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Los magos son uno de los D&D 5elas clases más flexibles y modulares del. Además de su raza y clase, los jugadores magos eligen subclases, beneficios de pacto, invocaciones sobrenaturales y hechizos. Esto es más que suficiente para la mayoría de los jugadores. Sin embargo, es posible que algunos quieran hacer que su brujo sea aún más poderoso o flexible, y los talentos son la respuesta.
Los talentos son D&D 5eEs la mejor manera de personalizar aún más un personaje, incluso una clase famosa y personalizable como Warlock. Estos lanzadores de hechizos sobrenaturales pueden querer muchos de los mismos talentos que los magos y hechiceros suelen elegir, aunque algunos talentos se destacan como perfectos para el conjunto de habilidades de un brujo en particular, ya sea que esos talentos aumenten el poder de combate del brujo o su utilidad fuera del campo de batalla.
Actualizado el 27 de julio de 2024 por Louis Kemner: Los brujos tienen más decisiones que tomar que muchas clases de D&D 5e, y las hazañas son una de las más importantes. Esta lista se ha actualizado para incluir cinco entradas más que cubren los mejores talentos de los magos, incluidas algunas opciones específicas que pueden no cambiar el juego, pero que aún pueden agregar un toque refrescante a cualquier personaje mago del juego.
20 El móvil es una opción aceptable para los Hexblade Warlocks
Manual del jugador, pág. 168
El talento Móvil no es muy sofisticado ni glamoroso, y para clases como Warlock, puede ocupar el último lugar entre los talentos que vale la pena considerar. Los brujos tienden a tener opciones más fuertes con sus talentos, pero si un jugador tiene un brujo Hexblade y está decidido a entrar en rango cuerpo a cuerpo lo más rápido posible, entonces el talento Móvil podría ser la clave.
Un brujo siempre puede usar la acción Dash para acercarse a un enemigo distante, pero esto significa sacrificar su ataque durante ese turno. Con Mobile, un mago puede moverse 3 metros adicionales para alcanzar a sus enemigoslo que puede anular la necesidad de ejecutar ese giro. Un brujo con el talento Móvil puede comenzar a moverse, atacar a un enemigo y luego seguir adelante sin provocar un ataque de oportunidad, incluso si el propio ataque del brujo falló.
19 El Adepto elemental es limitado, pero puede ser útil para los brujos.
Manual del jugador, pág. 166
El talento Adepto elemental es modestamente útil para D&Dclases de hechicero, principalmente mago, hechicero y mago. Estas clases suelen utilizar daño elemental para ganar una pelea, como Bola de Fuego, Cono de Frío, Rayo y similares. El problema es cuando un enemigo tiene resistencia a este tipo de daño, como diablos y demonios.
Con el talento Adepto Elemental, un brujo puede elegir entre fuego, frío, relámpagos, truenos y ácido, y Tus hechizos ignorarán la resistencia elemental a ese tipo de daño.. El fuego suele ser la mejor opción, especialmente cuando el brujo usa hechizos como Bola de fuego y Reprensión infernal en la batalla. Aún así, el brujo debe tener cuidado con los enemigos que son inmunes a estos elementos. Como beneficio adicional, cualquiera con este talento puede tratar las tiradas de daño de 1 como 2 para hechizos del tipo elegido.
18 El actor facilita la interpretación utilizando una identidad presunta.
Manual del jugador, pág. 165
Muchos D&D Los encuentros implican hablar con NPC, y una conversación puede ser una misión mucho más fácil si el hablante sabe lo que está haciendo. Por lo general, depende de las clases basadas en Carisma ser la cara del grupo y hablar con los NPC, incluido el mago. Los bardos tienden a asumir este papel, pero si el grupo no tiene uno, es probable que el brujo asuma el papel.
Aquí es donde el talento situacional pero genial del actor puede entrar en juego. El personaje tendrá ventaja en las pruebas de Engaño y Actuación. al imitar a otra persona, como si intentara entrar en una fiesta y ocupar el lugar de un invitado esperado. En algunos casos, un hechizo o una poción puede hacer que esto sea aún más fácil, pero si no, entonces esta hazaña tendrá que ser suficiente.
