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Dragones y Mazmorras ha entretenido a jugadores y DM durante medio siglo, y con 2024 marcando el aniversario de oro del juego, Wizards of the Coast ha hecho todo lo posible para celebrarlo durante todo el año. Desde una nueva aventura con Vecna, el lich más desagradable que jamás haya visto el multiverso, hasta Misiones de escalera infinitaUna colección de aventuras creada en los primeros días del juego, hay mucho por lo que los fanáticos se entusiasmarán en 2024. Como último hurra del año, Wizards y D&D anunciaron en marzo en la Gary Con que regresarían a la quinta edición. reglas básicas para una revisión completa.
Con el Manual del jugador 2024 Lanzado en septiembre, los jugadores tendrán un enfoque del juego completamente nuevo. Ahora el Guía del maestro de mazmorras 2024 está listo para llegar de inmediato, con una fecha de lanzamiento amplia del 12 de noviembre de 2024traer a los DM de todos los niveles nuevamente a la mesa con más herramientas a mano que nunca. Para aquellos que han estado jugando durante una década o más, definitivamente ha surgido la pregunta de por qué las reglas necesitan una actualización. El hecho es que el Guía DM 2024 habla por sí mismo en más de un sentido.
¿Qué hay en la Guía del Dungeon Master 2024?
Todo lo que necesitas para ejecutar una campaña y más
ejecutando un D&D El juego, ya sea una campaña única o una en curso, puede resultar intimidante, especialmente para alguien nuevo en el juego. Incluso los Dungeon Masters que han estado ejecutando juegos durante décadas pueden sentirse un poco abrumados cuando el sistema cambia, y algunos de ellos todavía ejecutan sus ediciones favoritas (más antiguas) porque Si no está roto, ¿por qué arreglarlo?? No es necesario romper el sistema para probar algo nuevo y, en el caso de Guía DM 2024, Hay muchas herramientas y materiales nuevos diseñados para que ejecutar el juego sea más fácil que nunca.
Este libro tiene ocho capítulos, dos apéndices (un glosario de historia y una colección de mapas), un índice fácil de usar y una colección de hojas de seguimiento de DM diseñadas para ayudar a organizar el juego desde el principio y mantenerlo así. el tiempo. el camino en cada etapa de la aventura. Explorando todo, desde lo que necesita un DM para ejecutar un juego y garantizar que todos tengan una experiencia segura y gratificante hasta ejecutar encuentros de combate e implementar reglas de la casa, casi todas las preguntas que un DM potencial podría hacer se responden en las páginas de este libro. Escrito por DM para DM, ¿quién mejor para ofrecer sugerencias y consejos sobre cómo ejecutar un juego con éxito?
Además de las herramientas básicas y los pormenores del uso de cosas como mapas y miniaturas, también hay instrucciones sobre cosas importantes como mapear una mazmorra, construir asentamientos, pueblos y ciudades, crear NPC, criaturas, hechizos, maldiciones y elementos desde cero. . . Además, le muestra al DM cómo modificar elementos, hechizos y más existentes para que se ajusten al juego que están ejecutando. Y desde Dragones y Mazmorras es un juego que pretende ser tan desafiante como creativo y divertidoIncluso hay una sección sobre cómo lidiar con las muertes de personajes, ya que ocurren de vez en cuando. A veces, todo el grupo puede morir (comúnmente conocido como TPK o muerte total del grupo) y, si bien puede ser absolutamente devastador, no tiene por qué ser un factor decisivo.
La Guía del DM tiene aventuras de muestra y un escenario de campaña completo.
Ya sea que esté ejecutando un módulo de aventuras, creando un mundo entero en casa o simplemente creando sus propias aventuras en un entorno mundial predeterminado, al principio puede ser mucho trabajo armarlo todo a partir de su propia imaginación. Hay un montón de información que los DM deben tener a su alcance si quieren llevar a cabo aventuras que todos puedan seguir e invertir. Afortunadamente, para aquellos que son nuevos en el proceso pero aún no están listos para sumergirse y comenzar a ejecutar una campaña en su propio mundo, los Capítulos 4 y 5 tienen todo lo necesario para ejecutar aventuras, incluida una descripción completa de la campaña de Greyhawk.
Los apéndices de conocimiento y los mapas y hojas de seguimiento son excelentes nuevas incorporaciones.
