
Las consolas Sega alguna vez fueron un actor importante en la industria, pero el estado de los videojuegos no ha cambiado mucho en los últimos 20 años debido a la competencia solidificada entre tres principales fabricantes de hardware: Nintendo, Sony y Microsoft. Tanto Nintendo como Sony han estado en esto desde la década de 1990. Sin embargo, la primera consola de Microsoft, la Xbox original, se lanzó el 15 de noviembre de 2001 y era un sistema increíblemente avanzado para su época. El modo multijugador online, que era su mayor atractivo, era totalmente posible en la Xbox original. Esto se compara con sus contemporáneos, GameCube de Nintendo y PlayStation 2 de Sony, que requerían periféricos externos.
Casualmente, 2001 fue cuando Sega, un importante rival de Nintendo y Sony en la década de 1990, finalmente abandonó la fabricación de consolas.. Su última consola, la Dreamcast, se encontraba en una posición similar a la Xbox original de la época. Era extremadamente avanzado y también permitía la conectividad a Internet y, hasta cierto punto, el modo multijugador en línea. No es casualidad que la Xbox original actúe como sucesora espiritual de la Dreamcast, manteniendo y ampliando las ventajas de esta última. Este es uno de los muchos ejemplos del legado de Sega Dreamcast que perdura hasta el día de hoy. Hay mucho más contexto en torno a Sega Dreamcast, su historia, biblioteca, caída y legado.
La Sega Dreamcast fue un sueño hecho realidad
Lanzamiento y hardware de Dreamcast
consola doméstica sega |
Ventas |
SG-1000 (1983) |
1,4 millones |
Sistema maestro Sega (1985/1986) |
10 millones |
Sega Génesis (1988/1989) |
30,75 millones |
Sega Saturno (1994/1995) |
9,26 millones |
Sega Dreamcast (1998/1999) |
9,13 millones |
A finales de los años 1990, Sega estaba en crisis con sus intentos de extender la vida de su envejecido Génesis fallando y su Saturno no resistiendo bien. Su principal competidor tenía más novedades respecto al Saturn; la Nintendo 64 contaba con sus gráficos 3D de alta tecnología y una sólida línea original, y la recién llegada PlayStation de Sony tenía una enorme biblioteca de juegos de múltiples géneros. La Sega Saturn no tenía la variedad que tenía la PlayStation, ni los impresionantes gráficos o la línea original que hicieron de la Nintendo 64 un sistema que valiera la pena tener. Sega intentaría cambiar las cosas lanzando Dreamcast. Lanzado por primera vez en Japón el 27 de noviembre de 1998, llegó a Norteamérica en la fecha poética del 9 de septiembre de 1999 (9-9-99). Durante algunos años, Dreamcast demostró ser un regreso exitoso para Sega, y la compañía logró traer consigo a casi todos los miembros de la industria de los videojuegos.
Uno de los dos factores principales del éxito inicial de Sega Dreamcast fue su hardware.que estaba a un mundo de distancia de sus competidores. Tenía cuatro veces la memoria de la Nintendo 64 y el formato de disco propietario de Dreamcast era de un gigabyte, en comparación con la capacidad máxima de un CD-ROM normal de 900 megabytes. La tarjeta de memoria de Dreamcast, la Unidad de Memoria Visual, también podría funcionar como un sistema de juegos portátil, descargando datos de juegos Dreamcast específicos. La mayor estrella de Dreamcast, sin embargo, fue su conectividad a Internet. Conectar el Dreamcast a un módem telefónico permitió a los jugadores acceder a las funciones especiales en línea del sistema y jugar multijugador en línea en juegos seleccionados. El hardware benefició a la incipiente consola Sega, y su superioridad se reflejó en la igualmente excelente biblioteca de juegos de Dreamcast.
Dreamcast ha tenido un buen comienzo
La sólida biblioteca de juegos de Dreamcast
Entre los 19 títulos de lanzamiento de Dreamcast en Norteamérica se encontraba Aventura sónica. Sonic el erizo Hemos tenido intentos formidables en 3D antes, pero Aventura sónica resultó ser un juego monumental que realmente llevó a Sonic y sus amigos animales a una dimensión completamente nueva. El hecho de que el erizo apareciera en Dreamcast fue crucial para Segaya que su consola anterior, la Saturn, no vio ninguna línea principal Sónico juegos, excepto tal vez Explosión sónica 3D – y aun así, ese juego no era exclusivo del Saturn, pues ya había sido lanzado anteriormente para el Genesis. Aventura sónica demostró exactamente de lo que era capaz el Dreamcast.
Los gráficos ya estaban por encima de los de la Nintendo 64, y el tamaño del disco más grande significaba que podía caber más historia y más música en el juego. A pesar de Aventura sónica resultó ser un comienzo noble, no terminaría siendo el único juego de Dreamcast de alto perfil. La consola de Sega ha logrado atraer a más desarrolladores externos, lo que significa Dreamcast se benefició de tener una variedad de juegos para elegir. Por ejemplo, Dreamcast tenía muchos juegos de rol excelentes, incluidos Estrella de fantasía en línea. Como sugiere el título, Estrella de fantasía en línea era capaz de jugar en modo multijugador en línea, lo que quizás lo convirtió en el primer juego de rol en línea conocido para consolas de videojuegos. Algunos juegos de Dreamcast hicieron un uso inteligente de algunos de los accesorios del sistema.
