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Un vínculo con el pasado
sentó una nueva base para la
zelda
franquicia, estableciendo el estándar para futuras mecánicas de juego, acertijos y exploración de mazmorras.
- Mientras
ALTP
Es el 2D definitivo.
zelda
,
Despertador de viento
ha resistido mejor la prueba del tiempo para el 3D
zelda
volviéndose aún más querido como clásico a lo largo de los años.
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Ecos de sabiduría
continúa el legado del clásico
zelda
qué
ALTP
redefinido hace más de tres décadas.
el ultimo grande zelda títulos, Aliento de la naturaleza y Lágrimas del Reinotodavía están zelda En el fondo, pero no se puede negar que adoptan un enfoque diferente a los clásicos. El lanzamiento al aire libre zelda abrió las compuertas para el debate y la discusión dentro del fandom sobre qué estilo de juego es realmente mejor: el «tradicional», más lineal zelda juegos, o el estilo más nuevo y abierto. Mientras que los jugadores que amaban lo retro zelda Más que los juegos modernos comenzaron a perder la esperanza de ver un regreso a la forma de la serie, afortunadamente se equivocaron tras el anuncio del regreso al 2D de arriba hacia abajo. zelda con el siguiente Ecos de sabiduría. A pesar del éxito AMBOS y TOTK, Ecos de sabiduría demuestra que todavía hay mérito en aspectos del clásico zelda formato que los fanáticos modernos pueden disfrutar.
Sin embargo, a pesar de conservar algunos de los conceptos de juego tradicionales de la vieja escuela zelda, Ecos de sabiduría promete repetir aún más esta fórmula tradicional para crear un término medio entre lo viejo y lo nuevo. Por tanto, los fans que realmente quieran ese clásico zelda Es posible que la experiencia aún necesite encontrarla en otra parte. Afortunadamente, un título retro destaca por definir lo clásico. zelda lo tiene todo, sin dejar de ser extremadamente jugable hoy en día. Los jugadores no tendrán que retroceder en el tiempo para comprender qué tenía de bueno la vieja escuela. zeldaporque todavía tienen Un vínculo con el pasado.
Un vínculo con el pasado podría conectar a los jugadores modernos con la historia de Zelda
ALTTP fue un título fundamental en la evolución de la franquicia Zelda
Título
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Sistema
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fecha de lanzamiento
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Puntuación metacrítica
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The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado
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NES
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21 de noviembre de 1991
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95
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Lanzado en 1991, The Legend of Zelda: un vínculo con el pasado Fue un momento decisivo para el zelda franquicia. EL zelda La popularidad de la IP ya estaba creciendo gracias a las dos primeras entradas de la serie, TLOZ y La aventura de Link. Sin embargo, 1991 trajo consigo el lanzamiento de un nuevo sistema Nintendo, el Super Nintendo Entertainment System, que a su vez trajo consigo las posibilidades aparentemente infinitas de un hardware más potente.. No había mejor manera para que Nintendo mostrara las posibilidades de este nuevo sistema que enviar a los jugadores a una aventura en él, y no había mejor franquicia para enviar a los jugadores a una aventura que La leyenda de Zelda.
Un vínculo con el pasado fue esa próxima generación zelda Aventura para SNES. También fue técnicamente la primera ‘próxima generación’ zelda juego’ jamás creado desde que se lanzó el original para NES. No hace falta decir que Nintendo no se anduvo con rodeos con este nuevo título y, sin darse cuenta, creó un nuevo género en el proceso. Mientras zelda 1 & 2 ya ha proporcionado a los jugadores una increíble experiencia de exploración de mazmorras con combates inmersivos, ALTP ayudó al zelda La serie encuentra su propia identidad. Es una identidad de juego tan distinta que definió la franquicia durante casi 30 años y generó una serie de juegos de imitación «tipo Zelda» que tenían como objetivo capturar la misma magia.
Ampliando la fórmula de elementos de mazmorra del original zelda, Un vínculo con el pasado solidificó el formato de seguir un camino lineal para completar mazmorras y la historia. en un zelda juego. Hay numerosas partes del juego a las que no se puede acceder sin recolectar un elemento previo, y todo un «Mundo Oscuro» al que los jugadores sólo llegan después de completar las primeras mazmorras del juego. Todo ello ligado a la historia del juego, que era la más desarrollada de todas. zelda título hasta ese momento con diferencia. Si bien la trama todavía deja mucho que desear para los estándares actuales, sirvió principalmente como un aspecto secundario utilizado para amplificar la jugabilidad, brindando a los jugadores aún más incentivos para progresar a través de los acertijos más complicados y las mazmorras más extensas de la serie hasta el momento.
