
parte de Dragones y Mazmorras La última revisión está inspirada en parte por la necesidad de tomar decisiones que impacten positivamente la vida útil del juego. Desde hace un tiempo, los jugadores que alcanzan sus niveles máximos se aburren de sus increíbles dones y acaban empezando de cero para afrontar una nueva serie de desafíos.
Si bien la dificultad de Dragones y Mazmorras se puede cambiar, para garantizar que estos personajes familiares puedan encontrar nuevas amenazas que valga la pena enfrentar, también hay otras formas de mantener la jugabilidad fresca y al mismo tiempo darles a los jugadores algo a lo que apuntar. Los Epic Boons son parte de este paquete de herramientas que equipan a los Dungeon Masters con estrategias para mantener incluso a los jugadores más experimentados interesados en una campaña. ¿Qué son las ventajas épicas, qué las hace tan útiles y por qué los jugadores querrían conseguirlas?
Las ventajas épicas permiten una mayor progresión del jugador
El juego no termina en el nivel 20.
Se introdujeron ventajas épicas para brindar a los jugadores algo por lo que trabajar cuando están en su máximo poder. Normalmente, una vez que un personaje alcanza el nivel 20, parece que no queda nada por lograr. Si bien todavía hay mucha diversión narrativa, nuevos enemigos que derrotar y NPC con los que interactuar, los jugadores eventualmente alcanzan un límite de progresión. Sin embargo, aunque los jugadores ahora puedan tener dones divinos, se deben realizar cambios que recompensen a los jugadores por superar obstáculos insuperables.
Las ventajas épicas son recompensas con poderes y habilidades especializados que son mucho más fuertes que un movimiento tradicional.. Cada uno viene con su propia descripción y un conjunto de reglas sobre cómo convertir el poder en un arma. Todos ellos sólo están disponibles hasta el nivel 20, lo que significa que son increíblemente raros y valiosos. El juego tiende a volverse mucho más intenso cuando estos catalizadores inesperados del conflicto entran en escena, renovando lo que un personaje podría ser capaz de hacer. Pero debido a la naturaleza única de Epic Boons, no se pueden usar como cualquier poder tradicional y su potencial tiene límites.
Los beneficios épicos son, por tanto, premios que se pueden ganar y que se distribuyen a discreción del DM. Ya sea derrotando a un enemigo particularmente desafiante en los Reinos Olvidados, completando una larga misión o logrando algo notable, un Dungeon Master puede sentar las bases para entregar una bendición épica al jugador como símbolo de su éxito. Entonces, cuando un Dungeon Master crea su campaña, con artefactos malvados que destruir y personajes que rescatar, debe tener en cuenta que existe la oportunidad de entrelazar beneficios épicos en la estructura misma de la trama para obtener una recompensa satisfactoria y emocionante.
Libro |
fecha de lanzamiento |
---|---|
Manual del jugador |
17 de septiembre de 2024 |
Guía del Dungeon Master |
12 de noviembre de 2024 |
manual de monstruos |
18 de febrero de 2025 |
Antología del dragón |
Verano 2025 |
Nuevo set de inicio |
Otoño 2025 |
Guía del jugador de Forgotten Realms |
Finales de 2025 |
Guía de campaña de Forgotten Realms |
Finales de 2025 |
De hecho, los Dungeon Masters pueden identificar bendiciones épicas específicas que se alinean perfectamente con la narrativa, lo que las convierte en una elección lógica como premio que mantiene la continuidad. No hay reglas sobre qué ventajas épicas se pueden aplicar en qué escenarios, por lo que la imaginación es el límite.
Algunos creen que Epic Boons también debería usarse como una forma de progresión, para recompensar a los jugadores por continuar mejorando. La recomendación es desbloquearlos cada 30.000XP cuando el jugador supere los 355.000XP. Esto puede dar lugar a una serie de actualizaciones muy rápidas y, a largo plazo, puede que no sea un camino sostenible a seguir. Sin embargo, hace que el juego a corto plazo sea más atractivo y, como siempre, con mazmorras y dragones, Los Dungeon Masters pueden decidir por sí mismos cómo quieren aplicar estas sugerencias..
Las habilidades especiales tienen limitaciones y deben ser supervisadas por maestros.
Algunas ventajas vienen con sus propios parámetros.
Las ventajas épicas son tan inmensas que deben existir reglas para evitar que se envíen spam y permitan que un personaje se vuelva demasiado poderoso; la mayoría de los Dungeon Masters siguen la regla de que cada ventaja épica solo se puede obtener una vez. Es más, muchos de ellos ya tienen limitaciones de no poder volver a utilizarlosa menos que un personaje haya descansado. Esto significa que durante una secuencia de juego, los personajes no pueden seguir dependiendo de un solo movimiento para lograr el mayor impacto, incluso si están luchando contra un monstruo especialmente difícil.