17 Chromatic Dragon Boon es una excelente manera de resistir ataques elementales
El tesoro de dragones de Fizban, pág. 17
Tres talentos en Dragones y Mazmorras involucran dragones que dan regalos a las personas. Entre estos tres, Gift of the Chromatic Dragon es la mejor opción para un personaje mago que quiere confiar en algunas resistencias elementales. El hechizo Absorber elementos es ideal para esto, pero a los brujos les quedan pocos espacios para tal hechizo, a diferencia de los magos.
La bendición del Dragón Cromático permite a un brujo usa tu reacción para ganar resistencia a un tipo de daño desencadenantesiendo ácido, frío, fuego, rayo y veneno los cinco tipos disponibles. Este talento también permite al usuario imbuir un arma con propiedades elementales para causar 1d4 de daño de ese tipo, pero los brujos probablemente no usarán esta parte de este talento con frecuencia.
16 Experto en ballesta trabaja para magos experimentales
Manual del jugador, pág. 165
El talento Ballesta Experto es más atractivo para D&DEs la mejor configuración de guardabosques, ya que se sabe que los guardabosques prefieren armas a distancia como ballestas y arcos largos, pero un brujo también puede probar estas armas. La mayoría no lo hace, por lo que el talento Experto en ballesta no es una prioridad tan alta, pero sigue siendo una buena opción si un jugador quiere experimentar.
Atacar con una ballesta de mano permite al personaje Haz otro ataque como acción adicional. y a cualquier mago le encantaría pasar de un ataque a dos por turno. Esto funciona aún mejor con efectos que aumentan el daño como Hex, aunque su uso cuesta acciones adicionales. Por lo tanto, el hechicero paciente debe pasar uno o dos turnos aplicando dichos efectos y luego hacer uso de Crossbow Expert. Dado lo cortas que pueden llegar a ser muchas batallas, es mejor hacerlo con peleas prolongadas contra jefes.
15 Spell Sniper permite una explosión de Warlock desde una distancia segura
Manual del jugador pág. 170
Explosión sobrenatural es una de Dragones y Mazmorras‘ trucos más populares y es uno de los mejores trucos de mago en particular. Con una sola invocación Eldritch, Eldritch Blast permite que un brujo inflija un daño similar a un luchador. El talento Spell Sniper proporciona varias ventajas para los hechizos de tirada de ataque como Eldritch Blast. Estos son bienvenidos para la mayoría de los magos, que utilizan el truco como arma principal.
Spell Sniper permite ataques a distancia Los ataques mágicos ignoran la mitad de la cobertura y la cobertura de tres cuartos.. Esto hace que Eldritch Blast sea mucho más utilizable en muchos campos de batalla y también duplica el alcance de los hechizos de tirada de ataque. Este es un beneficio situacional, dados los muchos espacios cerrados en los que D&D 5e la pelea se lleva a cabo. Su truco de ataque adicional también es redundante debido al dominio absoluto de Eldritch Blast. Como resultado, Spell Sniper está casi al final de los mejores talentos de brujo que vale la pena considerar.
14 La armadura moderada resuelve un problema importante de durabilidad.
Manual del jugador pág. 168
Los brujos son raros entre D&D 5eEs un lanzador de hechizos arcanos, ya que tiene acceso a una armadura ligera. Los brujos pueden usar armaduras de cuero con tachuelas sin comprometer su capacidad para lanzar hechizos. Sin embargo, esto todavía proporciona una clase de armadura limitada. Los brujos tienden a centrarse en su carisma y luego en su constitución, dejando la destreza en un distante tercer lugar.
Los moderadamente blindados D&D 5e el talento proporciona a los brujos mucha más CA. Esto les da un dominio medio de la armadura, lo que les permite usar media armadura sin penalización. Esto puede proporcionar una bonificación a la Clase de Armadura de hasta seis puntos adicionales en Destreza en una armadura de cuero tachonada. También amplía la gama de D&D Armadura mágica que un mago puede usar.
