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Con el lanzamiento de Final Fantasy XIVquinta expansión, rastro del amanecerEste verano, el popular juego de rol multijugador masivo en línea ahora tiene 21 tareas que los jugadores deben dominar en 100 niveles. Esto no incluye el trabajo limitado Blue Mage, al que se unirá el nuevo trabajo Beastmaster en algún momento. Cada trabajo es viable en todo el contenido del juego, por lo que los jugadores pueden simplemente elegir uno que les guste o incluso nivelarlos todos en un solo personaje.
Dado que cada trabajo cambia al menos ligeramente con cada expansión, algunos trabajos serán más divertidos que otros. Por supuesto, esto es subjetivo hasta cierto punto: lo que hace que un trabajo sea agradable puede ser una serie de cosas, como los efectos de sonido, la fantasía profesional, el estilo, el negocio en general y muchos otros factores. Sin embargo, para cualquier jugador que se lanza al juego por primera vez o simplemente intenta elegir el siguiente nivel, vale la pena hacerse esta pregunta.
10 Gunbreaker puede controlar cualquier situación
Gunblades son algunas de las armas más geniales de la serie.
Gunbreaker es el último trabajo de tanque que se agregará Final Fantasy XIVllegando junto con la expansión Shadowbringers. La obra está inspirada en Final Fantasy VIII, específicamente en los personajes Squall y Seifer, quienes empuñan armas de fuego -espadas que tienen un gatillo para hacer vibrar la hoja cuando se desenvainan-. Además de ser extremadamente genial, la obra misma utiliza VIIIMecánica de armas para hacer que el trabajo sea constantemente atractivo y agradable..
Jugar a Gunbreaker se parece más a un trabajo de DPS que a un tanque. El trabajo gira en torno a generar cartuchos que se pueden gastar en ataques especiales, muchos de los cuales se pueden activar fuera del tiempo de reutilización global y por tanto, entre otros ataques, imitar la pulsación R1 que hacía que los ataques básicos de Squall hicieran más daño en el RPG de PS1. Además de atacar, Gunbreaker tiene varias habilidades de apoyo al grupo que pueden curar o reducir el daño recibido por otros miembros del grupo.
9 El mago blanco es el sanador llamativo
El sanador más poderoso de FFXIV
White Mage es el único trabajo de sanador disponible desde el comienzo del juego y es el más convencional de los cuatro. Es un trabajo enfocado a la sanación pura, con Habilidades que restaurarán en gran medida el HP del grupo con poco o ningún problema.. Estas habilidades también le darán al jugador lirios de sangre, y cuando tenga tres, podrá realizar un devastador ataque de área de efecto. Es muy gratificante darles a los Magos Blancos la sensación de tener la vida del grupo en sus manos.
Aunque el ataque del Mago Blanco inicialmente utilizó elementos como el viento y la piedra, evolucionaron a lo largo de la vida del juego para atraer la luz. La rotación de ataque del trabajo es muy sencilla, pulsando uno de dos botones repetidamente dependiendo de si hay más de un enemigo, pero los efectos visuales pueden hacerlo divertido. En particular, Holy siempre es satisfactorio de lanzar, ya que su última versión hace que el lanzador flote en el aire y genere un orbe de luz, que luego florece y explota.
8 Summoner tiene el disfraz de trabajo perfecto
Criaturas icónicas de Final Fantasy disponibles para el jugador.
El invocador solía ser un trabajo muy extraño, centrándose principalmente en hechizos de daño en el tiempo mientras que las invocaciones reales hacían lo suyo en segundo plano. Después de una importante revisión, ahora tiene posiblemente la fantasía laboral más realizada del juego. En el nivel 100, los jugadores pueden convocar a Phoenix, Titan, Garuda, Ifrit y dos versiones diferentes de Bahamut para que cumplan sus órdenes. Cada invocación también viene con un estilo de juego ligeramente diferente que mantiene el trabajo en constante cambio..
Después de convocar a Ifrit, los ataques del jugador tardarán más en lanzarse pero causarán más daño, mientras que los ataques del Titán son instantáneos y tienen un seguimiento para cada lanzamiento. No es una tarea difícil jugar bien, pero es increíble. Summoner tiene muchas cosas que hacer, pero todo es muy fácil de manejar, lo que resulta en un trabajo con un daño decente y un poco de utilidad para el grupo. Si bien todos los demás trabajos comenzaron a parecer homogéneos, Summoner se destaca como único y gratificante.
