
Avatar: la última flexión de aire Es una historia que depende del sistema de flexión elemental que está intrincadamente vinculada a su construcción mundial. Los elementos centrales que presenta la serie son aire, agua, tierra y fuego. Al igual que el puente entre el mundo humano y el mundo espiritual, el Avatar es la única persona capaz de doblar los cuatro elementos. Pero a medida que la serie continúa, nacen numerosas y poderosas técnicas de flexión.
La fuerza detrás de cualquier tipo de flexión depende de la persona que la tiene, pero algunos estilos de flexión son inherentemente más poderosos que otros. Las habilidades destructivas y de protección se consideran en la fuerza de una técnica de flexión. Cada uno tiene su propio conjunto de usos, pero algunas técnicas son claramente aleaciones por encima de otros cuando se trata de la fuerza general en el Avatar universo. Con el Avatar Franquicia acaba de anunciar su próxima porción, Siete paraísoLos fanáticos no pueden evitar pensar en las técnicas más fuertes hasta ahora, así como a preguntarse qué nuevas técnicas pueden esperar.
Actualizado por Lauren Younkin el 20 de febrero de 2025: El mundo del avatar se deja sin fascinante a través de la variedad de formas en que se puede aplicar flexión. Los personajes de la serie generalmente exhiben un pensamiento creativo al usar su flexión, lo que lleva a métodos nuevos e interesantes que se transmiten a nuevas generaciones de curvas para aprender. Esta lista se ha actualizado para cubrir técnicas de flexión adicionales, así como de acuerdo con los estándares actuales de formato CBR.
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La cura es una habilidad esencial en el avatar
Usuarios notables: Katara, Yagoda, Korra
Como elemento, el agua está estrechamente vinculada a la idea de la vida, lo que hace que sea apropiado que el agua sea el elemento capaz de salvar vidas a través de la curación. Sin embargo, no todas las computadoras de agua tienen la capacidad de sanar, y esto ya se ha reflejado en las rígidas tradiciones sociales de la tribu del agua del norte. Relegaron ciertos aspectos del pliegue del agua según el género, con hombres que practicaban técnicas de lucha mientras las mujeres se limitaban a curarse solamente.
Afortunadamente, Katara desafía esta noción a su llegada a la Tribu del Agua del Norte y demuestra que las mujeres son igualmente capaces de ser combatientes, pero sus habilidades curativas se vuelven cruciales en varios puntos durante el viaje del equipo de Avatar. Es gracias a la curación de Katara que ella pudo salvar a Aang después de que Azula lo mató en Avatar, asegurando que la línea de Avatar no se rompiera para siempre.
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La proyección espiritual de una flexión de aire trasciende las limitaciones del cuerpo
Usuarios notables: Jinora, Mangal
La proyección espiritual tiene sentido como un subconjunto de plegamiento aéreo, dada la espiritualidad de los nómadas del aire. Es una técnica relativamente avanzada que muy pocos han demostrado usar, con su representación principal a través de Jinora en La leyenda de Korra. Esta habilidad es exactamente lo que parece: Una flexión de aire que proyecta tu espíritu fuera de tu cuerpo.
Esto es la proyección espiritual perfecta para la exploración, ya que la forma espiritual del seto puede ignorar los límites del mundo físico para obtener acceso fácilmente a las áreas. Esto significa que las paredes, el agua o cualquier otro obstáculo se convierten en un problema. También funciona como un medio de comunicación, ya que el espíritu del usuario puede hablar con los demás, incluso si sus cuerpos están separados por la distancia. Aunque de todos modos no es una capacidad combativa, esta técnica sigue siendo increíblemente útil para crear estrategias y escapar de circunstancias desafortunadas.
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El sentido sísmico permite que la tierra se incline vea el mundo de manera diferente.
Usuarios notables: Toph Beifong, Aang, Lin Beifong
Toph es la inclinación de tierra más grande que jamás haya vivido y por buenas razones. Después de aprender a doblar la tierra directamente de los practicantes originales, los Badgemoles, Toph, pudo desarrollar una técnica basada en sus prácticas llamadas sentido sísmico. Mientras que él y los Badgeroles comparten la característica de ser ciegos, el sentido sísmico les permite sentir las vibraciones a su alrededor a través del pliegue de la tierra para «ver» el entorno.
El sentido sísmico es extremadamente poderoso porque le da a Bender una ventaja que su oponente no puede esperar. Los cascos de tierra capaces de este logro ni siquiera tienen que tener una línea de visión directa sobre sus oponentes. Les permite realizar los ataques de sus oponentes mientras los hacen y reaccionan en consecuencia, por lo que es una excelente habilidad defensiva.
