dragon como base. Como ambos monstruos son monstruos sincronizados en la vida real, tendrían que permitir que las invocaciones del mazo adicional repliquen los movimientos del manga.
Muchos mazos contienen monstruos de LUZ y OSCURIDAD.
Los mazos de caos utilizan estos monstruos como recursos
Nombre de la tarjeta |
Dualidad |
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Efecto |
Sacrifica 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD desde tu mano o Deck Extra con el mismo Tipo y Nivel original, pero con un Atributo original diferente. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de LUZ y 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Baraja ambos al Deck y roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de “Dualidad” una vez por turno. |
LUZ y OSCURIDAD son los dos atributos más omnipresentes en Yu-Gi-Oh!muchos Decks usarán ambos. Muchos arquetipos se centran en la LUZ: Ojos azules/Ojos con azul, Artefacto, Trickstar, PSY-Frame y Fabled son cinco ejemplos, u OSCURIDAD: Dark Magician, Gravekeeper’s, Destiny HERO, Tindangle y Raidraptor son cinco ejemplos. Un arquetipo, Caos, combina temáticamente monstruos de LUZ y OSCURIDAD y, a menudo, destierra ambos Atributos del Cementerio para utilizar sus efectos. Permiten que un arquetipo LUZ funcione junto con un arquetipo OSCURO en un Deck Híbrido, lo que los hace muy propicios para muchas estrategias. Tanto Duality como Shadow’s Light siguen esta filosofía en el diseño de sus cartas.
Los jugadores sacarán el máximo provecho de ellos si controlan un monstruo, mientras otro monstruo con el mismo Tipo y Nivel, pero con el Atributo opuesto, existe en tu Deck Extra. Duality Tributa un monstruo de LUZ u OSCURIDAD y también puede Invocar de Modo Especial un monstruo con el Atributo opuesto al de la mano del controlador. Se puede desterrar del Cementerio para alternar un monstruo de LUZ y OSCURIDAD para robar una carta. Shadow’s Light apunta a un monstruo de OSCURIDAD y también puede Invocar de Modo Especial un monstruo de LUZ desde el Deck del controlador. Puede ser desterrado del Cementerio para permitir una Invocación Normal adicional de LUZ u OSCURIDAD. Los efectos de ambas cartas tienen cláusulas estrictas de una vez por turno, y los jugadores no pueden llevar a cabo su Fase de Batalla si usan cualquiera de los efectos de Shadow’s Light.
A pesar de sus claras similitudes, cualquier Deck que pueda usar Dualidad no necesariamente puede usar Shadow’s Light de forma predeterminada. La dependencia de este último de un monstruo de OSCURIDAD significa que los Decks de LUZ no pueden usarlo para Invocar de Modo Especial un monstruo de OSCURIDAD desde el Deck Extra. Si bien el costo de Dualidad hace que la economía de cartas sea -1 en comparación con Luz de las Sombras, lo compensa siendo un hechizo de juego rápido y permitiendo una fase de batalla. Esto permite que se active en respuesta al Efecto Veiler o Impermanencia Infinita de un oponente para sacar al monstruo objetivo del tablero antes de que alguien pueda resolverlo. Su efecto Cementerio puede compensar este -1 a mitad de juego, además de poder reciclar cualquier monstruo que hayas invocado desde el Extra Deck.
El potencial combinado de ambas cartas es ilimitado.
Nombre de la tarjeta |
Luz de sombra |
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Efecto |
Selecciona 1 monstruo de OSCURIDAD que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo de LUZ desde tu Deck o Deck Extra con el mismo Tipo y Nivel original. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Durante tu Fase Principal este turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes obtener este efecto una vez por turno.) Sólo puedes usar cada efecto de «Luz de las Sombras» una vez por turno. No puedes llevar a cabo tu Battle Phase en el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta. |
Esta estrategia es en su forma más consistente usando tres copias de cada carta en un Deck OSCURO con monstruos de LUZ de los Tipos y Niveles correspondientes en el Deck Extra. Un Deck LIGHT puede funcionar si el jugador tiene Duality y Shadow’s Light para colocar dos monstruos Extra Deck en el tablero. Los Decks Bujin, por ejemplo, tienen muchos monstruos Bestia de LUZ de Nivel 4 en su Deck. Cualquiera de los dos puede ser Sacrificado por Dualidad para Invocar de Modo Especial a Caliga. Una vez en el tablero, Shadow’s Light puede Invocar de Modo Especial al Fabled Unicore. Si se usa en una jugada del Turno 1, esto limita a cada jugador a un efecto de monstruo y niega automáticamente las cartas de cualquier oponente si ambos jugadores tienen la misma cantidad de cartas en sus manos.
