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Valle Stardew Es una obra de arte. Todavía está recibiendo actualizaciones casi una década después y no muestra signos de desaceleración. Mientras que el juego se inspiró en Cosecha de luna/Historia de la estación Juegos preocupados por su infancia, una parte no significativa de los fanáticos está de acuerdo en que Rígido Superó muchos, si no todos, de los juegos que lo inspiraron.
Centrarse más en la caracterización profunda y la agricultura divertida sin ser complicado, el juego es uno de los títulos independientes más exitosos de todos los tiempos. Pero a pesar de todas las mejoras realizadas para el Historia de la estación Fórmula, falta un mecánico que muchos Historia de la estación Los fanáticos ven con gran afecto: Boda rival.
El juego ya combina los candidatos para la boda
La danza de las flores y otro diálogo implican ciertas parejas
Al principio Historia de la estación Juegos (cuando todavía fueron traducidos bajo el Cosecha de luna Título), el jugador no era el único en la ciudad que podía encontrar el amor. Los candidatos matrimoniales tenían personajes que pudieran casarse si el jugador no los alcanzara primero. Estas parejas, apodadas las «parejas rivales» de Fandom, generalmente tenían sus propios eventos únicos que mostraban la progresión de su relación.
Aunque puede ser estresante quién cortejó al cónyuge elegido por el jugador antes de que alguien les alcance primero, muchos jugadores amaron a este mecánico por cuánto desarrolló los personajes en los que no se casaron en este archivo. Desafortunadamente, la base de los fanáticos japoneses no le gustaban las bodas rivales como el idioma inglés, así que Historia de la estación los terminó más tarde Harvest Moon: Desfile de animales.
Desde Valle Stardew tiene tantos impuestos al clásico Historia de la estación y está desarrollado por un estadounidense Historia de la estación Fan, es una pena que las bodas rivales nunca se hayan implementado fuera de las modificaciones. Pero esto al final del ciclo de vida del juego, ya que podrían implementarse, e incluso hay una razón, además de la nostalgia por Historia de la estación Amantes?
Mientras que el rival romántico no es algo en Valle Stardew Mods externos, esto no significa que el juego base esté desprovisto de interacciones de chismes entre los candidatos matrimoniales. El más grande de ellos es el baile de flores, donde las personas solteras y los singles se visten y bailan juntos. Cualquiera con el que el jugador no baile tendrá un compañero que también sea del grupo de citas del juego.
Flower Dance no es exactamente una rutina íntima o algo así, pero sigue siendo un ejemplo notable del juego que combinó a varios candidatos matrimoniales. Sin embargo, este no es el único momento en que algo se provoca entre otros candidatos matrimoniales.
De todas las parejas, Haley y Alex, junto con Abigail y Sebastian, son más provocativos. Aunque otros pares pueden interactuar en contextos más platónicos, estos pares tienen un diálogo real que sugiere que al menos en un momento algo estaba sucediendo entre ellos. Haley y Alex se parecen a la pareja estereotipada de «fanáticos y mariscal de campo» que parece muchas comedias de la escuela secundaria, y se mencionan más de una vez en su diálogo. Pero lo que es realmente interesante es algo que Alex puede decir si el jugador se casa con Haley:
Admito … estaba un poco celoso cuando tú y Haley se casaron. Pero, oye … es una oportunidad para que aprenda algo nuevo sobre mí.
Alex puede decir que, incluso si no tiene corazones con el jugador, por lo que es justo decir que Alex está celoso del jugador por estar con Haley y no al revés. Parece que ha madurado estos sentimientos y ha avanzado, pero muy bueno para él. Pero después de todo el trauma que ha pasado, ¿no sería satisfactorio si Alex pudiera tener su propio final romántico sin tener que casarse con el jugador?
En cuanto a Abigail y Sebastian, ellos, y Sam, tienen algunas líneas que indican que algo está sucediendo. Si el jugador comienza a salir con Sebastian, Abigail lo comentará diciendo que no sabía que algo estaba sucediendo entre él y el agricultor antes. Quizás la evidencia más fuerte es lo que dice si tiene corazones bajos después del matrimonio:
Me pregunto si podría haberlo hecho mejor … Era muy buen amigo de Sebastian antes de conocernos. Probablemente fue el único …
Allá. Si el jugador continúa divorciando a Abigail, no pasará nada entre ella y Sebastian porque el juego no tiene un matrimonio rival. Sebastian no tiene tanto diálogo sobre Abigail, pero cambia abruptamente el asunto después de llamarlo «genial» en un diálogo aleatorio, como si fuera demasiado tímido para explicar lo que quise decir con eso.
