
Hay varios nombres con los que los fans tienden a asociar Dragones y Mazmorras. Desde Critical Role, Dimension 20 y Natural 6, hasta íconos de la industria como Jeremy Crawford y Christopher Perkins. En los últimos 50 años, D&D ha seguido evolucionando de las maneras más emocionantes imaginables, y aunque no todos siempre han estado de acuerdo sobre las mejores direcciones para el juego, una cosa permanece constante: hay una profunda pasión por Dragones y Mazmorras.
En Gen Con 2024, CBR tuvo la suerte de tener la oportunidad de hablar con D&DEl arquitecto de juegos y diseñador principal de la empresa, Chris Perkins. Hablamos de lo lejos que ha llegado el juego en los últimos 50 años, cómo ha cambiado las vidas de quienes lo juegan y cómo llevarlo a lo largo de los próximos 50 años.
CBR: Siendo un incondicional de Dungeons of Dragons y pasando gran parte de tu vida siendo parte de este juego, ¿de qué estás más orgulloso ahora?
Chris Perkins: Dios mío. Ay dios mío. Ah… ah…
¿Nada? ¿Nada?
¡No! ¡Nada! (risas) No, de verdad… Parece una tontería decirlo, pero D&D ha sido tan poderoso en muchos sentidos y puede hacer tanto bien en el mundo que es un privilegio y una ventaja. Es un honor ser parte de esto. Ser capaz de ayudar a alimentar la imaginación de un niño de diez años que recién está descubriendo la fantasía y buscando salidas creativas. Y poder conectarlos con cosas que los ayudarán a crear amistades que durarán toda la vida, que los ayudarán a aprender a tener empatía y a quitarse sus propios zapatos y a ver las cosas con otros ojos y con habilidades que tal vez no tengan. No puedo aprender en ningún otro lugar. Y encontrar un oasis donde puedan ser ellos mismos.
Es algo tan raro poder contribuir a eso. Así que siento… ese es el sentimiento que ha mantenido el fuego encendido no sólo durante los 27 años que he estado en Wizards, sino que también comencé a trabajar en cosas de D&D y a publicar publicaciones cuando tenía 18 años, y así ha sido. una búsqueda de por vida para mí.
Ahora, donde estoy hoy, mirando, hay una luz al final del túnel, y no podré hacer esto para siempre, pero siento que ahora realmente puedo pasar la antorcha y ayudar a preparar a la próxima generación de administradores que llevarán este juego durante los próximos cincuenta años porque es una fuerza para el bien.
Sí, sí, creo que lo más importante es seguir así. Ahora recibes muchas críticas de los jugadores que crecieron jugando. Dragones y Mazmorras en sus primeras encarnaciones, y es tan diferente ahora y*tan injusto que es popular.* Esa mentalidad de «ahora está bien, así que no quiero que me guste…»
Ya no es mío, pertenece al mundo.
Cierto, y es una pena porque D&DEs algo maravilloso. ¿Por qué no querrías compartirlo? ¿Cómo te sientes cuando ves a la gente decir cosas así o ofrecer ese tipo de resistencia, o incluso simplemente… no respetar el juego tal como es, porque así es como se siente a menudo?
Ciertamente puedo entender esto psicológicamente y por qué sucede, y no guardo rencor por la opinión de nadie. Simplemente, para mí, no se trata de capitalismo, se trata de ayudar a las personas a sobrevivir en el mundo y darles la misma salida creativa que básicamente me ayudó y me mantuvo en marcha todos estos años. No quiero que nadie sienta que no puede hacer algo, o que no se le permite ir allí, ¿sabes? Es como decir: «Tú no puedes leer El Señor de los Anillos, sólo yo puedo leer El Señor de los Anillos». Es… eso no es productivo, y es… este juego tiene 50 años y ahora es un juego multigeneracional.
Las historias que escucho mucho estos días son: «Le estoy enseñando a mi hijo a jugar» o «Estoy ayudando a mi hijo a iniciar una campaña para sus amigos y ellos están jugando juntos». , y están heredando mis libros y mis datos». Estas son historias desgarradoras y no quiero que nadie sienta que no puede tener eso. Eso es todo.
Es algo difícil.
Sí, lo es.
Veo esto todo el tiempo. Tiendo a tener una mentalidad en la que soy completamente positivo acerca de D&D todo el tiempo. Todo lo que hablo es por qué esto es necesario, por qué es algo asombroso. A la gente no siempre le gusta porque no es tan crítico.
