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cabeza de copa
El ritmo de alto riesgo castiga incluso el error más pequeño, haciéndolo más difícil que
Almas oscuras
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Almas oscuras
‘Los enemigos requieren concentración y estrategia, y la muerte no termina el juego como en
cabeza de copa
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- El modo multijugador en ambos juegos añade complejidad, pero en
cabeza de copa
puede ser una distracción, mientras que en
Almas oscuras
Es una apuesta.
Como medio, los videojuegos están diseñados para ser experiencias interactivas que ofrecen un desafío adecuado al estilo o género del juego. A menudo están diseñados para enseñar a los jugadores a aprender patrones, acertijos o estrategias para que puedan superar niveles y oponentes más difíciles. Sin embargo, algunos juegos no sólo son engañosamente más difíciles de lo que parecen, sino que también pueden ser tan exigentes que parecen casi imbatibles. Dos ejemplos perfectos de esto son FromSoftware Almas oscuras y Estudio MDHR cabeza de copa.
Si bien estos títulos varían en estilo y género, requieren que los jugadores estén extremadamente atentos y nunca flaqueen en sus habilidades. Incluso el error más pequeño puede ser fatal, provocando la muerte y reiniciando desde el principio. Sin embargo, la calidad de su jugabilidad también los ha convertido en clásicos en términos de títulos castigadores. La pregunta es: aunque ambos juegos presentan desafíos que no están destinados a los débiles de corazón, ¿cuál de estos dos juegos icónicos puede considerarse el más difícil?
Actualizado el 28 de julio de 2024 por Natasha Elder: La notoria dificultad de ambos cabeza de copa y Almas oscuras Es bien conocido, aunque por diferentes motivos. cabeza de copaLa dificultad de se debe a su rápida acción y su pronunciada curva de aprendizaje, mientras que Almas oscuras Los jefes golpean fuerte y tienen mucha salud. Queríamos analizar más de cerca por qué uno es más difícil que el otro, así como discutir cómo las opciones multijugador en ambos juegos afectan sus respectivas dificultades.
El ritmo rápido de Cuphead juega en contra del jugador
Morir después de sólo tres golpes significa que Cuphead tiene una curva de aprendizaje pronunciada
cabeza de copa es una carta de amor a los dibujos animados elásticos de los años 30 y 40, como Félix el gato y Ratoncito Mickeyincluso bromas peligrosas. En el juego, el Diablo le encarga a Cuphead capturar las almas de sus diversos contratos para salvar los suyos, pero no lo harán sin luchar. Como resultado, el jugador debe enfrentarlos con sólo unos pocos ataques variados y súper movimientos a su disposición. El problema es que los jugadores sólo pueden recibir tres golpes antes de que termine el juego. Con tan pocas herramientas a disposición de Cuphead, el juego hace que sus jefes arrojen todo lo que puedan al jugador, todo a la vez. Junto con la música caótica, la animación retro y los obstáculos que requieren pensamiento rápido, se necesita más que una buena puntería para ganar.
- A pesar de cabeza de copa se anunció en 2013 y tuvo una vista previa en el E3 de 2014, solo se lanzó en 2017.
- la popularidad de cabeza de copa resultó en la producción de un espectáculo llamado ¡El espectáculo de Cuphead!que se lanzó en Netflix en 2022.
Además, las batallas en sí son muy variadas en cuanto a las acciones de los jefes y los obstáculos inherentes a los entornos. También hay tres tipos diferentes de batallas en cabeza de copa. El primero, al ser un nivel de estilo correr y disparar, no es necesario para superar el juego. Sin embargo, es una de las pocas formas de obtener monedas que le permite al jugador acceder a las pocas actualizaciones disponibles en el juego. Sin embargo, la duración de los niveles y la dificultad para alcanzar las monedas hacen que los niveles no sean una tarea fácil. El segundo tipo es una pelea de jefe más tradicional, donde Cuphead libra una batalla uno a uno contra su oponente. El tercer tipo es una competición aérea, en la que Cuphead pilota un avión contra un villano volador. Esto cambia por completo la mecánica del juego, ofreciendo nuevas tácticas de evasión y diferentes formas de súper movimientos. La variedad de tipos de niveles garantiza que el juego siga siendo atractivo pero también desafiante a medida que los jugadores pasan de un modo a otro.