Una línea aleatoria SAM postcase de todas las personas es la prueba más fuerte para la pareja: Sam se pregunta si Abigail y Sebastian se encontrarán, Observando cómo ahora parece que está casado, él también quiere que todos se casen. Todos tocan juntos en una banda y son amigos cercanos, por lo que Sam sería una fuente confiable en su relación. Por otro lado, no es la herramienta más aguda del cobertizo o la más madura, por lo que también es fácil encogerse de hombros mientras ve el romance que no está allí.
¿Qué pasa con el divorcio?
El sistema de divorcio es el mayor obstáculo para el matrimonio rival.
Uno de los aspectos más oscuros de Valle Stardew Sin embargo, irónicamente, también un recurso de calidad de vida es la capacidad del jugador de divorciarse de su cónyuge. Para los jugadores que desean ver los eventos del corazón de todos y la vida de casados sin comenzar un nuevo archivo siempre, esto es muy útil. El juego es automático cuando se va a la cama, en lugar de dejar que el jugador ahorre en diferentes ranuras, así que corta a todos, salvo, se casan y luego recarga la vieja defensa para elegir a otro cónyuge no es una opción.
Si los otros candidatos matrimoniales ya estuvieran casados cuando el jugador decidió que es hora de divorciarse, serían sobresalientes al encontrar a alguien nuevo. Entonces, ¿cómo puede el juego mantener el divorcio y también permitir a otras parejas? Bueno, la solución potencial para esto no es hermosa, pero no es más mala que la capacidad de limpiar los recuerdos del antiguo cónyuge del jugador y sacrificar a sus hijos en la cabaña de la bruja.
Junto con el divorcio, el borrado de la memoria y la transformación del niño, No sería tan impactante agregar «pareja rival de divorcios» como una opción en la cabaña de la bruja también. Sería un movimiento terrible, pero si el jugador ya hubiera pasado por el sacrificio de los niños, ¿estaría realmente fuera de lugar compartir las parejas existentes?
Una opción menos explícitamente cruel sería la capacidad de desencadenar un evento de divorcio para una pareja. Después de cumplir ciertas condiciones, la mitad de la boda puede llegar al jugador con preguntas sobre su relación y pedirles consejos. A partir de ahí, el jugador podría elegir decirles que mantengan la relación o el final.
Tal vez el gatillo obtendría la mitad de los corazones de la pareja de pares bajos, cuando la otra mitad vendría y pediría consejos de relación. Esto, o simplemente hacer de la boda rival un gatillo para encender y apagar las opcionesPor lo tanto, nadie debe preocuparse por el futuro potencial de Waifus para ser quitado.
Hay mucha diversión con el matrimonio rival. Desarrolla los personajes y hace que la configuración se vea más viva, porque las cosas realmente cambian a las personas sin la necesidad de casarse con el jugador. Es impactante cuando un pueblo pequeño tiene todos estos jóvenes singles en el área del jugador, pero ninguno de ellos encuentra amor cuando el jugador elige a alguien más.
No todos tendrían que emparejarse, porque no todos se casan en la vida, pero incluso si solo fueran Haley/Alex y Abigail/Sebastian, agregaría mucha vida al valle. Dicho esto, hay una razón por la cual la mayoría de los Sims agrícolas ya no lo usan. Cuando el objetivo de un juego es el escapismo, agregar el estrés de no ganar sobre el cónyuge previsto puede golpear a los jugadores un poco cerca de casa a veces.
También puedes hacer que los jugadores se sientan mal cuando rompen parejas predefinidas, sabiendo que el otro miembro de la pareja estará soltero. Mientras que uno Emblema de fuego-El sistema de emparejamiento de estilo puede ser el remedio para esto, que no sería tan fácil de implementar en otros géneros. Pero Valle Stardew No es tan escapista como se ve en la superficie.
Los residentes tienen problemas en el mundo real: Pam y Shane son alcohólicos, Kent tiene PTE, Sebastian no es amado por su madre y su padrastro y más. En una ciudad donde tanta gente no está contento, ¿no sería bueno darles una oportunidad de amor fuera del jugador?
- Lanzado
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26 de febrero de 2016
- ESRB
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Y para todos (violencia de fantasía, sangre blanda, lenguaje ligero, juego simulado, consumo de alcohol y tabaco)