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Con el cambio a D&D2024 (también conocido como AGREGAR, 5 de agosto de 2024o 5.24e) y el reciente lanzamiento del nuevo Manual del jugador, Dragones y Mazmorras Los jugadores están ansiosos por ver los nuevos libros de reglas. El lanzamiento de la nueva Guía del Dungeon Master está previsto para el 12 de noviembre de 2024, y la nueva manual de monstruos se lanzará el 18 de febrero de 2025, invitando a nuevos encuentros de combate y criaturas aterradoras.
Mientras los jugadores nuevos y veteranos esperan ansiosamente ver qué nuevos horrores ha planeado su Dungeon Master para ellos, hay algunas cosas que esperan que cambien en este nuevo libro. Desde variedades de monstruos hasta las complejidades de un encuentro, esto es lo que los jugadores esperan ver en el nuevo Manual de monstruos.
10 Apegos y lealtades a las deidades
A veces son solo un mensajero
Algo que es increíblemente único e intrigante sobre los dragones – más específicamente, los dragones cromáticos – es su devoción a la diosa malvada Tiamat. Ella es su deidad patrona y la adoran como su reina, de la misma manera que los benévolos dragones metálicos lo hacen con su hermano, Bahamut. Sin embargo, aparte de los dragones, es raro y poco común ver monstruos que tengan una conexión con una deidad, al menos no en 5ta edición.
Seria interesante ver ciertos monstruos considerados “mensajeros” de ciertos diosesen la forma en que se refleja en las religiones de la vida real. No tienen que ser religiosos y adorar al panteón, pero generarían muchas historias nuevas y convincentes si al menos algunos monstruos más tuvieran algún tipo de conexión. Podría ser simplemente simbólico, pero invita a muchas ideas nuevas para la tradición y cualquier reunión futura.
9 Sugerencias para equilibrar una fecha
Dar secuaces y compinches para las peleas contra jefes.
Una de las cosas más difíciles con las que tienen que lidiar los Dungeon Masters (DM) es organizar encuentros con varios monstruos. Aún más desafiante es lograr equilibrar este encuentro, permitiendo a los jugadores ganar con un poco de dificultad, pero no lo suficiente como para resultar en un Total Party Kill (TPK). Es especialmente una lucha para los jugadores más nuevos y los DM que intentan aprender el sistema y, desafortunadamente, no hay mucha información sobre cómo deberían funcionar y desarrollarse los encuentros. Las peleas contra jefes son particularmente difíciles de planificar porque ¿qué funciona bien con el jefe?
Idealmente, debería haber pistas junto a ciertos monstruos que describir qué criaturas trabajan bien juntas en una pelea. Entonces, para los DM que miran una página con la batalla de jefe perfecta, habrá sugerencias al lado para varios secuaces o monstruos compañeros que funcionan en una pelea. Como mínimo, incluso si es solo una página o dos, tener una hoja de consejos simple sobre citas sería muy beneficioso.
8 Estadísticas intercambiables para ajustes
Esto ayudará a que Homebrew sea más rápido y sencillo.
A veces, cuando los DM se topan con un enemigo, es posible que no coincida exactamente con lo que necesitan. Esto no es malo, a menudo los DM tienen una visión muy específica para su campaña, pero el problema proviene del hecho de que algunas criaturas necesitan ser creadas en casa para que funcionen. Sin embargo, la elaboración de cerveza casera es un proceso increíblemente lento y tedioso que no garantiza resultados hasta que se prueba.
Tener ciertas estadísticas intercambiables ayudará a los DM a adaptar los monstruos a sus necesidades exactas. y ahorrarles el excesivo tiempo que llevaría preparar cerveza casera. El tipo de daño es un ejemplo increíblemente sencillo: cambiar la forma en que golpea cada monstruo abre un nuevo potencial para crear el mundo exacto que los jugadores quieren experimentar. Esto podría explicarse fácilmente en la historia como evolución o mutaciones, pero tener ciertas estadísticas intercambiables ayudaría a que cada especie se sintiera más completa.
7 Monstruos con clases o roles.
¿Cómo trabajan en grupos?
NPC en D&D Los juegos tienden a tener una clase asignada, generalmente algo del PHB, por lo que sería realmente intrigante ver que ciertos monstruos potencialmente tengan esta similitud. Esto sería realmente viable para las razas sensibles, incluso más específicamente para las razas que viajan en manadas y comunidades. Los individuos en las comunidades asumen roles basados en las necesidades de todos, por lo que tendría sentido que los monstruos inteligentes pudieran operar de manera similar.
No es necesario desarrollarlo ni ampliarlo por completo; al menos, versiones más simples de ciertas clases serían más que suficientes para mostrar la dinámica del monstruo. Sería aún más genial ver clases específicas de monstruos.pero tendría sentido si eso tampoco existiera. Algo que permita diferentes roles y funciones más allá de un cambio de arma sería un concepto interesante.
6 Hábitos de las criaturas y comportamiento de los monstruos
El National Geographic
Guía de monstruos de Volo es una guía adicional publicada en 2016 que cubre la historia y el comportamiento de algunos de los monstruos más populares. Sería divertidamente intrigante aprender más sobre otras criaturas del mundo. manual de monstruos del mismo modo. No es necesario que contenga mucha información, sólo cosas que se verían en un cartel de zoológico.