En definitiva, ¿qué hace cabeza de copa Entonces, castigar es la forma en que los jugadores pueden estar en la cima de su juego durante todo un nivel, pero una serie de errores graves al final resultarán en el fin inmediato del juego y en su reinicio.. Es más desalentador que cualquier otra cosa y probablemente fue la causa de mucho enfado al dejar de fumar. Sin embargo, a través de la repetición, los jugadores tienen la oportunidad de mejorar sus habilidades a medida que pasan por las etapas aleatorias de cada jefe y aprenden a burlarlos. Con esto, el aspecto castigador deja paso a victorias satisfactorias, siempre y cuando el jugador logre mantener los estándares al ritmo vertiginoso que le presenta el juego, además de mantener su propio daño al mínimo.
Los enemigos de Dark Souls requieren concentración y determinación
Implementar una estrategia es fundamental para el éxito en Dark Souls
Almas oscuras utiliza su mundo y elementos para contar su historia, y los jugadores controlan una criatura no muerta maldita llamada Chosen Undead a quien se le otorga la capacidad de resucitar después de cada muerte. En la superficie, Cuphead y Chosen Undead tienen un objetivo similar en el sentido de que ambos necesitan recolectar almas para lograr su objetivo final. La misión Chosen Undead implica enfrentarse a varios jefes en un viaje para obtener Lord Souls de varios seres antiguos. Al recolectar las almas de estos seres antiguos, el jugador puede salvar o condenar a la humanidad. Almas oscuras Es de estilo gótico y carece de vida, dejando una sensación de total aislamiento para el jugador. Irónicamente, la única compañía real disponible podría surgir de la nada y castigar al jugador simplemente por no prestar atención en el momento, ya que el sistema multijugador se utiliza a menudo para complicar los partidos de los anfitriones.
- La primera Almas oscuras se lanzó en septiembre de 2011 y una versión remasterizada del juego se lanzó en mayo de 2018.
- UNO Almas oscuras El cómic producido por Titan fue lanzado junto con Almas oscuras III en 2016.
Almas oscuras es famoso por tener solo un nivel de dificultad que los jugadores deben superar para terminar el juego. Como resultado, cualquier enemigo, desde el más bajo de los gruñidos hasta el más grande de los jefes, tiene la posibilidad de matar al jugador, obligándolo a recuperar las almas que perdió del lugar donde murió mientras corre el riesgo de morir nuevamente. Al final, incluso el golpe más pequeño podría provocar la muerte. Las peleas contra jefes también requieren estrategias y una guerra de desgaste para mantenerse con vida y seguir infligiendo daño, a diferencia de cabeza de copaEl implacable ataque. Al final, Almas oscuras no existe para facilitar que los jugadores ganen. Es un juego desafiante que requiere que los jugadores se concentren enormemente en el entorno, los enemigos y las armas y objetos personales.
Además, a diferencia de cabeza de copaLos Elegidos No Muertos tendrán que enfrentarse a enemigos en su viaje hacia la próxima pelea con el jefe. Esto significa que los jugadores nunca podrán relajar realmente la guardia, ya que es posible que tengan que pasar a la batalla en cualquier momento. Aunque los enemigos a los que se enfrenta en la jungla no son tan fuertes ni poderosos como los jefes, su número representa una amenaza para los jugadores desprevenidos, lo que lleva a la muerte de sus personajes. Por lo tanto, el jugador debe tener cuidado incluso fuera de las grandes batallas contra jefes donde se espera un desafío.
El multijugador complica la dificultad de Cuphead y Dark Souls
Hay las mismas posibilidades de que el jugador secundario sea difícil o útil.
Ambos cabeza de copa y Almas oscurasTiene opciones multijugador, aunque el modo multijugador en Almas oscuras es un poco complicado y en ambos casos la utilidad de los jugadores adicionales es discutible. Si bien tener otro jugador en el juego parece útil, no siempre es así en ninguno de los dos juegos. En cabeza de copael segundo jugador juega como Mugman, el hermano de Cuphead. Que Cuphead y Mugman se enfrenten a jefes no necesariamente disminuye lo difícil cabeza de copa Lo que sí es cierto es que la salud de los jefes aumenta cuando hay dos jugadores. Por otro lado, tener una segunda persona brinda la oportunidad de resucitar después de la muerte, si el jugador aún vivo puede desviar el fantasma del jugador muerto antes de que abandone la pantalla. Sin embargo, esto puede ser tanto una distracción como un activo valioso, ya que dirigirse hacia el fantasma puede ser peligroso. Además, tener dos jugadores en pantalla aumenta el caos, ya que ambos disparan y corren, lo que puede crear un obstáculo en lugar de ser útil.