Correcto, o no les gusta que alguien juegue de forma diferente a ellos. Porque la forma en que está construido el juego es que juegas el juego que quieres, de la manera que tu grupo quiere, por lo que no hay dos juegos de D&D iguales. Quizás lo que les falta es algo de autoridad, o debe ser así, o bla-bla-bla-bla-bla. Algunas personas necesitan estos senderos más que otras. Así que todo lo que puedo decir es que mi vida habría sido muy, muy diferente si alguien me hubiera dicho que no podía jugar o que no estaba jugando bien. Y no quiero ni imaginarme cómo sería esa persona hoy.
¿Te importa si te pregunto cuántos años tenías la primera vez que jugaste?
Diez Y aprendí leyendo el juego porque al vivir en Canadá, tenía algunos amigos que jugaban, pero no tenían los libros, así que… Sí, era muy joven. Lo entendí todo mal. Lo jugué mal durante años antes de ir a una convención y darme cuenta: «Oh, ¿es así como realmente se juega este juego?». Quizás eso contribuyó a mi forma de pensar sobre el juego. Si alguien me hubiera dicho: «Oh, tienes diez años, no deberías jugar a este juego. Ve a jugar al arenero…» Si me hubiera perdido esa ventana o…
Es un cambio de vida. Definiendo la vida, en cierto modo.
Sí, para mucha gente. Juegos de rol en general, no solo de D&D. No siempre es D&D. Pero D&D es sin duda el más importante, el que escucho con más frecuencia. Y sí, ciertamente con la Quinta Edición, las personas que entran al juego con la Quinta Edición no llevan nada de ese equipaje.
Sí, es más fácil simplemente jugar. La primera vez que jugué fue en la Segunda Edición. Estaba en la secundaria y un chico con el que salía me invitó a jugar, pero existía ese estereotipo de sus amigos. «Oh, no pueden jugar porque son niñas».
Oh sí, lo recuerdo de la escuela secundaria.
Personalmente, estoy muy emocionado todo el tiempo, y es por todas las cosas que usted ha contribuido y Jeremy (Crawford) ha contribuido durante las últimas dos décadas. Realmente siento que ustedes dos salvaron este juego, en cierto modo, de caer en la oscuridad o la oscuridad en la que estuvo mantenido durante tanto tiempo. Siento que el trabajo que has puesto en esto lo ha llevado a la corriente principal de una muy buena manera.
Sí, algo de eso puede haber… No quiero quitarle nada a lo que hemos hecho, pero hay… No creo que realmente se pueda atribuirlo a dos personas.
No, tienes razón, y me refiero a todos los equipos que has dirigido en general, pero Jeremy y tú sois a menudo las caras que la gente trae a la mente.
Ciertamente hemos estado… desde el final de la Cuarta Edición hasta la Quinta Edición, ciertamente hemos estado allí y hemos hecho muchas cosas a nivel de liderazgo para guiar la filosofía del equipo. Una gran parte de D&D está en su arte y representación, en su diseño y accesibilidad, y en el juego en vivo y el trabajo que están haciendo la gente de Critical Role y Dimension 20, por lo que creo que es realmente un éxito impulsado por la comunidad.
Estoy feliz de ser parte de esto y no interponerme en el camino de aquellos que están haciendo algo realmente genial y diferente en el espacio y de dar la bienvenida a aquellos que entran por primera vez y buscan crear un espacio. para ellos mismos. Realmente, Jeremy y yo hemos estado tratando de comunicar una filosofía y asegurarnos de que sea una carpa de bienvenida para que todos entren y jueguen.
Vi evidencia de esto en la Cuarta y Tercera Edición, las personas con las que trabajé a lo largo de los años amaban el juego y querían hacerlo bien… o cumplir la promesa del juego. Tercera edición, no teníamos streaming. No teníamos algunas de las herramientas que tenemos hoy, y creo que si hubiéramos tenido la mitad de las herramientas que tenemos ahora cuando estábamos haciendo la Cuarta Edición, tal vez la Cuarta Edición hubiera sido un éxito mayor y más resonante para más personas. .
Es una combinación de factores, personas y comunidad. Entonces, es difícil para mí decir simplemente: «Gracias por decirme lo increíble que soy, porque hay mucho más en juego».
Ah, lo sé. Lo sé, pero tengo un enorme respeto personal por ti, por Jeremy.
Gracias.
Aprendí a enviar mensajes directos mirándote.
Esos juegos de Wacky Ac Inc., probablemente.
Maldición de Strahd.
Maldición de Strahd, oh sí.