7 Monk es rápido y mortal.
Golpear enemigos con puñetazos
El monje estaba en Final Fantasy XIV desde el principio, pasando por no pocas reformulaciones a lo largo de los años. Aunque el trabajo no está en el mejor lugar que jamás haya estado, Siempre es divertido jugar. En su encarnación actual, los jugadores bailan alrededor de los enemigos para alcanzar posiciones y llenar orbes en su medidor de trabajo. Luego, los monjes pueden gastar estos orbes en ataques más devastadores, también con requisitos posicionales. Sus combos hacen que los jugadores se sientan como maestros de las artes marciales..
Lo que hace que Monk sea tan divertido son sus animaciones y sus infinitos usos en fiestas. Los monjes se mueven increíblemente rápido, pero vale la pena tomarse el tiempo para apreciar sus animaciones fuera del combate. Una de las habilidades distintivas de Monk, Hermandad, aumenta el daño de todo el grupo y permite a otros miembros del grupo generar semillas de Chakra para el Monje, lo que les permite desatar el ataque del Chakra Prohibido con más frecuencia. Como beneficio adicional, pueden usar Mantra para aumentar rápidamente los efectos de las habilidades curativas.
6 El bailarín es el mejor apoyo para la fiesta.
Que siga la fiesta
La bailarina podría ser una de las empleos más débiles en Final Fantasy XIV basado en números puros, pero fácilmente se amortiza con utilidad. El bailarín puede elegir a otro jugador como compañero de baile, aumentando exponencialmente el daño infligido por esa persona. En cuanto al resto del grupo, cuenta con habilidades que pueden reducir el daño, aumentar el poder de curación, aplicar escudos e incluso aumentar el daño de todo el grupo por un tiempo. Un bailarín es bienvenido en casi cualquier composición de fiesta.
Si bien tener tantas formas de ayudar al grupo es bueno en sí mismo, la rotación de bailarines sigue siendo divertida de realizar. Básicamente, el trabajo funciona como un juego de Simon Says, con bailes que requieren que el jugador presione acciones en un orden determinado para bailar correctamente. Mientras tanto, los dos ataques normales de Dancer pueden desencadenar otros dos ataques, que a su vez pueden otorgarle al jugador plumas para gastar en ataques poderosos. Puede que dependa mucho de la suerte, pero el juego puede ser muy divertido.
5 Dragón es un acróbata mortal
Salta por el campo de batalla
Dragón es uno de los pocos otros trabajos con un traje de trabajo intacto, aunque se ha atenuado un poco en rastro del amanecer. Aun así, el trabajo sigue siendo muy divertido, con Potentes ataques de salto y requisitos posicionales que mantienen a los jugadores en movimiento.. También tiene cierta utilidad para el grupo, ya que permite a los jugadores fortalecer a sus aliados. Es un trabajo en el que siempre se siente que sus acciones fluyen bien juntas, con el jugador entrelazando saltos y otras habilidades entre sus otras habilidades.
Dragoon tiene un estilo de juego de alto riesgo y alta recompensa, ya que algunos de sus saltos bloquean al usuario en su lugar hasta que finaliza la animación. También tiene una habilidad que envía al jugador hacia atrás en un arco, lo que puede enviarlo fuera de la arena y morir si no se usa correctamente. Se necesita tiempo y esfuerzo para dominarlo, pero el dominio conduce a un juego muy satisfactorio una vez que el jugador sabe cuándo y cómo usar cada ventana de salto, mejora y explosión.
4 Reaper permite a los jugadores abrazar a su Edgelord interior
Fusiónate con un demonio de otra dimensión.
Reaper, introducido en Endwalker, usa una guadaña y magia para destruir enemigos. El trabajo se centra en construir dos indicadores: el primero permite al jugador convocar a su Avatar para un ataque y un seguimiento, y ejecutarlos correctamente llena el segundo indicador. Una vez que este segundo medidor alcanza un cierto límite, el jugador puede fusionarse con su avatar por un tiempo para destruir las barras de salud enemigas. terminando en un ataque mágico increíblemente llamativo.
