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Dragones y Mazmorras ha sido un elemento básico de la comunidad TTRPG durante muchos años. Con el 50 aniversario de la franquicia este año, la quinta edición del juego clásico recibirá una nueva capa de pintura. Wizards of the Coast está actualizando el conjunto de reglas básicas para Dragones y Mazmorras. Esta es una tarea enorme para la empresa y cambiará la forma en que los jugadores interactúan en el juego. El conjunto básico de reglas se compone de tres libros: el Manual del jugadorel Guía del Dungeon Mastery el manual de monstruos. El primero de los tres en ser lanzado es Manual del jugadorestando disponible el 17 de septiembre de 2024.
EL Manual del jugador Es exactamente lo que parece. Ofrece a los jugadores todas las opciones para crear sus personajes para una aventura increíble. Con opciones para especies, talentos, clases, trasfondos y una serie de elementos y hechizos, el nuevo Manual del jugador tiene todo lo que los jugadores necesitan para crear su próximo héroe en Dragones y Mazmorras sistema. Los jugadores pueden esperar a que lleguen los cambios actualizados para sumergirse en el mundo de Dragones y Mazmorras.
10 Lanza todo tipo de hechizos nuevos y mejorados.
Casi 400 hechizos
El conjuro es fundamental para muchos. Dragones y Mazmorras clases como Mago y Hechicero, entre muchas otras. Por supuesto, con el nuevo y mejorado Manual del jugadorLos jugadores recibirán hechizos nuevos y mejorados para acompañarlo.
Tirando del 2014 Manual del jugador, La guía de Xanathar para todoy El caldero de todo de TashaEstos hechizos serán un éxito para cualquier lanzador de hechizos en este nuevo capítulo de Dragones y Mazmorras. Los jugadores pueden esperar utilizar casi 400 hechizos.según el equipo de D&D Beyond. Los jugadores también encontrarán muchos hechizos familiares modificados y modificados para adaptarse mejor al juego.
Crear objetos mágicos
Una característica más nueva que ha sido común en muchos otros juegos de rol es la elaboración. Aunque las herramientas de los artesanos están en Dragones y Mazmorras Durante mucho tiempo no hubo muchas reglas concretas para la redacción. La elaboración tendrá un conjunto de reglas real para 2024, lo que significa que los jugadores que quieran invertir en las herramientas del oficio tendrán estas opciones de juegos de rol para explorar.
Los jugadores pueden buscar piezas y reactivos y convertir los materiales utilizando sus herramientas en varios elementos. Los jugadores aún tendrán la oportunidad en estas reglas de crear objetos mágicos, permitiéndoles alcanzar nuevas alturas.
8 Avanza más con talento
75 talentos, incluidos nuevos talentos benéficos épicos.
Jugadores subiendo de nivel Dragones y Mazmorras La quinta edición ofrece la oportunidad de elegir talentos poderosos. Esto permitió a los jugadores adquirir nuevas habilidades para usar en escenarios de combate y juegos de rol. En 2024, los jugadores tendrán aún más cosas que esperar al seleccionar Talentos.
Con un enorme conjunto de 75 talentos para elegir, los jugadores tendrán muchas opciones para elegir desde el principio. La creación de personajes proporcionará a los jugadores talentos de origen y, a medida que los jugadores suban de nivel, obtendrán acceso a talentos de ventajas épicas extremadamente fuertes en niveles más altos. Estos talentos no sólo proporcionan habilidades increíbles pero también permite a los jugadores en campañas a largo plazo avanzar más allá del nivel 20.. Esto se hace permitiéndoles seleccionar talentos de bendición épica con niveles posteriores.
7 Los fondos te permiten perfeccionar tu historia de fondo
16 fondos para elegir
Los fondos de la quinta edición se utilizaron como una forma adicional de desarrollar las historias de los personajes, proporcionando elementos de juego y RPG a los personajes. Nuevos fondos llegarán en 2024 con el Manual del jugador con cambios. Además de los nuevos fondos brillantes, Los aumentos en la puntuación de habilidad ahora están vinculados a los antecedentes en lugar de a la elección de especie..
Además, los jugadores ahora recibirán un talento especial conocido como Talento local por su origen. Aunque no se sabe mucho sobre qué y qué tipos de talentos llegaron a la versión final de Manual del jugadorLos jugadores pueden esperar obtener estas opciones de fondo únicas desde el nivel 1.
6 Personaliza a tu héroe con un arsenal de objetos
Más de 200 elementos para personalizar tu personaje
Los jugadores de cualquier juego de mesa utilizan diferentes elementos para personalizar su equipo y personajes a medida que avanzan en la aventura. Los elementos son un pilar del diseño del juego y ofrecen recompensas a los jugadores que, bueno, juegan. Dragones y Mazmorras no es diferente, brinda a los jugadores una multitud de elementos que los beneficiarán en sus misiones.