13 Telekinetic ofrece una acción adicional de combate gratuita
El caldero de todo de Tasha pág. 81
El brujo no es sólo uno de los D&D 5ede los mejores lanzadores de combate; también tiene versatilidad. La lista de hechizos de los brujos y las invocaciones sobrenaturales les dan utilidad fuera del combate. La telequinética es invaluable D&D 5e talento para cualquier situación. Una de sus características permite al brujo lanzar una mano mágica invisible sin componentes. Esto puede recuperar botín, desarmar trampas e investigar áreas a las que un brujo no puede llegar.
Además, La telequinética permite a un personaje empujar a los enemigos con fuerza psiónica. como acción extra. Puede que esto sólo los mueva cinco pies, pero aún tiene un potencial significativo en el campo de batalla. Un brujo puede obligar a un enemigo a retirarse sin sufrir un ataque de oportunidad, acercar a los enemigos a los aliados cuerpo a cuerpo o incluso empujarlos hacia peligros ambientales.
12 Tough permite que un mago entre en combate
Manual del jugador pág. 170
Los brujos son duraderos para uno. D&D 5e prestidigitador. Su dado de éxito d8 los eleva al nivel de druidas y clérigos. Además, su dependencia del carisma para la mayoría de las cosas les permite tener una constitución alta si así lo desean. Sin embargo, esto todavía no ofrece mucha durabilidad. Puede que para algunos magos no sea suficiente.
Difícil otorga dos puntos de vida adicionales por nivel.equivalente a cuatro puntos de la Constitución. Esto le da al brujo puntos de vida iguales a uno. D&D 5e bárbaro con el mismo modificador de Constitución. Más puntos de vida son valiosos para cualquier personaje, pero un brujo cuerpo a cuerpo del Pacto de la Espada los necesita más que la mayoría.
11 Lucky da un impulso general a cualquier personaje.
Manual del jugador pág. 167
La suerte es una de D&D 5eLos talentos más poderosos, valiosos para cualquier personaje. Le da al personaje tres puntos de suerte. Cuando realizan una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, pueden gastar un punto de suerte para tirar un d20 adicional y elegir qué resultado obtener. De hecho, mejora un personaje con cada tirada de d20 en el juego.
La suerte es aún más valiosa para el mago que la mayoría. D&D 5e lanzadores de hechizos. Hacen más tiradas de ataque con su Eldritch Blast y pueden usar Lucky para garantizar que aterricen aún más ataques. Los puntos de suerte también pueden hacer que los ataques de los atacantes sean menos precisos. Como los hechiceros están entre D&D 5ede las clases más frágiles, esto es invaluable en sí mismo.
10 Eldritch Adept permite que un brujo haga aún más
El caldero de todo de Tasha pág. 79
Las invocaciones sobrenaturales son el pan y la mantequilla del D&D 5e clase de mago. Obtener más de ellos nunca es una mala idea. El talento Eldritch Adept permite a los jugadores realizar una invocación sobrenatural adicional. Los brujos ganan mucho al final del juego, pero la amplia variedad de buenas opciones puede dificultar la elección. Eldritch Adept es un gran talento de brujo en D&D 5e porque les da libertad para utilizar estas opciones.
Eldritch Adept abre varias posibilidades al brujo. Pueden elegir opciones básicas como Eldritch Mind o Repelling Blast sin costo adicional. Alternativamente, pueden tomar decisiones más situacionales, como el Salto al Otro Mundo, sin perder. Los brujos se benefician más de Eldritch Adept que cualquier otra clase porque califican para muchas más invocaciones sobrenaturales. Por ello, Eldritch Adept se ha ganado un lugar entre los mejores talentos de brujos, aunque algunos talentos de brujos son aún más útiles y efectivos.
9 La precisión de los elfos hace que los golpes de alto daño sean más probables
Guía de Xanathar para todo pág. 74
Los brujos se benefician del uso del carisma para casi todo en combate. Los brujos centrados en lanzar hechizos lo usan para Eldritch Blast y hechizos más poderosos. La subclase de brujo Hexblade permite a los brujos empuñar sus armas con carisma en lugar de fuerza o destreza. Como resultado, la clase está bien posicionada para beneficiarse de Elven Precision.
