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Credo del asesino
sacrifica la precisión histórica por una narrativa convincente que hace avanzar la historia en lugar de revivirla.
- El juego se centra en la inmersión del jugador, retratando con precisión hitos y eventos históricos mientras se toma libertades con las narrativas de los personajes.
- La libertad del jugador tiene prioridad sobre el realismo en la mecánica del juego, lo que permite una experiencia de juego más divertida y atractiva.
Credo del asesino Ha sido conocido por su entorno histórico durante más de una década. Cada juego de la serie es una ventana a un tiempo y lugar histórico importante, y siempre hay un inmenso enfoque en los detalles que dan vida al mundo. Por supuesto, los jugadores podrían pensar que esto significa que cada juego debería funcionar como un museo históricamente exacto, como un testimonio del entorno histórico; con la nueva entrega Sombras de Assassin’s Creed En el horizonte, muchos espectadores se preguntan por qué Ubisoft se ha visto envuelto recientemente en múltiples controversias sobre su precisión histórica. Sin embargo, la historia es sólo una piedra angular de la franquicia.
La precisión histórica ha sido estratégicamente dejada de lado desde el primer juego siempre que entra en conflicto con la historia de la serie. Si bien esto puede parecer contradictorio, ¿qué significa Credo del asesino Único en cualquier otro juego ambientado en un período histórico específico es el compromiso de la franquicia de crear una narrativa que no simplemente revive la historia, sino que la impulsa e incluso la causa. Es una versión fantástica de la historia que utiliza eventos y detalles de la vida real como base para volver a contar los eventos que sacrifica el estricto cumplimiento de características específicas del juego más relevantes.
La precisión histórica de Assassin’s Creed se centra principalmente en preparar el escenario.
Los monumentos históricos sirven como campo de juego
Uno de los aspectos más destacados Credo del asesino y la precisión de los marcadores históricos, tan detallados que fueron parte de la conversación para ayudar a reconstruir Notre Dame después de que un incendio en 2019 dañara gravemente el monumento parisino. Ubisoft donó y compartió su trabajo recreando Notre Dame en Unidad de Assassin’s Creed, y aunque son increíblemente detallados Los modelos 3D del monumento de valor incalculable no eran lo suficientemente precisos para ayudar a reconstruir al final, ANTES DE CRISTO Los fanáticos incluso notaron el compromiso inquebrantable de la compañía con los detalles al replicar la catedral en el juego.
Si bien digitalizar con precisión la arquitectura es uno de los aspectos más importantes de la creación de un patio de juegos que represente cada período histórico, Credo del asesino a menudo se toma libertades con historias de personajes históricos reales, como convertir a Napoleón en un aliado secreto de los Templarios, que son un grupo ficticio presentado como la principal fuerza antagónica de la serie. El objetivo de cada Credo del asesino El objetivo del juego es hacer que los jugadores sientan que están entrando en ese período de la historia, pero sin limitarlos a las reglas de la historia.
La historia general de Assassin’s Creed viene antes que la precisión histórica
El primer juego explica por qué la historia es diferente.
Credo del asesino No es una repetición de la historia que los fans ya conocen. es un recuento de la historia basado en la premisa de que los dioses Isu crearon a los humanos. y objetos mágicos para hacer que los humanos sean obedientes y luego reproducirse con ellos, haciendo que algunos humanos tengan poderes especiales. Algunos humanos parcialmente Isu y algunos humanos ávidos de poder luchan por objetos mágicos, o Fragmentos del Edén, para obtener poder o evitar que otros lo obtengan, y a menudo se encuentran creando enormes implicaciones históricas. Los humanos Part-Isu que persiguen Fragmentos del Edén a veces reciben la visita de Isu, que viajan a través del tiempo para garantizar la seguridad de la Tierra y la raza humana.
En la actualidad, la gente ha creado tecnología para revivir los recuerdos de sus antepasados y localizar Fragmentos del Edén. Nada de esto es históricamente exacto. Esta trama general es ficticia y Credo del asesino el compromiso es con esta historia por encima de cualquier detalle histórico concreto. De hecho, el primer juego de la serie tiene un monólogo sobre por qué lo que los personajes modernos ven en los recuerdos de sus antepasados es diferente de la historia que se enseña en las escuelas y en los libros.
«Cualquiera puede escribir un libro y poner lo que quiera en sus páginas. Cualquier cosa. Solíamos pensar que el mundo era plano… o que el alunizaje era un engaño… No debes confiar en todo lo que escuchas, en todo lees.»
Credo del asesino se distingue de cualquier otro juego ambientado en períodos históricos similares simplemente usando la historia como base de su fantástica y amplia reinvención. La historia está construida para producir una historia inmensa y atractiva además del patio de juegos histórico, y no para ser el retrato más realista de la historia.
Assassin’s Creed antepone la inmersión del jugador a la precisión histórica
Los personajes del juego son el centro de los acontecimientos históricos.
Juego
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Personaje(s)
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Evento historico
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¿Cómo influyeron en ello?
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Assassin’s Creed II y la Hermandad
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Ezio Auditore
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La caída de la familia Borgia
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Ezio lucha contra Rodrigo Borgia, quien empuña una mágica Manzana del Edén al final de Assassin’s Creed II. Ezio toma el Fruto del Edén y finalmente lo usa como arma en una batalla ficticia contra César Borgia en La hermandad de Assassin’s Creed. Más tarde también mata a tiros a Cesare durante el históricamente real Asedio de Viana.