Si bien Reaper puede causar mucho daño, también aporta cierta utilidad, aunque no tanta como otros trabajos. Puede aumentar el daño del grupo por un tiempo, así como crear un escudo para sí mismo, que luego se dispersará hacia el resto del grupo una vez que se rompa. La parte más divertida del trabajo son las animaciones y el concepto general. La estética es perfecta, con el jugador haciendo girar la guadaña y adquiriendo la apariencia de un espíritu vengativo cuando se fusiona.
3 Conviértete en un dibujo animado viviente con Pictomancer
Grandes números y sonrisas más grandes
Uno de los dos trabajos más nuevos, Pictomancer, es un trabajo de lanzamiento de hechizos que utiliza el arte para atacar. Puede ser difícil de entender al principio, pero una vez que dominas el estilo de juego, jugar el trabajo se convierte en un placer. Los jugadores pintan moogles para invocarlos y realizar ataques coloridos, sacan un martillo para golpear a los enemigos e incluso pueden crear paisajes para fortalecer el grupo. Actualmente también es uno de los trabajos más poderosos del juego, incluso derrotando al Mago Negro en algunas situaciones.
Si bien ver grandes cifras es satisfactorio en sí mismo, Lo que hace tan divertido a Pictomancer son las animaciones y los efectos de sonido. No hay nada como este trabajo, ya que abraza plenamente la locura de usar pintura para luchar. Los jugadores balancearán un martillo ridículamente grande con efectos de sonido de dibujos animados y convocarán bolas esponjosas para que caigan sobre sus enemigos, todo mientras se mantienen móviles. Incluso si no tuviera un daño increíblemente alto, Pictomancer seguiría siendo muy divertido de jugar.
2 Viper tiene doble empuñadura y dos espadas.
Uno de los trabajos más rápidos de jugar.
Viper es un trabajo de ritmo muy rápido en el que suceden muchas cosas, lo que hace que dominarlo sea aún más divertido. Si bien una actualización reciente le ha quitado parte de la diversión al trabajo al etiquetar a un enemigo para causar más daño, sigue siendo muy divertido. Los jugadores tienen dos combos de un solo objetivo para alternar, cada uno de los cuales aplica sus propios beneficios al usuario. Entre estos combos, los jugadores pueden usar el combo Vicewinder para aplicar aún más beneficios y causar aún más daño.
La obra se vuelve aún más rápido cuando los jugadores desbloquean la habilidad Volver a despertarlo que desencadena un combo de nueve golpes increíblemente dañino que puede desarrollarse muy rápidamente. Si bien el trabajo no sirve para grupos, solo se mejora a sí mismo, es increíblemente divertido tanto en un solo objetivo como en AoE. Las seis posiciones también mantendrán a los jugadores alerta, asegurando que el norte verdadero esté disponible cuando la retaguardia o el flanco de un enemigo no sea completamente accesible. Como rastro del amanecerPor el trabajo del cartel, no sorprende que Viper sea tan divertido de jugar.
1 El guerrero de Dawntrail es prácticamente invencible.
Es casi imposible matar
Warrior permite a los jugadores volverse locos con ataques salvajes. Este trabajo, a pesar de utilizar un hacha, tiene una gran energía cavernícola, e incluso renunciará al hacha para dar golpes con algunas habilidades. Incluso puede entrar en modo furioso para enviar spam al botón más satisfactorio del juego, Fell Cleave. Además de ser una fiera en la lucha, Este tanque también puede sostenerse indefinidamente gracias a una habilidad llamada Raw Intuition.que actualiza a Bloodwetting.
Esta habilidad hará que cualquier daño infligido durante su duración también cure al usuario. No hay nada más satisfactorio que curar casi una barra de salud entera simplemente golpeando el suelo alrededor de los enemigos. El guerrero causa mucho daño, es imposible de matar e incluso puede apoyar al grupo a la defensiva. Puede que reciba muchos golpes en el proceso, pero no hay nada que no pueda curar cuando se toca correctamente. Es posible que el sanador del grupo ni siquiera necesite hacer nada.