La precisión de los elfos duplica su ventaja en las tiradas de ataque. hecho con Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Un personaje puede tirar tres dados y elegir el mejor cuando tenga ventaja. Los brujos pueden usar esto a distancia o con ataques cuerpo a cuerpo. La ventaja es fácil de obtener con invocaciones como Devil’s Sight o hechizos como Shadow of Moil. El único inconveniente es la limitación a elfos o semielfos.
El caldero de todo de Tasha pág. 80
Hechicero y mago forman uno de los D&Las mejores multiclases en D5e. Sin embargo, esto no es viable para los jugadores que quieren el poder de los niveles posteriores de un brujo. Metamagic Adept le da al brujo una muestra del poder de esta multiclase sin inconvenientes. Da un carácter dos puntos de hechicería y dos opciones metamágicas.
Los brujos se benefician enormemente de la metamagia. Quicken Spell les permite lanzar un hechizo e incluso Eldritch Blast a los enemigos para causar un daño respetable. Sutle Spell evita que los magos reciban contrahechizos cuando usan sus invaluables espacios Pact Magic. El Adepto Metamágico no tiene tantos Puntos de Hechicería como el D&D 5eHechicero y hechicero multiclase, pero su versatilidad y poder aún lo convierten en uno de los D&D 5eUna de las mejores hazañas de los magos.
7 Un líder inspirador amortigua grandes cantidades de daño
Manual del jugador pág. 167
Los brujos no suelen ser vistos como personajes de apoyo o líderes en D&D. Incluso más allá de sus hechizos de mejora, pueden impulsar enormemente a un grupo con el talento Líder inspirador. Inspiring Leader permite a un personaje dar un discurso cada breve descanso que otorga a seis criaturas puntos de vida temporales iguales al nivel del brujo y al modificador de carisma.
Los brujos dependen de su carisma más que cualquier otra clase. Tal como, Los brujos son algunos de los mejores usuarios de Inspiring Leader en D&D 5e. El impulso individual es relativamente pequeño. Sin embargo, cada breve descanso es válido para todo el partido. Finalmente, un D&D 5e Warlock puede ahorrar cientos de puntos de vida en espacios para hechizos para sus sanadores. En términos de juego de rol, un paladín usaría este talento para inspirar a sus aliados justo antes de una batalla importante, pero si es necesario, un brujo puede encargarse de este trabajo.
6 Magic Initiate juega con otras clases.
Manual del jugador pág. 168
Magic Initiate es la hazaña perfecta para mejorar la versatilidad de un lanzador de hechizos. Le da al personaje la posibilidad de lanzar un hechizo de primer nivel de forma gratuita y le enseña dos trucos. Todos deben ser de la misma lista y usar la puntuación de habilidad de la lista de hechizos de la que fueron tomados. Sin embargo, esto deja muchas oportunidades para un mago.
Pueden elegir entre D&D 5e listas de hechizos de bardo o hechicero y aprende hechizos que usan carisma. Alternativamente, pueden centrarse en hechizos de utilidad de otras listas, y los brujos tienen acceso a buenos hechizos para el combate. Magic Initiate puede brindarles opciones de curación, mejora y más. Pocas brujas no mejoran con la Guía o la Palabra Curativa, que ayuda a elevar Magic Initiate como uno de los mejores talentos de magos en D&D 5e.
5 Strixhaven Initiate es generoso pero limitado
Strixhaven: un plan de estudios del caos pág. 36
Strixhaven Initiate está reservado para su uso en Strixhaven: un plan de estudios del caos prefabricado D&D 5e campaña. Sin embargo, algunos DM trabajarán con los jugadores para usarlo en otros juegos con temas diferentes. El talento funciona como una versión menos flexible de Magic Initiate, pero con sus propias ventajas.