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Assassin’s Creed III
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Connor Kenway
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Fiesta del té de Boston
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Connor ayudó a organizar y participar en el Boston Tea Party, influyendo directamente en el inicio de la Revolución Americana.
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Unidad de Assassin’s Creed
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Arno Dorian
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La toma de la Bastilla
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Arno desempeña un papel clave en los acontecimientos que precedieron y durante la toma de la Bastilla, junto con muchos otros acontecimientos que desencadenaron la Revolución Francesa.
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Sindicato de Assassin’s Creed
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Jacob Frye
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El ascenso del Sindicato de Trabajadores Industriales
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Jacob ayuda a organizar a los trabajadores en Londres, influyendo en la formación de sindicatos y mejorando las condiciones laborales.
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Orígenes de Assassin’s Creed
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Bayek y Aya
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El asesinato de Julio César
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Bayek y Aya son parte integral de muchos eventos que rodean el ascenso al poder de Julio César, y los jugadores incluso controlan a Aya mientras le asesta el primer golpe a Julio César durante su asesinato.
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La historia general no es la única que Credo del asesino se toma libertades históricas con. La serie también antepone la inmersión a la precisión histórica para garantizar que los jugadores participen en los principales acontecimientos históricos. la serie Pone a los jugadores al frente de la historia cambiante y no podría hacerlo sin cambiar los eventos. ligeramente para adaptarse a una nueva narrativa.
Y la franquicia no se limita sólo a situar a los personajes principales en un hecho histórico. A menudo, el conflicto general entre Asesinos y Templarios causa directamente los acontecimientos históricos más importantes. Esta reinvención permite a los jugadores ver qué tipos de motivos pueden guiar las decisiones durante varios momentos críticos de la historia. Esto permite a los jugadores involucrarse emocionalmente en eventos históricos como si se estuvieran desarrollando ante ellos. Credo del asesino se centra en el impacto emocional sobre la precisión histórica.
Assassin’s Creed antepone la libertad del jugador al realismo
Las características distintivas del juego son más importantes que una adherencia rígida
Credo del asesino es ante todo un videojuego, y no tiene sentido sacrificar la jugabilidad por el realismo. Su cliente objetivo no es un historiador que escribe una tesis, sino un jugador que disfruta de una jugabilidad intrigante en un entorno histórico. Puede que no sea realista saltar cientos de metros a pajares, ver enemigos a través de paredes o deslizarse por las pirámides del Antiguo Egipto, pero seguro que es divertido. Si Credo del asesino atrapado con un juego completamente realista, sería muy parecido Redención muerta roja 2 o Fantasma de Tsushima. En cambio, elige diferenciarse de estos juegos más realistas con una variedad de mecánicas de juego que no son tan limitadas porque están arraigadas en el realismo.
La libertad del jugador y el realismo pueden ir de la mano, pero cuando chocan, Ubisoft a menudo se inclina hacia la libertad del jugador. En lugar de centrarse en detalles con los que los jugadores no suelen interactuar, o que no afectan los bucles del juego, o que no se conectan de ninguna manera con la historia principal, Credo del asesino sigue centrado en sus principales objetivos. Se centra en entretener a los jugadores con mecánicas de juego que les den opciones en lugar de rigidez. Hay audiencias tanto para el realismo como para la libertad del jugador, y Credo del asesino continúa la estrategia específica amada por sus fans.
Muchos ajenos a la serie, o aquellos que no han jugado recientemente los juegos más antiguos, perciben la creciente magia a lo largo de la serie como un alejamiento de las raíces de la franquicia. Curiosamente, la serie ha retrocedido cronológicamente en la historia varias veces, lo que significa que los personajes tienen sangre Isu menos diluida y más capacidad para ejercer poderes mágicos. Muchos otros no están familiarizados con Credo del asesino tradición también Error de Ubisoft diciendo Sombras de Assassin’s Creed Incluye el primer «personaje jugable histórico real». significa que incluye «una descripción perfectamente precisa del primer personaje histórico real jugable», cuando los expertos de la serie saben que la atención se centrará primero en una historia interesante.
Algunos jugadores estaban indignados porque Yasukeuno de Sombras de Assassin’s Creed‘protagonistas, es un samurái negro que vive en el Japón feudal. Los gritos de política innecesaria en los juegos desaparecen cuando se descubre que Yasuke era en realidad un verdadero hombre africano que entrenó y se convirtió en samurái bajo el mando del daimyō Oda Nobunaga en el período Sengoku. La historia de Yasuke es una anécdota histórica fascinante llena de una rica narrativa, y su inclusión probablemente será uno de los puntos históricamente más precisos de ACS. Sin embargo, todavía enfrenta escrutinio, a pesar de que a los jugadores aparentemente nunca les importó que Ubisoft haya alterado previamente eventos históricos importantes de la serie por diversión y fantasía.
Credo del asesino siempre ha creado representaciones de escenarios históricos con la intención de sumergir a los jugadores en el mundo más preciso. Hay juegos más realistas disponibles, pero el realismo tiene un costo. Credo del asesino entrelaza escenarios históricos con el resto de su historia y juegos de manera tan fluida que es fácil olvidar que es toda una serie de videojuegos, por diversión. La franquicia está ambientada en periodos importantes de la historia, pero siempre con raíces profundamente arraigadas en el género de fantasía histórica.