- Aunque no es una secuela directa, Almas oscuras actúa como una secuela espiritual de Almas demoniacasque fue lanzado en 2009.
- El desarrollo para cabeza de copa Comenzó en 2010, pero tardó años en completarse, en parte porque la animación estaba en gran parte dibujada a mano, con al menos 50.000 fotogramas realizados en ese estilo.
Almas oscuras‘La situación multijugador es más complicada ya que no hay modo cooperativo integrado. En cambio, los jugadores pueden dejar un cartel de invocación para atraer a otros jugadores que estén en línea. Sin embargo, esto también deja abierta la oportunidad a los jugadores que tienen ideas menos útiles en mente. El sistema se utiliza a menudo para que los jugadores se persigan entre sí sin más motivo que el placer de arruinar la carrera de otro jugador. Entonces, si bien el sistema de invocación, cuando se usa correctamente, puede ser muy útil, también pone al jugador en riesgo. De este modo, Almas oscuras La opción multijugador es más una apuesta que cabeza de copaConstituye un desafío adicional con tanta frecuencia, si no más, que una fuente de ayuda. Así, particularmente en el caso de Almas oscurasEstos juegos no son necesariamente los mejores juegos multijugador disponibles.
Cuphead es más difícil que Dark Souls debido a su alto ritmo de juego
El más mínimo error en Cuphead tiene castigo
Mientras Almas oscuras es notoriamente difícil por buenas razones, cabeza de copa demostró que el verdadero castigo no proviene de las dificultades del enemigo, sino de la derrota por los errores más pequeños. En Almas oscurasla muerte no significa que todo esté perdido; Básicamente, los jugadores pueden continuar donde lo dejaron e incluso ganar más elementos a lo largo del camino. Además, en Almas oscurasLos jugadores pueden curarse a sí mismos en mitad de la batalla, por lo que, si bien el daño acumulado no es insignificante, también se puede corregir. No existe tal opción de cura en cabeza de copapor lo que el jugador debe infligir daño a medida que ocurre.
- Los desarrolladores de cabeza de copaChad y Jared Moldenhauer comenzaron el desarrollo del juego utilizando Microsoft XNA, pero hicieron la transición y completaron el desarrollo del juego. cabeza de copa usando Unidad.
- Más de 35 millones de copias de Almas oscuras Los juegos se vendieron en 2023, lo que indica la gran popularidad de la franquicia.
La posibilidad de tener múltiples jugadores en ambos. cabeza de copa y Almas oscuras complica la cuestión, pero no significativamente. Supongamos que alguien necesita ayuda para cabeza de copaTener otro jugador sólo ayuda a veces. Al trabajar juntos, cabeza de copa La presencia de otro lo hace más fácil, ya que tener dos jugadores hace que la muerte sea un poco menos impermanente, pero también sirve como una distracción. Además, los jefes no son realmente más fáciles ya que su salud varía según la cantidad de jugadores. Asimismo, la opción multijugador en Almas oscuras añade dificultad más a menudo de lo que ayuda. Si bien el sistema permite a los jugadores ayudarse entre sí en las peleas contra jefes, en realidad se utiliza principalmente para obstaculizar a otros jugadores. En cada caso, el modo multijugador es útil caso por caso y no de manera consistente.
cabeza de copa Los jugadores finalmente pueden comprender el patrón del jefe más difícil y aún así perder en el último segundo debido a un pequeño error, lo que obliga a reiniciar, lo quieran o no. Mientras Almas oscuras Los jugadores también podrían perder debido a un pequeño error al final, lo que terminaría siendo la culminación de muchos errores cometidos a lo largo de las batallas, ya que los Elegidos No Muertos pueden recibir múltiples golpes, especialmente a medida que avanza el juego. En total, ¿qué significa cabeza de copa más duro que Almas oscuras es que no hay fallos potenciales ni enemigos aleatorios que puedan engañar accidentalmente al jugador. En cambio, la victoria siempre está a tu alcance, pero puedes perderla constante y fácilmente ante el más mínimo error de cálculo.