
Hay pocas series en la industria del videojuego que definan un solo género como la de Square Enix. fantasía final franquicia, lo que muestra el epítome de lo que debería ser un JRPG. Desde su primera entrada en 1987, la icónica serie ha presentado 19 juegos principales (Final Fantasy X y Final Fantasy XIII cada uno tenía varias partes). Durante los casi 40 años de duración de la franquicia, la narrativa y la estética han cambiado drásticamente, lo que dificulta identificar con precisión qué género fantasía final y.
A pesar de la dificultad de determinar un género, los múltiples géneros de la serie se pueden dividir fácilmente en tres épocas distintas para la serie. De fantasía final yo a Final Fantasy VILos juegos eran una mezcla de alta fantasía y mitología, utilizando criaturas de fantasía comunes y clases de juegos de rol de mesa para definir la jugabilidad. Entre Final Fantasy VII y Final Fantasy XIIla serie pasó a una forma oscura de fantasía inspirada en la ciencia ficción a medida que la franquicia aspiraba a volverse más moderna. Desde Final Fantasy XIIILa franquicia ha entrado en una era moderna desconcertante donde el género parece estar completamente determinado por el estado de ánimo del desarrollador. General, fantasía final Es una franquicia fenomenal que no cae en la trampa de los tropos de género.
Una era pixelada de aventuras de alta fantasía
Final Fantasy I en 1987 – Final Fantasy VI en 1994
La era inicial del género JRPG fue un poco confusa cuando los desarrolladores intentaron descubrir qué funcionaba y qué no para el género. La apuesta más segura para el género en ese momento era la alta fantasía.Como caballeros y magos siempre han tenido una estética relativamente neutral para los juegos de rol y forman el núcleo de muchos juegos de mesa. Cuando Square Enix comenzó a desarrollar el fantasía final serie en 1997, los desarrolladores tomaron esta lógica en consideración, ya que muchos de los títulos de la era de los píxeles se basaban en mundos de alta fantasía con poca desviación de este estándar.
Final Fantasy II No ha envejecido bien por esto, ya que parece muy seguro para un JRPG en comparación con algunos de los títulos más abstractos que vendrían después, como Shin Megami Tensei y Metáfora: ReFantazio. Además, el villano del juego era bastante genérico, lo que hacía que la duración prolongada fuera molesta, ya que los jugadores obtenían un rendimiento mínimo por su trabajo. Afortunadamente para los fanáticos, la serie seguiría mejorando a medida que avanzaban las entregas, y la entrada final de la era de los píxeles de fantasía final titles es uno de los mejores juegos que la serie tiene para ofrecer.
Final Fantasy VI protagonizada por la protagonista Terra Branford en un viaje para derrocar el Imperio Geshtaliano. La narrativa del juego, aunque todavía utiliza el género de alta fantasía, utiliza elementos estéticos más maduros para convertirse en uno de los más queridos. fantasía final historias hasta el día de hoy. Siguiente Final Fantasy VIla serie pasaría de Nintendo a Sony, poniendo así fin a la era de los píxeles de la franquicia y cambiando drásticamente el género de los próximos títulos de la serie.
Una versión de ciencia ficción de una franquicia fantástica.
Final Fantasy VII en 1997 – Final Fantasy X en 2001
Siguiente Final Fantasy VISquare Enix rápidamente comenzó a trabajar en lo que se convertiría en el juego más querido de toda la serie. A diferencia de las seis entradas anteriores, Final Fantasy VII Cambió drásticamente entre géneros a lo largo de su larga duración, lo que lo convierte en un juego único para la serie. El juego comienza en la metrópolis de ciencia ficción de Midgar, una ciudad totalmente controlada por Shinra Electric Power Company, una organización malvada que está utilizando la corriente de vida del planeta (Mako) para impulsar su civilización de alta tecnología.