Como iniciado mágico, Strixhaven Initiate le enseña al personaje dos trucos y un hechizo de primer nivel de su elección.. El personaje elige una universidad de Strixhaven, lo que limita sus opciones de trucos y hechizos. Sin embargo, todavía eligen entre dos listas de hechizos separadas para su elección de primer nivel. Además, pueden usar Carisma para lanzar cualquier hechizo que aprendan y usar sus ranuras Pact Magic para realizar más lanzamientos. Sin embargo, su inflexibilidad le impide realizar otras hazañas de mago en D&D 5e esto es un poco mejor.
4 Shadow Touched ofrece importantes beneficios de hechizos
El caldero de todo de Tasha pág. 80
D&D 5e Los magos están limitados por sus espacios para hechizos y deben administrarlos con cuidado. Tu Pact Magic regresa con un breve descanso y alcanza tus espacios de hechizo de nivel más alto. Sin embargo, todavía sólo consiguen unos pocos tiros por descanso. Usar hechizos más débiles o más utilitarios puede dejar a un mago con ganas más adelante en la aventura del día. Los talentos que proporcionan más lanzamiento de hechizos son invaluables, como Shadow Touched.
Shadow Touched enseña invisibilidad y un hechizo de primer nivel. a elección del jugador. Esto tiene que venir de las listas de Ilusión o Nigromancia. Además, cada uno de ellos se puede iniciar de forma gratuita una vez al día. Esto ayuda enormemente a los recursos y la versatilidad de un mago. Además, pueden ganar +1 a Carisma con el talento.
3 Fey Touched aumenta los hechizos y las estadísticas
El caldero de todo de Tasha pág. 79
Fey Touched es una contraparte más ligera del talento Shadow Touched. Da un lanzamiento gratuito de Misty Step y un hechizo de primer nivel. de la lista de Adivinación o Encantamiento. Misty Step es invaluable para el combate o la movilidad en mazmorras. Las listas de Adivinación y Encantamiento tienen opciones perfectas para utilidad o interacción social.
Qué talento es mejor depende de un D&D 5e la construcción exacta del asistente. Sin embargo, muchos jugadores consideran a Misty Step uno de los D&Dde los hechizos más útiles, especialmente en niveles más bajos. Además, Fey Touched ofrece el mismo impulso de carisma que Shadow Touched. Un mago puede aumentar su puntuación de habilidad más importante y al mismo tiempo convertirse en un mejor lanzador de hechizos.
2 Resiliente (Constitución) protege las invaluables tragamonedas Covenant Magic
Manual del jugador pág. 168
Resilient tiene fama de ser uno de los D&D 5elos mejores logros. Aumenta una puntuación de habilidad a elección del jugador, al mismo tiempo que otorga competencia en tiro de salvación para esa puntuación de habilidad. Los brujos tienen buenas habilidades en tiros de salvación. La sabiduría y el carisma les permiten evitar algunos de los efectos mágicos más devastadores del juego.
Sin embargo, elegir Constitución con Resiliente es una ventaja revolucionaria para la mayoría de los magos. Esto hace que sea mucho más probable que tengan éxito en las pruebas de Concentración. La mayoría de las ruedas se benefician de esto. Sin embargo, Resiliente es una hazaña aún mejor para los magos en D&D 5edados sus pocos espacios para hechizos. También puede aumentar los puntos de vida del brujo con su bonificación de Constitución.
1 War Caster hace que un brujo sobresalga en combate
Manual del jugador pág. 170
War Caster es invaluable para cualquier D&D 5e prestidigitadorpero especialmente magos cuerpo a cuerpo. Su característica más destacada es su ventaja en las pruebas de Concentración. Esto ayuda a un D&D 5e Las valiosas ranuras Pact Magic del brujo van aún más lejos, especialmente si tienen buenas tiradas de salvación de Constitución. Sus otros beneficios también son indispensables.
EL D&D 5e La hazaña War Caster permite a un personaje usar magia sosteniendo armas o escudos con ambas manos. Esto es crucial para los brujos Hexblade cuerpo a cuerpo. Incluso su tercera habilidad, más situacional, que reemplaza un ataque de oportunidad con un hechizo, puede cambiar el juego en el momento adecuado. Cada característica de War Caster es muy valiosa, lo que le otorga el lugar más alto entre los mejores talentos de brujos en D&D 5e.