En otros lugares, algunos beneficios épicos tienen requisitos específicos sobre cuándo pueden activarse. Por ejemplo, algunos especifican que Epic Boon se puede utilizar como acción. Otros funcionan en función de ciertas condiciones, y los Epic Boons se eligen como reacción a algo que ha sucedido. Otros tienen impactos a largo plazo que continúan a lo largo de la campaña y la historia y no se limitan a una sola batalla. Por lo tanto, algunos de estos beneficios épicos pueden tener consecuencias narrativas duraderas. Por ejemplo, si un personaje ya no envejece, esta bendición puede tener consecuencias en la trama, especialmente si un grupo permanece unido durante muchos años.
Como siempre, los Dungeon Masters pueden tener la última palabra sobre el uso apropiado de Epic Boons durante el juego en persona y en línea, y puede haber algunos poderes específicos disponibles que retendrán si sienten que afectarán negativamente una campaña. Si bien los jugadores probablemente estarán entusiasmados con algunas de las habilidades disponibles, Dungeon Masters es, en última instancia, la última estructura que continúa imponiendo limitaciones para que el juego siga siendo divertido para todos. El equilibrio en un grupo es muy importante, y sería injusto que un personaje cambiara constantemente la forma de una campaña debido a sus beneficios épicos de nivel 20, mientras que otros se quedaran atrás en niveles inferiores sin estas ventajas.
La lista de beneficios es variada, pero existen alternativas caseras.
Estas poderosas adiciones hacen que valga la pena esperar
Los Epic Boons son un esfuerzo que vale la pena para cualquier jugador veterano que busque mejorar su juego, y también es importante analizar lo que realmente está disponible. Hay una larga lista de beneficios épicos bien diseñados disponibles para los jugadores, una lista tan bien equilibrada que el Dungeon Master realmente se echa a perder cuando se trata de tomar estas decisiones. Los jugadores pueden tener sus favoritos para elegir, y es importante tener en cuenta que Una vez que se obtiene una bendición épica, es muy raro que se elimine por completo..
Los beneficios épicos más destacados incluyen Boon of Truesight, donde los jugadores tendrán una visión real a una distancia de 60 pies, Boon of Skill Proficiency, donde los jugadores obtienen verdadero dominio en todas las habilidades, Boon of Perfect Health, que otorga inmunidad a todas las enfermedades y venenos, Boon de Invencibilidad, que otorga invencibilidad por un corto período de tiempo, Bendición de Inmortalidad que previene el envejecimiento y Bendición de Resiliencia que previene el daño de la mayoría de las armas.
Otros cambios en la quinta edición de D&D de 2024 incluyen:
- Números fijos en todos los hechizos de clase.
- Tres nuevas carreras
- El valor de la habilidad está ligado a la historia.
- No más medias carreras
- Raza cambiada a especie.
La lista de otras opciones. es bastante extenso y los jugadores encontrarán valor en conceptos alternativos. Cada uno de ellos puede cambiar claramente el rumbo de la batalla o cambiar una aventura en su conjunto. Es posible que los grupos quieran utilizar tácticamente las fortalezas de las ventajas épicas del equipo, aplicándolas cuidadosamente a cada escenario según sea necesario.
Por supuesto, también se pueden crear ventajas épicas caseras, con Dungeon Masters y jugadores trabajando juntos para crear las habilidades que quieren ver. Nuevamente, algunos de estos pueden ser revolucionarios si no se manejan correctamente, por lo que siempre se debe tener en cuenta la campaña y el grupo más amplios si se ponen sobre la mesa nuevos beneficios imaginativos. También se deben incorporar siempre limitaciones, Asegurar que un jugador no pueda jugar con el sistema y aprovechar una falla en las reglas..
En general, Epic Boons es una gran adición empleada por Wizards of the Coast para brindarles a los jugadores algo en lo que trabajar y al mismo tiempo reinventar sus campañas. Las opciones sobre la mejor manera de usarlos son infinitas, y los jugadores se divertirán mucho explorando los libros de reglas y descubriendo exactamente qué se puede ofrecer una vez que alcancen el nivel 20. Es posible que se introduzcan nuevas ventajas épicas en los próximos años, especialmente en futuros libros de campaña, por lo que los jugadores deben estar atentos a cualquier actualización relacionada con esta mecánica. Características como D&D más allá mantendrá informados a los jugadores, por lo que es vital estar atento a cualquier novedad.