Porque siempre he sido un gamer y tú me inspiraste a ser Master.
Me alegra escuchar eso, porque cuantos más DM haya en el mundo, cuantos más juegos haya, mejor será el mundo.
Cambiando de tema, estoy muy entusiasmado con la Guía del Dungeon Master 2024 que llegará este otoño. ¿Qué es lo que más quieres que la gente vea?
Ay dios mío. Ahhh chico. Entonces, desde el principio, creo que lo que más me emociona que la gente vea es el arte. Mucho buen arte en este libro. Teníamos un presupuesto mucho mayor que en 2012, cuando encargamos el arte para los libros de 2014, por lo que será un libro con un aspecto más espectacular. Será un libro más legible e intuitivo. Creo que la gente disfrutará pasando tiempo sumergiéndose en el libro.
Una cosa de la que estoy realmente orgulloso es que hay mucho más que mostrar que contar en el libro con las aventuras de ejemplo, la campaña, los mapas reutilizables y el glosario de historia. Hay muchas cosas interesantes en las que no tuvimos tiempo de pensar la última vez. Recuerdo que el día después de que se imprimiera el DMG de 2014, Jeremy y yo salimos a almorzar y dijimos, ¿sabes qué? La próxima vez que tengamos la oportunidad de trabajar en este libro, aquí están todas las cosas que nos encantaría poder hacer. Hazlo, pero esta vez no tuvimos tiempo. Más mapas, mejor control para el nuevo DM y guardamos todas esas notas.
Estoy muy emocionado por esto. Creo que este año ha sido épico en general para D&D.
¡Bien!
Tengo muchas ganas de ver todos los cambios y, sobre todo, de la nueva guía de DM.
Estoy muy emocionado por la gente cuando finalmente puedan profundizar y encontrar algunos de los huevos de Pascua que plantamos aquí y allá y en todas partes como lo hicimos en los libros de 2014. Había algunos huevos de Pascua para las cosas que estábamos planeando hacer. el futuro, plantado en estos libros, por lo que la gente comenzará a especular una vez que comiencen a profundizar en el contenido, con seguridad. Oh, ya sé lo que harán a continuación.
¿Qué esperas ahora para el futuro? Sé que sigues hablando de la jubilación y cada vez está más cerca…
La primera palabra que tuve en la punta de la lengua fue en realidad jubilación. No porque esté huyendo del juego, sino porque siento que… mis padres se jubilaron aproximadamente a la edad que yo tengo ahora, y siento que los vi tener un largo y saludable período de retiro en el que hicieron cosas divertidas y Me divertí. Grandes momentos viviendo la mejor vida. Pensé que no querías negarme este placer en particular.
Pero al mismo tiempo, quiero irme con una nota alta y quiero saber cuando me vaya que el juego está en buenas manos. Y últimamente he dedicado gran parte de mi espacio y tiempo cerebral a hacer esto realidad. Siento: «Sí, el juego estará en buenas manos». Entonces no tengo miedo de eso. No es como si estuviera abandonando a un niño y dejándolo en el bosque donde los osos se lo comerán. Siento que he preparado las cosas bastante bien y puedo simplemente decir: «Diviértanse. Diviértanse, niños. Estaré aquí siendo un fan nuevamente».
Puedes simplemente jugar y enviar mensajes directos nuevamente.
Sí, sí, y también estoy entusiasmado con el futuro porque el modus operandi ahora es que D&D es un gran juego. Lo sabemos. La gente sigue diciéndonos una y otra vez que no sólo es un juego divertido, sino también una excelente manera de enseñar cosas a la gente. El truco es que todavía existe una barrera de entrada para algunas personas. No es tan accesible como podría ser, aunque es más accesible que nunca, así que asegúrate de que tenemos la capacidad de ofrecer D&D y permitirte jugar como quieras.
Si quieres jugar de forma remota, ¡genial! Entonces te brindaremos las mejores experiencias remotas. Si quieres jugar en la mesa con tus amigos, te brindamos las mejores experiencias. Solo queremos asegurarnos de que puedas jugar a tu manera de la forma más rápida y sencilla posible. Si eso significa que no estás ejecutando una campaña regular, solo estás ejecutando juegos iniciales para tus amigos cada cuatro meses porque es el único momento en el que puedes jugar, queremos asegurarnos de que haya algo para ti. Creo que ese es realmente el futuro de los juegos. Se trata simplemente de eliminar tantas barreras como sea posible y hacerlo lo más acogedor y abierto posible, y asegurarte de que el juego se adapte a la forma en que quieres jugar.