Una vez que el juego sale de Midgar, Los aspectos de alta fantasía de la franquicia regresan, pero aún con el industrialismo tecnológico persistente. de los segmentos iniciales del juego. Este cambio de género, junto con los queridos personajes del juego (por ejemplo, Cloud Strife y Aerith Gainsborough) ayudó Final Fantasy VII se ha convertido en una de las entradas más queridas de la serie y su trilogía remake solo mejora la experiencia.
Desafortunadamente para los fanáticos de la serie, el juego siguiente fue muy abstracto, con secuencias de sueños y un protagonista que llevó a una teoría de los fanáticos más interesante que el título original en el que se basó. Final Fantasy VIII era un desastre imperfecto que se mantenía al día con un género de fantasía abstracto, sin utilizar monstruos de alta fantasía mientras intentaba ser más moderno. No valió la pena, ya que el juego generalmente se considera uno de los peores que la serie tiene para ofrecer. Afortunadamente, la franquicia se recuperó, ya que Final Fantasy IX y Final Fantasy X son ambas entradas favoritas de los fanáticos.
Final Fantasy IX marcó un breve desvío para esta era de la franquicia, ya que la serie volvió a sus raíces de fantasía en un intento exitoso de volver a encarrilar la serie.. Personajes como Zidane Tribal y Vivi todavía son citados como los favoritos de los fanáticos hasta el día de hoy, y los muchos momentos emotivos del juego lo han ayudado a ser uno de los títulos más maduros emocionalmente de la franquicia. Final Fantasy X seguido, y es quizás el título retro de la serie que mejor ha envejecido.
Si bien la historia es más alegre que su predecesora, todavía contiene muchos momentos tristes para mantener a los fanáticos intrigados durante todo el tiempo de ejecución. La combinación perfecta de monstruos de ciencia ficción con armas de fantasía y magia ayudó Final Fantasy X Lo más destacado de la serie. En general, esta era se considera la edad de oro de la fantasía final por la mayoría de los fanáticos, y tres de los cuatro juegos de este período se consideran los mejores que la franquicia tiene para ofrecer.
Una mezcla de una era moderna para Final Fantasy
Final Fantasy XI en 2002 – Final Fantasy XVI en 2023
Siguiente Final Fantasy XDespués del lanzamiento, la franquicia entró en un período extraño en el que los desarrolladores no podían determinar qué género o incluso qué tipo de juego querían que fuera la serie. Teniendo en cuenta que los primeros juegos de la serie eran enteramente JRPG y lo único que cambió fue su estética de fantasía, Los juegos modernos han intentado modernizarse demasiado rápido, sin tener en cuenta el legado de la serie.. Durante esta era de ocho juegos, sólo la mitad eran JRPG tradicionales por turnos, mientras que dos eran MMO (Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV), y las dos entradas más recientes de la serie son juegos de rol de acción, y algunos fanáticos no consideran Final Fantasy XVI Sea un verdadero miembro de la franquicia por lo mucho que cambia la fórmula JRPG.
Mientras Final Fantasy XVI Es un gran juego y sigue siendo un fantasía final experiencia, esto cambia mucho con respecto a lo que se incluía en los títulos anteriores. No hay acciones por turnos ni acciones ATB, ya que cada acción se realiza con un solo botón, lo que hace que el juego sea más atractivo. Además, el título es el primero con clasificación M de toda la serie, lo que lleva a una estética de fantasía oscura más cruda. General, Final Fantasy XVI Es una experiencia increíble, pero no se puede negar que es una entrada excéntrica a la serie.
A medida que pasaron los años, fantasía final Es probable que continúe evolucionando con el tiempo, lo que actualmente significa inclinarse hacia la estética de los juegos de rol de acción y dejar las tradiciones por turnos en el pasado. Si bien esto puede resultar decepcionante para algunos, es una buena señal, ya que significa que Square Enix no tiene miedo de adaptarse a las tendencias de los juegos modernos para brindar las mejores experiencias a sus fanáticos.