Incluso los jefes supusieron una gran mejora con respecto a títulos anteriores. ALTP introdujo el concepto de resolver la pelea de un jefe como un rompecabezas, haciendo que cada jefe se sienta como un cubo de Rubix viviente que también podría matar a Link. Los jugadores tuvieron que usar creativamente los elementos que recolectaron en su arsenal para encontrar una manera de superar las defensas del jefe.. Sólo así podrían perjudicar tu salud. Este es un concepto que Lágrimas del Reino de alguna manera incluidos en sus propias peleas, haciendo que las habilidades del Sabio sean como la debilidad secreta del jefe de cada Templo. Eso es parte de lo que hace. TOTKlas peleas de jefes son mucho más convincentes que AMBOS‘s, y es algo que sólo fue posible reaplicando este concepto intuitivo introducido en ALTP.
Un vínculo con el pasado es la experiencia esencial de Zelda en 2D
ALTTP sigue siendo excelente hoy por las mismas razones que fue excelente ayer
No es solo eso ALTP Es un juego innovador para su época. Así como un aspecto de su fórmula de juego ayudó a elevar TOTKse acabaron los jefes AMBOSy, ALTP Tiene una serie de elementos de diseño ingeniosos que lo hacen tan divertido hoy como lo era en 1991.
ALTP Todavía se mantiene increíblemente bien hoy en día por las mismas razones por las que fue tan innovador al principio. Su diseño de mazmorra llevó el ya excelente rastreo de mazmorras del original a nuevas alturas, y establecer un patrón para confundir que cada 2D zelda juego después de que solo podía esperar iterar.
Algunas mazmorras del juego, como Swamp Palace y Turtle Rock, no solo son las mazmorras 2D favoritas de los fanáticos, sino que también se consideran algunas de las mejores de la serie. El propio Swamp Palace es el lugar que presenta el icónico objeto Hook Shot, mientras que Turtle Rock se convirtió en una mazmorra tan memorable que se reutilizó en dos juegos futuros: El despertar de Link y ALBA.
Aunque fue un innovador influyente para su época, Un vínculo con el pasado También es sin duda el mejor 2D. zelda juego de la serie todavía hoy. Esto no significa que otros retro zelda Sin embargo, los clásicos no aguantan. De hecho, a medida que la serie evolucionó hacia la tercera dimensión, juegos como Ocarina del tiempo y Máscara de Majora fueron capaces de adoptar la filosofía de juego de ALTP a un nivel completamente nuevo, literalmente.
Apuntar con el arco y el gancho en primera persona y escalar paredes para alcanzar niveles más altos ha hecho que la resolución de acertijos, la exploración y el combate sean más complejos que nunca. Ninguno de los primeros 3D. zelda Los títulos dejaron caer la pelota en ese departamento y todos son amados por los fanáticos por sus propias razones. Sin embargo, para los jugadores que hoy los jugarían por primera vez, hay una versión 3D. zelda título en particular que no solo sigue siendo excelente, sino que los fanáticos lo ven más favorablemente a medida que pasa el tiempo.
Wind Waker ha resistido la prueba del tiempo para Zelda 3D
Pocos videojuegos 3D lanzados a principios de la década de 2000 siguen teniendo tan buen aspecto como Wind Waker
Título
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Sistema
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fecha de lanzamiento
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Puntuación metacrítica
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La leyenda de Zelda: El Wind Waker
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cubo de juego
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13 de diciembre de 2002
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96
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Después de su lanzamiento inicial, La leyenda de Zelda: Wind Waker Fue divisivo para el fandom. Ocarina del tiempo y Máscara de Majora tomó el zelda franquicia en una dirección más seria que nunca, con diseños de personajes más maduros para cada personaje principal, desde Link hasta la Princesa Zelda.
Fue por esta razón que Despertador de viento fue rechazado por muchos fanáticos tras su lanzamiento porque parecía un paso en la dirección equivocada para la franquicia de fantasía insignia de Nintendo. El diseño caprichoso y las expresiones faciales exageradas de Toon Link parecían estar dirigidos específicamente a los niños, a pesar de que los leales zelda El fandom que creció con la serie estaba envejeciendo.
Esta resistencia fue suficiente para que el equipo de Zelda recurriera a un juego aún más maduro con clasificación T. Princesa Crepuscular. Sin embargo, los fanáticos ven Despertador de viento diferente ahora. En retrospectiva, realmente es 20-20, y Despertador de viento Solo se vio con más cariño con el tiempo. Aunque el estilo gráfico caricaturesco y sombreado por celdas de guerra mundial fue la causa de la ira de los jugadores en ese momento, irónicamente permitió que el juego envejeciera increíblemente bien.