Entre estos títulos se encuentra el peculiar simulador de mascotas virtuales. Marineroque utiliza un micrófono periférico que, además de usarse para juegos en línea, también se puede usar aquí para brindar información a los personajes del juego. Otros grandes títulos de Dreamcast incluyen versiones arcade como taxi loco, Radio Jet Set, Shenmue, Canal espacial 5, y mucho más. Con una línea tan increíble de juegos respaldados por hardware, parecía que Sega finalmente tomó un descanso con Dreamcast.
Dulce sueño se volvió amargo
La decadencia y muerte de Dreamcast
Dreamcast de Sega disfrutó de su mayor éxito en sus primeros meses. Ayudó que el Dreamcast ($199) fuera mucho más barato que su predecesor, el Saturn ($399).y su biblioteca de videojuegos ayudó a elevarla a un lugar en los videojuegos que ninguna consola había logrado antes. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que el revuelo que rodeaba a Dreamcast se desvaneciera rápidamente, y todo gracias a Sony, que había superado al Saturn de Sega con su propia PlayStation apenas unos años antes. La PlayStation 2 se lanzó pocos días después del lanzamiento de Dreamcast en Norteamérica y poco menos de un año después de su lanzamiento en Japón.
El mayor punto de venta de la PlayStation 2, además de tener un hardware aún más capaz que el Dreamcast, era su capacidad para reproducir DVD. Dado el precio de la mayoría de los reproductores de DVD en ese momento, la PlayStation 2 resultaría ser una ganga para cualquiera que no lo hiciera. es un jugador. Combinado con la sólida línea de lanzamiento de PlayStation 2 y los problemas de piratería de Dreamcast, era solo cuestión de tiempo antes de que el sueño muriera. De hecho, el lanzamiento de la PlayStation 2 el 26 de octubre de 2000 en Norteamérica (ya había sido lanzado a principios de año en Japón, el 4 de marzo de 2000), combinado con los inminentes lanzamientos de la Xbox de Microsoft y la GameCube de Nintendo fueron las uñas finales. en el ataúd de Sega Dreamcast.
La consola dejó de fabricarse el 13 de marzo de 2001. aunque se siguieron lanzando juegos para Dreamcast varios años después. El último título original fue del 2004. Fiebre de Puyo Puyosiendo el último lanzamiento de terceros Karous de 2007. Sonic el erizo El juego para Dreamcast fue Aventura sónica 2cual podria ser el mejor Sónico Juega en cualquier consola Sega. Aventura sónica 2 resultó ser un final agridulce para Sega Dreamcast, siendo el último Sónico Juego en cualquier consola Sega y todo. A pesar de eso, Aventura sónica 2 introdujo una avalancha de nuevos personajes e historias que continuarían a lo largo de las décadas, un sentimiento reflejado hacia el legado de Dreamcast.
El sueño de Sega sigue vivo en la industria del juego
El legado de Dreamcast
Aunque el Dreamcast de Sega no duró mucho, dejó su huella en los juegos que persisten hasta el día de hoy. Uno de los efectos más obvios es que muchos juegos de Dreamcast terminarían siendo portados a sistemas de videojuegos más nuevos, incluida la Xbox y, en un giro irónico, la PlayStation 2 y GameCube; que un Sónico La aparición del juego en una consola de Nintendo marcó efectivamente el fin de la feroz rivalidad entre Sega y Nintendo que mantuvieron durante la década de 1990. De hecho, parece que el abandono de la fabricación de hardware sólo hizo que Sega prosperara en las décadas siguientes. De ellos Sonic el erizo Los juegos se han fortalecido con el tiempo y sus propiedades más nuevas han encontrado un atractivo significativo, incluido Súper bola de mono. Sin embargo, cuando se trata del legado de Dreamcast, su regalo duradero fue pasar la antorcha a la Xbox.
Microsoft colaboró con Sega en ciertas partes de Dreamcast. Microsoft fue responsable del desarrollo y mantenimiento de las funciones en línea de Dreamcast y también desarrolló kits para ayudar a trasladar títulos de PC al sistema. Durante el desarrollo de Xbox, tanto Sega como Microsoft intentaron encontrar una manera de hacer que el sistema fuera compatible con la importante biblioteca de juegos de Dreamcast. Desafortunadamente, esto no funcionó, pero no es coincidencia que algunos juegos de Sega, incluido Shenmue II y ToeJam y Earl III: Misión a la Tierra, terminarían como exclusivos de Xbox. Además, La Xbox de Microsoft trasladaría funciones de Dreamcast, especialmente las funciones en línea, que luego se transformarían en Xbox Live.. Esto, hasta cierto punto, ayudaría a convertir a Microsoft en una potencia de juegos, y todo gracias a Sega y Dreamcast.