Los jugadores podrán adquirir todo tipo de artículos nuevos y modificados en 2024 Manual del jugador. Con nuevas herramientas para crear propiedades de armas que permiten a los jugadores usar tácticas de batalla, Los jugadores deben estar preparados para tener en sus manos todo tipo de objetos nuevos y brillantes.
5 Nuevas especies principales añaden más opciones.
10 especies en la nueva línea principal
Una de las partes principales de la creación de un Dragones y Mazmorras El personaje está eligiendo una especie. Ya sean humanos, enanos o elfos, las especies del juego ofrecen diferentes bonificaciones y sabores para que los jugadores sean quienes quieran ser. D&D. El nuevo conjunto de reglas ajustará y cambiará las bonificaciones de especies principales que han estado disponibles en la quinta edición desde 2014.
Junto con estos cambios, los jugadores verán tres especies de libros más antiguos agregadas a las especies principales en 2024. Orcos, Goliats y Aasimars se unirán a las filas de humanos, enanos, elfos, medianos, dragones, tiflins y gnomos. para un total de 10 especies actualizadas al conjunto de reglas base.
4 Los cambios en las clases principales significan más pronto
Las 12 clases originales reelaboradas y remasterizadas
Con todo tipo de cosas nuevas para explorar en 2024 Manual del jugadorLos jugadores verán muchos cambios en cada una de las 12 clases principales. Las clases funcionan como una forma para que el jugador actúe en situaciones de combate y aumente la fantasía que tiene cada personaje. Desde el monje luchador hasta el mago intrigante, Los jugadores notarán instantáneamente nuevos cambios en las clases principales.
Se han cambiado diferentes habilidades para las clases principales desde el nivel 1. Los monjes, por ejemplo, podrán usar Golpe desarmado como acción adicional, realzando la fantasía de ser un luchador que es el Monje. Todas las clases tienen este tipo de cambio y, con 12 clases para elegir, los jugadores podrán crear la forma en que quieran jugar.
3 ¡Finalmente! Usar una poción es una acción adicional.
Usa tus acciones en las cosas más importantes.
Las pociones son un núcleo del diseño de juegos de rol y fantasía. Los aventureros utilizan todo tipo de brebajes y tónicos para hacer diferentes cosas, siendo el uso más común de las pociones el de restaurar la salud. En Dragones y Mazmorrasuna poción de salud puede ser la elección entre salvar al grupo o enfrentar una derrota segura a manos de un enemigo poderoso.
Uso de pociones en Dragones y Mazmorras Alguna vez ocupó un espacio de acción que podría usarse para realizar un ataque o moverse por el campo de batalla. Sin embargo, en el nuevo conjunto de reglas, Usar una poción ahora se considera una acción adicional. Esto significa que los jugadores no tendrán que sacrificar otras acciones de combate importantes para usar una poción de salud para mantenerse con vida.
2 Controla el campo de batalla usando habilidades con armas.
8 maestrías de armas para usar
Todos los usuarios de armas pueden celebrar con más tácticas en el campo de batalla gracias al nuevo sistema Weapon Mastery. Esta es una característica completamente nueva en 2024. Manual del jugador lo que permite que las armas tengan efectos adicionales. D&D Los jugadores que usan armas ahora pueden diseñar estrategias al atacar con estos nuevos efectos para hacer la batalla más emocionante.
Daña a los enemigos cercanos con una gran hacha que tiene la propiedad Cleave, ralentiza a una criatura con una andanada de arco largo o incluso derriba a los enemigos con un mazo. Todo tipo de trucos nuevos son posibles en combate con el sistema Weapon Mastery. lo que lleva a un juego más inmersivo. Clases como Bárbaro, Luchador, Guardabosques, Pícaro y Paladín podrán empezar a utilizar estas nuevas propiedades en el nivel 1.
1 Sube a nuevas alturas con opciones de subclases
48 subclases para explorar
Una de las partes más personalizables de una clase al subir de nivel es seleccionar una subclase. Las subclases ofrecen habilidades ampliadas a la elección de clase del jugador y agregan nuevos sabores de RPG al personaje. Con 4 opciones para 12 clases, los jugadores tienen un total de 48 subclases. para explorar en el nuevo Manual del jugador.
Entre estas 48 subclases se encuentran opciones nuevas y nunca antes vistas. Por ejemplo, los bárbaros que deseen canalizar los poderes del multiverso pueden elegir la subclase Camino del Árbol del Mundo, lo que les permite eliminar enemigos con poder multiversal. Los druidas pueden canalizar el poder de los océanos como un druida del Círculo del Mar. Las subclases existentes de 2014 han sido reelaboradas, haciéndolas sentir completamente nuevas.