Con el aumento internacional de la popularidad del anime en los últimos años, los jugadores han llegado a ver el mérito de un juego que parece un dibujo animado y han aceptado que los dibujos animados no siempre son sólo para niños. Esto le da a Studio Ghibili imágenes de Despertador de viento un encanto aún más relevante que ha hecho que el título se vuelva cada vez más actual con el paso de los años.
Junto con sus magníficas imágenes fueron Despertador de vientola historia eterna y los queridos personajes, que elevaron el juego aún más. ALTPLa historia sentó las bases para zelda historias de la franquicia que Wind Waker destruyó por completo y reconstruyó aún más fuerte.
Mientras Ocarina del tiempo él trajo ALTPJugabilidad de la tercera dimensión con un éxito increíble, Wind Waker ha mejorado aún más hasta el nivel de dominio. Mientras OOT todavía se considera que tiene algunas de las mejores mazmorras 3D de la serie, Despertador de viento También introdujo mazmorras como Dragon Roost Cavern y la Torre de los Dioses que muchos zelda Los aficionados todavía lo consideran uno de los mejores de la serie.
La única desventaja de Despertador de viento es que por el contrario Un vínculo con el pasadoque está disponible para que los jugadores modernos jueguen en Nintendo Switch a través de NSO, Despertador de viento Todavía nunca se ha llevado al sistema más nuevo de Nintendo. Los jugadores deberán tener una GameCube, Wii o Wii U para jugar. Despertador de viento hoy. Despertador de viento es uno de los juegos más solicitados para Switch, y es un juego tan bueno que ni siquiera necesita una nueva versión para estar al lado de los títulos de próxima generación.
Link’s Awakening Remake ha preparado el campo de juego para un regreso de Zelda en 2D
Echoes of Wisdom está listo para terminar lo que comenzó ALTTP y continuó Link’s Awakening Remake
Título
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Sistema
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fecha de lanzamiento
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Puntuación metacrítica
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La leyenda de Zelda: El despertar de Link (Rehacer)
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interruptor de nintendo
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20 de septiembre de 2019
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87
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Muchos jugadores que no pudieron conseguir una GameCube para jugar Despertador de vientoo quién no pudo superar los estilos gráficos pixelados de ALTPtodavía puedo disfrutar del estilo clásico de zelda jugabilidad a través de la nueva versión recientemente lanzada de El despertar de Link para el interruptor. el original El despertar de Link trajo al amado zelda serie para consolas portátiles por primera vez después de su lanzamiento para Game Boy en 1993.
Fue en muchos sentidos un sucesor espiritual de ALTPpresentando la misma fórmula de juego, mayor énfasis en la historia e incluso la misma versión de Link. Aunque el mundo de la isla Koholint era más pequeño que ALTPHyrule para adaptarse a la diferencia de hardware entre Game Boy y SNES, El despertar de Link tiene más en común con ALTP que diferente. Realmente es más de lo mismo, de la mejor manera posible.
Esto hace El despertar de Link una gran introducción al clásico zeldaa pesar de que el remake lo actualizó hasta el punto de que ya no puede considerarse “retro” de la misma manera que ALTP era. La versión original y retro de El despertar de Link Sigue siendo muy divertido jugar hoy en día, pero las mejoras del remake lo han convertido en la versión definitiva del juego para los jugadores modernos. Este hecho se ve aún más enfatizado por el próximo lanzamiento de La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaque utiliza exactamente el mismo estilo gráfico que El despertar de Link rehacer.
Con Ecos de sabiduría A la vuelta de la esquina, nunca ha habido un mejor momento para jugar. Un vínculo con el pasado. Mientras EOW utiliza los mismos recursos gráficos que el El despertar de Link Remake, su supramundo se parece más a una versión moderna de Un vínculo con el pasadoversión de Hyrule. Jugando ALTP en el tiempo anterior EOWEl lanzamiento podría dar a los jugadores una ventaja para aprender la geografía de esta versión clásica de Hyrule.. Además, la promesa de mazmorras más tradicionales puede hacer que Echoes of Wisdom sea un poco más difícil de aprender para los jugadores que no entienden la fórmula de juego que ALTP introducido.
La leyenda de Zelda ha recorrido un largo camino en las cuatro décadas de su existencia. Ha pasado de ser una aventura relativamente simple de exploración de mazmorras en 2D a una franquicia en expansión de más de 20 juegos compuestos por enormes mundos abiertos en 3D y una de las tradiciones más profundas de cualquier propiedad intelectual de juegos. Ha alcanzado consistentemente nuevos niveles de éxito, al tiempo que ha innovado en la industria del juego a lo largo del camino. Cuanto zelda cambiado, sin embargo, Ecos de sabiduría parece destinado a recordar a los jugadores modernos que todavía hay mucho que amar de los clásicos zelda. Sin embargo, para aquellos que necesitan un recordatorio inmediato, siempre hay Un vínculo con el pasado.