Este combo también funciona bien con Diviner of the Herald, ya que permite a su controlador Invocar de Modo Especial otro Hada de Nivel 2 o inferior desde su Deck si es Tributado. El único objetivo del Extra Deck de Duality es Allvain the Essence of Vanity, que no es un sintonizador de efectos. Shadow’s Light puede sacar a Hugin the Runick Wings, que aún puede buscar en la Fuente Runick. Con tres monstruos de nivel 2 en el tablero, hay múltiples movimientos disponibles. Allvain y ese otro monstruo pueden Invocar por Sincronía a Herald of the Arc of Light. Este monstruo no solo destierra cualquier intento de descarte, sino que también puede Tributar para negar y destruir cualquier carta. También puede buscar cualquier Monstruo de Ritual o Hechizo si llega al Cementerio. Esto se puede hacer dos veces en el mismo turno, ya que Diviner puede crear otra copia de Herald del Extra Deck.
Alternativamente, los tres monstruos se pueden usar como materiales de enlace para Celestial Knightlord Parshath, quien puede investigar el Santuario en el Cielo o cualquier cosa relacionada con él. Ciertas opciones están disponibles dependiendo del Hada Invocada Especialmente desde el Deck. Si es un hada OSCURO de nivel 2 (Dark Rose Fairy o Ret-time Reviver Emit-ter), tanto ella como Allvain pueden usarse como materiales Xyz para el número 65: Djinn Buster. Puede negar el efecto de monstruo de un oponente y causar una pequeña cantidad de daño por quemaduras mientras Hugin permanece en el tablero para protegerlo a él y a la Fuente Runick de la destrucción. Para esto también se puede utilizar una tercera opción, Mimir del Ascendente Nórdico. Sin embargo, sería mejor como material de enlace para Gullveig del Ascendente Nórdico, quien puede configurar una Sincronía Aesir.
Si el monstruo en el Deck es Cupido Servir, puede desterrar cartas del Cementerio para aumentar su Nivel hasta en 3 y aumentar el rango de monstruos de sincronización potenciales para invocar – Trishula, Ice Barrier Dragon y Voracious Crocodragon son excelentes opciones. Hablando de Cupid Serve, otros dos monstruos de Cupido pueden resultar útiles. Cupid Volley es un hada de nivel 1, pero puede triturar hasta tres cartas del mazo de su controlador para aumentar su nivel. Esto puede ser útil para híbridos Lightsworn o Chaos, pero solo llegará al nivel 4 de esta manera; no es suficiente para alcanzar una sincronización de nivel 9. Esto puede permitir que un Xyz de rango 4 use una descarga de Cupido de nivel 4 y una sincronización de nivel 4. nivel 4 para una estrategia de olas en blanco y negro.
El otro monstruo, Cupid Pitch, debe ser Invocado por Sincronía en lugar de Herald. Puede aumentar o disminuir su nivel según el nivel de ese Tuner (probablemente 2 si usa Allvain), además de ser un Tuner en sí. Si se envía al cementerio como material de sincronización, causa un pequeño daño por quemaduras y permite a su controlador busca cualquier monstruo de nivel 8 o inferior con exactamente 600 DEF – Corridor Nemeses puede reciclar un monstruo desterrado para invocarlo de manera especial en Thunder Dragon Colossus, Destiny HERO – Plasma es como un drenaje de habilidades unilateral con suficientes tributos, y Creation Resonator puede invocarse a sí mismo de manera especial para extender el tablero.
Que difícil es tener en tus manos la Dualidad y la Luz de la Sombra, es recomendable tener opciones solo para uno de los dos. Cualquier Demonio OSCURO de nivel 6 (muchos Archidemonios, Goblin Bikers Gone Wild, Chaos Betrayer) se puede usar con Shadow’s Light para invocar de manera especial al legendario Andwraith. Dependiendo de la elección del oponente, esa carta lo obliga a descartar una carta, que puede ser revivida si es un monstruo, o permite a su controlador robar dos cartas y descartar una. Ambos Demonios de Nivel 6 se pueden usar para la mayoría de los Monstruos Xyz de Rango 6 y D/D/D Wave High King Caesar. Esto también abre las jugadas de Ola Negra y Ola Blanca, así como cualquier movimiento de Luz de Sombra que Invoque de Modo Especial un Monstruo Sincronizado. Es absolutamente impresionante cuántas estrategias pueden abrir Duality y Shadow’s Light.