Las criaturas tienen hábitos, incluidos los humanos, así queSería divertido ver algunos patrones de comportamiento comunes que tienen ciertos monstruos.. Los monstruos tienen hábitats, dietas y otros elementos esenciales que pueden invitar a formas nuevas y creativas de lidiar con ellos. Para darle un toque extra de realismo y diversión, algunas especies pueden estar en peligro de extinción, lo que abre misiones secundarias y objetivos completamente nuevos para que los jugadores los persigan.
5 Consejos de RP para ciertos monstruos
Una referencia útil para los DM más nuevos.
Algunos monstruos tendrán elementos de RPG, como vampiros, dragones, hombres lobo y similares. Por supuesto, depende del DM cómo se hace esto, pero los DM más nuevos que no conocen todos los monstruos pueden no saber por dónde empezar. Tener una pequeña referencia con monstruos que puedan comunicar cómo serían en un juego de rol sería beneficioso para comprender el mundo y su historia.
Además, da nueva vida a cada monstruo y al mundo en el que viven. Las referencias para los juegos de rol no tienen que ser personalidades enteras, tal vez algunos patrones comunes o citas importantes, cosas que mostrarían claramente ciertos rasgos de carácter. Incluso para las bestias y monstruos que no hablan, algo sobre sus pensamientos u objetivos les daría a los DM el espacio que necesitan para una conversación improvisada a través de Speak With Animals.
4 El nuevo manual necesita desarrollar algunos conocimientos.
Es hora de que los monstruos menos conocidos reciban un poco de amor
Monstruos como Mind Flayers y Beholders son infames y notorios en la comunidad y para los nuevos en el juego. Son ricos en conocimientos e información, lo que permite a cualquiera aprender todo lo que hay que saber sobre cada criatura que adornará la campaña. Sin embargo, Los monstruos menos populares no reciben el mismo tratodando lugar a teorías y especulaciones basadas en ediciones anteriores.
Por supuesto, tener una sensación de misterio para algunas criaturas es lógico y preciso, pero muchos monstruos podrían beneficiarse de un poco más de conocimiento. Algunas criaturas tienen una historia muy básica o casi inexistente, lo que crea cierta confusión potencial para los nuevos en el juego. No es necesario que la historia sea larga, unos pocos puntos deberían ser más que suficientes.
3 Más criaturas sin resistencia no mágica
Dar más combate cuerpo a cuerpo en el encuentro.
Muchos monstruos en manual de monstruos Tienen resistencia a diferentes tipos de magia y daño. Uno de los tipos más comunes de resistencia que tienen los monstruos es Resistencia no mágica al daño cortante, perforante y contundente.. Estos son los daños más comunes de las clases cuerpo a cuerpo que usan armas, especialmente porque los jugadores no comienzan con armas mágicas de inmediato.
Tener más monstruos que no tengan esta resistencia hará que los encuentros de combate con ellos sean mucho menos frustrantes para los jugadores. Es fundamental que los jugadores se sientan poderosos e imprescindibles para la trama, y que el esfuerzo que hagan no sea en vano, lo que puede resultar complicado si son resistentes al daño no mágico. El combate de nivel inicial también es un desafío decente, por lo que permitir que estos nuevos monstruos mueran más fácilmente ayudará a estos luchadores en estos encuentros.
2 Variantes de monstruos y cómo agregar variedad
Para cuando un monstruo normal no es suficiente
el nuevo manual de monstruos Está previsto que tenga variantes para ciertos monstruos. Ya sean una variedad elemental, una variedad de no-muertos o algo completamente distinto, estas diferentes variantes inspiran a los DM y a los jugadores a pensar en otras variedades potenciales. Sería una buena idea tener una o dos páginas dedicadas a crear una variante de monstruosi la variación exacta no está disponible.
Podría detallar cómo se crean las variantes en la historia, los factores mediante los cuales las criaturas pueden evolucionar y otra información útil. Debería responder preguntas como: ¿Cómo pelearía el monstruo de manera diferente? ¿En qué se parecería el monstruo a sus homólogos normales? ¿Sería contagiosa la variante y cómo? Dar una pequeña idea de estos cambios en la evolución haría que sus revelaciones y encuentros fueran aún más interesantes.
1 Los DM quieren más claridad sobre las calificaciones CR y XP
Vale la pena aclararlo para todos.
Sin duda, lo más difícil de entender sobre los monstruos es su Clasificación de Desafío (CR). Equilibrar un encuentro en torno a los puntos de experiencia (XP) y el CR de la criatura es una tarea inmensamente difícil, pero no tiene por qué serlo. Proporcionar más explicaciones sobre cómo debería funcionar RC en los encuentros aclararía mucha confusión..
Además, el sistema CR no considera mayores D&D partes, lo que hace que equilibrar el encuentro sea aún más desafiante. Idealmente, el sistema CR debería ser un gráfico que detalla cómo puede cambiar según el tamaño y la composición del grupo. De esta manera, los DM tendrían una mejor idea de qué monstruos realmente representarían un desafío para sus jugadores.