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Después de diez años de espera, la última Era del Dragón El juego se lanzará el 31 de octubre de 2024. Como ocurre con cualquier franquicia importante que ha hecho una pausa, los fanáticos se están poniendo al día. Dragon Age: La Guardia del Velo con una mezcla de esperanza y temor. Algunas características reveladas sobre el juego recibieron una aprobación generalizada, mientras que otras enojaron por completo a los fanáticos. En particular, la reciente noticia de que sólo tres decisiones del último partido, Era del Dragón: Inquisiciónserá importado a Guardia del velo molestó a muchos. Sin embargo, existe cierta evidencia que sugiere que esto en realidad puede ser algo bueno.
La realidad es que Era del Dragón Es un mundo enorme con múltiples opciones. Esto podría resultar no sólo en cambiar radicalmente la política y las facciones de Thedas, sino también en alterar permanentemente el destino de varios personajes importantes. Algunos incluso pueden morir por completo, dependiendo de las decisiones tomadas en el pasado. Esto crea una situación difícil en la que los desarrolladores no sólo tienen que tomar todas las decisiones importantes, sino también encontrar una manera de mantener una historia algo canónica. Limitar el número de opciones importadas a Guardia del veloEspecialmente teniendo en cuenta dónde se llevará a cabo y quiénes estarán involucrados, realmente podría beneficiar la narrativa general del juego.
Algunas decisiones importadas podrían ser mejores para el juego.
Tener demasiadas opciones de ramificación entre juegos presenta un problema de alcance
Ahora bien, según información brindada al público; Dragon Age: La Guardia del Velo Solo importará tres selecciones principales del último juego. – con quién salió el Inquisidor, si la Inquisición se disolvió o no, y si el Inquisidor decidió intentar redimir a Solas o detenerlo. Teniendo en cuenta cuántas otras decisiones tomaron los jugadores en Inquisición que podría alterar el status quo de Thedas, es comprensible que esta noticia fuera recibida con enojo. Los fanáticos pasaron la mayor parte Inquisición tratando de restaurar el orden en Thedas.
Elegir un nuevo Divino, poner fin a la Guerra Mago-Templario, decidir quién gobierna Orlais y muchas otras decisiones menores que pueden afectar el resultado de otros personajes. Sin embargo, al analizar las muchas decisiones que han tomado los jugadores a lo largo de la franquicia, comienza a surgir un problema.
- Dragon Age: La Guardia del Velo Solo importará tres opciones del juego anterior.
- Esto evita el problema de que múltiples historias ramificadas afecten la narrativa central del juego.
- Tener menos decisiones importantes permite a los desarrolladores centrarse en crear una gran historia para Dragon Age: La Guardia del Velo.
Cada una de estas decisiones fue importante, pero tomarlas de una manera que afecte los eventos de la historia del próximo juego se vuelve cada vez más difícil. En la mayoría de las circunstancias, las decisiones pasadas solo aparecen en forma de breves cameos para que los jugadores sepan cómo les fue a sus favoritos del último juego. Si bien los jugadores apreciaron esto, en realidad no tuvo ningún impacto en la narrativa de la crisis actual.
Esto lleva al siguiente gran problema de esta historia ramificada: su relevancia. No importa qué decisiones tomaron los jugadores en el último juego, ya sea matar al Archidemonio sin el ritual de Morrigan o ponerse del lado de los Templarios o los Magos en Kirkwall, en última instancia tuvo poco impacto en la siguiente historia porque sucedió algo que cambió el status quo y. obligó a presentar una nueva solución.
De hecho, sería más exacto decir que las decisiones tomadas en estos juegos fueron independientes lo suficiente como para resolverlo sin tener que preocuparse demasiado por el impacto que tendría en el próximo partido. Entonces, tener solo un puñado de decisiones importantes que podrían afectar la historia de Rook es en realidad un movimiento más inteligente en el futuro, ya que prioriza la calidad del juego en sí en lugar de incorporar innumerables pequeñas referencias a eventos pasados que ahora duran una década en el juego. pasado y en la vida real.
Las decisiones tomadas en el pasado no afectarían el presente de Rook
De todos modos, el viaje de Rook en The Veilguard parece una aventura prácticamente nueva.
Continuando con ese argumento, muchas de las decisiones que los jugadores tomaron en juegos anteriores honestamente no importarían mucho al considerar adónde viajará Rook a continuación. Dragon Age: La Guardia del Velo. Por ejemplo, ¿por qué sería importante para Rook quién se sienta en el Trono Fereldano o Orlesiano cuando se aventura en Treviso, una ciudad portuaria de Antivan? ¿O cómo afectaría la elección de la Divinidad en el sur de Thedas a la capital de Tevinter, Minrathous, cuando tienen su propia Divinidad? El punto aquí es que El viaje de Rook los llevará a lugares que no han sido impactados por las decisiones tomadas por el Director, Hawke y el Inquisidor.