Ahora los DM pueden buscar detalles fácilmente cuando sea necesario
Con muchos DM y jugadores saltando al juego por primera vez con Quinta edicióngracias al éxito de juegos en streaming online como Dimensión 20 y Papel críticoEs posible que muchos no estén familiarizados con parte de la tradición original que se ha transmitido de una edición a otra durante los últimos cincuenta años. Preguntas como: «¿Quién es exactamente Acererak y por qué exactamente viaja de avión en avión comiéndose las almas de los aventureros?» o «¿Qué es exactamente Hadar y por qué tiene tanta hambre?» se responden fácilmente consultando el Apéndice A al final del libro.
A veces puede resultar complicado determinar qué mapa utilizar para un encuentro o una sesión de juego de rol. El Apéndice B contiene 15 mapas base. para cosas como granjas y posadas al borde de la carretera, así como mazmorras, y todos están diseñados de manera lo suficientemente simple como para usarse una y otra vez. También fueron diseñados con la esperanza de que se alentara a los DM a probar su habilidad en la creación de sus propios mapas de encuentro. De esta manera, podrán estar seguros de que todo lo que buscan está exactamente donde lo quieren, mejorando las reuniones que mantienen en su conjunto.
Finalmente, las hojas de seguimiento de DM son una gran ayuda para el meticuloso Dungeon Master que mantiene un diario actualizado de todas sus creaciones. Desde NPC y personajes hasta objetos mágicos y bastiones, hay nueve hojas de seguimiento en total, incluidas las páginas del diario de campaña. Estas hojas están disponibles para copiar al final de la guía, pero también estarán disponibles para descargar e imprimir, de forma gratuita, desde D&D Beyond una vez que se publique el libro.
La introducción de Bastions en el juego ha tardado en llegar.
Ya sea un gremio o una propiedad, los jugadores ahora pueden administrar sus propiedades.
Los bastiones son propiedades a las que los jugadores ingresan durante el juego, generalmente alrededor del nivel 5, según las preferencias del DM. Si bien no es necesario incluirlos, son una excelente manera de brindarles a los jugadores aún más en qué invertir en lo que respecta al juego. Quizás recientemente heredaron un terreno y quieren construir un cuartel, o quizás descubrieron una biblioteca abandonada que quieren devolver a la gloria. Independientemente de cómo llegaron a este bastión sobre el que construirán, se necesitará esfuerzo, tiempo y dinero para ponerlo en marcha y mantenerlo.
Desde opciones sobre diferentes tipos de bastiones hasta cosas como mercenarios y eventos, todo se desglosa fácilmente para que tanto el DM como los jugadores puedan explorar fácilmente esta nueva mecánica del juego. Quizás sean atacados por enemigos vecinos o se conviertan en grandes anfitriones de un baile de máscaras anual. Hay muchísimas opciones y oportunidades para hacer que un juego que ya es creativo sea mucho más atractivo.
¿Necesitas la Guía del Dungeon Master de D&D 5e 2024?
Aunque no es necesario, es y una parte esencial del crecimiento del juego
Nadie va a hacer que los DM corran por ahí. Dragones y Mazmorras 5e corre y cómpralo Guía DM 2024 para seguir ejecutando juegos. Como se señaló anteriormente, hay muchos DM que todavía ejecutan ediciones anteriores del juego porque eso es lo que les gusta, ¡y está bien! Dicho esto, para aquellos que han estado ejecutando 5e durante los últimos diez años, las actualizaciones del libro de reglas básico, especialmente el Guía del Dungeon MasterSon una excelente manera de expandir y mejorar un juego que ya es excelente. Aún más, para cualquier persona interesada en aprender a gestionar un D&D campaña, este libro fue hecho para ti. Tiene todo lo que necesitas para planificar sesiones fácilmente, interactuar con los jugadores y garantizar que todo funcione sin problemas, juego tras juego, durante mucho tiempo.
¿Cuándo estará disponible la Guía del DM de D&D 5e 2024?
- 29 de octubre de 2024: Suscriptores de nivel maestro de D&D Beyond
- 5 de noviembre de 2024: Suscriptores del nivel de héroe de D&D Beyond
- 11 de noviembre de 2024: Lanzamiento amplio
Dónde comprar la Guía DM 2024
Disponible para reservar en D&D Beyond: Copia física, $49.99; Copia digital, $29,99; Paquete, $59.99 (ahorre $19.98). Las copias físicas también están disponibles para su compra en Amazon.com, así como en tiendas de juegos locales y librerías físicas. Aquellos que deseen pedir la edición de portada alternativa deben visitar su librería o tienda de juegos local.