Esta puede incluso haber sido la razón para elegir ubicaciones tan nuevas y distantes como escenario del juego. La política de las entradas anteriores de la serie no importará porque los problemas que enfrentan están, en última instancia, tan desconectados del status quo de Thedas que los vuelven inútiles. Los dioses elfos arruinados han regresado al reino físico y están tratando de conquistar la tierra que una vez fue suya. Es difícil imaginar cómo la elección de quién ocupará qué trono podría afectar una cuestión como ésta.
- Las decisiones tomadas en juegos anteriores no afectarían tanto el viaje de Rook.
- Viajarán a lugares que no se ven afectados en absoluto por las principales decisiones políticas tomadas por los actores en el pasado.
Esto también podría iniciar una tendencia en la que los problemas que deben enfrentar los personajes principales de la serie de repente se vuelvan más insulares. Como se indicó anteriormente, muchos de los problemas que enfrenta el mundo en los primeros tres juegos se han resuelto. La Capilla ha logrado reconstruirse, los Magos o Templarios se han liberado del control anterior y están intentando reinventarse, y todos los demás en Thedas están intentando volver a la paz.
La agitación desatada por la Quinta Plaga ya se ha instalado en gran medida, dando lugar a una era de relativa paz que está a punto de ser perturbada. Eso no significa que las decisiones anteriores no importen, es solo un caso en el que Bioware elige priorizar lo que es importante para la historia específica que está contando. En futuras incorporaciones a la franquicia, quizás estas decisiones vuelvan a entrar en vigor.
Algunas decisiones importantes que los fanáticos desearían que importaran probablemente no lo sean
Veilguard probablemente presentará a los jugadores dilemas completamente nuevos
Ahora, algunos fanáticos pueden superar la idea de que sólo tres decisiones son importantes, pero obviamente hay algunas opciones, al menos en Inquisiciónlo cual muchos tenían razón al pensar que se trasladaría al próximo juego. Por ejemplo, quién bebió del Pozo de las Angustias fue considerado por muchos como un importante punto de discusión en el próximo juego, especialmente después de Se reveló que tanto el Inquisidor como Morrigan reaparecerían.ya que eran los únicos candidatos para beber de él, obtener su poder y luego quedar vinculados a la voluntad de Mythal.
El único problema con esto es que porque InquisiciónAl final, Solas esencialmente destruye a Mythal y absorbe su poder. Si bien se desconoce la mecánica exacta de su control sobre aquellos que bebieron del Pozo, una de dos situaciones surge de esto: o Solas ahora tiene el poder de controlar a aquellos que bebieron del Pozo, o no tiene control sobre ellos porque mató a Mythal. Lanzó efectivamente su último ataque. servidor.
- Algunas decisiones que los jugadores pensaban que probablemente serían importantes ya han sido resueltas.
- La historia de Pit of Sorrows concluyó después de que Solas absorbiera el poder de Mythal.
- Es probable que los Guardianes Grises hayan utilizado la última década para reconstruir su número y su jerarquía.
Incluso si fuera lo primero, la idea de que Solas, un hombre que dedicó su vida a liberar a los elfos de la servidumbre de dioses charlatanes, intentara utilizar la esclavitud mágica forzada contra cualquiera es ridícula. Esto no sólo lo convertiría en un hipócrita, sino que también lo convertiría en un villano moralmente menos complejo. Por lo tanto, es posible que la decisión de Poço das Dores ya esté resuelta.
La única otra decisión que podría haber impactado Guardia del velo era la pregunta de quién salió del Velo con el Inquisidor. La elección fue entre Hawke, Edad del Dragón 2protagonista, o un Guardián Gris. Elegir a Hawke los mantiene con vida, pero condena a los Guardianes a perder a una persona con autoridad cuando necesitan desesperadamente una jerarquía a seguir. Teniendo en cuenta que Rook visitará la base de mando del Guardián en Weishaupt, parece una decisión bastante crítica para dejarla de lado.
Por otra parte, ha pasado una década desde entonces. Es posible que los Guardianes hayan tenido dificultades para reconstruirse, pero tal vez desde entonces hayan reconstruido sus números. Hay mucha evidencia que sugiere que han logrado restablecer una presencia en Thedas basándose en el juego lanzado. Entonces, en general, tener menos decisiones importadas no parece ser un gran problema para Guardia del velo. De hecho, es una señal de que Bioware está priorizando la historia sobre adiciones innecesarias que no afectarán la aventura de Rook.