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La redirección del rayo requiere un control completo
Usuarios notables: Iroh, Zuko, Aang
El radiramiento de los rayos es único, ya que es una habilidad puramente protectora. Aunque se puede usar contra un invasor, el objetivo principal de la redirección del rayo es desviar los ataques. Esto facilita la apariencia engañosa, cuando en realidad pone el doble en una situación peligrosa que puede significar la muerte si se hace incorrectamente.
No todos pueden alcanzar una redirección de rayos, ya que requiere un dominio completo del cuerpo y la mente. Se requiere la respiración inmaculada y el control del núcleo para obtener algo tan poderoso como un rayo y dejarlo ir sin dañar el barco. El viaje de Zuko demuestra lo difícil que es aprender la habilidad, porque no puede dominarla, ya que todavía mantiene su ira. La redirección del rayo toma una mente clara y la intención decidida de ejecutar correctamente.
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El vuelo es tan raro, muchos en la idea de Avatar era un mito
Usuarios notables: Zaheer, Guru Laghima
La leyenda de Korra Hubo muchos momentos impactantes, principalmente debido al hecho de que fue la primera vez que los fanáticos realmente fueron testigos de varias muertes en la pantalla. Después de la muerte de P'li, Zaheer sorprende aún más a los espectadores, mostrando su nuevo truco: el poder del vuelo. Zaheer aprendió sobre esta técnica de flexión de aire a través de las enseñanzas de Guru Laghima.
La única forma de lograr esta capacidad es «liberar todas las ataduras terrenales», lo que significa que Los cuentadores de aviones que quieren volar no deben tener anexo: Material o no. P'li fue lo último en lo que Zaheer estaba, así que una vez que murió, él logró alcanzar la cima del plegado. El vuelo es increíblemente útil y, considerando lo raro que es, ciertamente es extremadamente poderoso con su elemento de sorpresa solo.
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El plegamiento aéreo es principalmente defensivo, pero tiene habilidades ofensivas
Usuarios notables: Aang, Tenzin, Zaheer
Aunque la flexión del aire a menudo se piensa tan pasiva debido al estilo de vida de los nómadas de aire que la han practicado, este estilo de flexión puede ser extremadamente poderoso en las manos correctas. Los dobladillos de aire no solo son evasivos y ágiles, sino también lo suficientemente fuertes como para producir ráfagas que pueden derrocar a los oponentes. Tienen la ventaja adicional de incorporar el robo en su estilo de combate, doblando el aire circundante para que quede en silencio.
El plegado de aire no se usa con tanta frecuencia para fines ofensivos, sino que se puede aplicar de manera creativa que lo convierte en tan mortal como cualquiera de los otros elementos. En el libro 3 de La leyenda de KorraZaheer usa el pliegue de aire para robar todo el oxígeno de la reina de los pulmones de la Tierra, asfixiando hasta la muerte en la pantalla. Aunque este tipo de técnica probablemente no ha sido practicada por los dobladillos de aire pacifistas originales, ayuda enormemente a mostrar el potencial peligroso de la flexión del aire cuando se lleva al extremo.
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El pliegue de la tierra requiere fortificación
Usuarios notables: Toph Beifong, King Bumi, Bolin
La tierra de la tierra es un estilo de flexión robusto. Este elemento está fácilmente disponible en casi cualquier entorno y tiene el potencial de destrucción y protección. Se construyeron ciudades enteras con el pliegue de tierra, lo que significa que también tiene usos prácticos. Los cascos de la tierra están bien equilibrados como luchadores, y por eso Pudieron sostener la nación de fuego durante 100 años Durante la guerra.
Este estilo de flexión requiere mucha intención de funcionar bien. Los estilos de flexión, como el agua y el aire, requieren un toque suave, pero las demandas de compra de tierras de que sus usuarios tienen confianza interna y fuerza externa. Como tal, Earthending funciona muy bien como una habilidad ofensiva, pero definitivamente es uno de los estilos de flexión más lentos debido a la cantidad de fuerza requerida.
Usuarios notables: Toph Beifong, Lin Beifong, Suyin Beifong
La obtención de metal actúa como una rama terrestre de la tierra. Al igual que la tierra, la cobertura de metal requiere que sus usuarios estén convencidos y, al mismo tiempo, estén en sintonía lo suficiente con su elemento para sentir el metal en él. Es posible que la técnica nunca se haya descubierto si no fuera por Toph, lo que usó el significado sísmico en su tiempo de necesidad de superar los límites de la existencia de la Tierra más allá de lo que alguien nunca les ha dirigido.
Toph luego pasó esta habilidad a otras curvas, incluidas sus hijas Lin y Suyin. En el momento de la ciudad de la república en La leyenda de KorraEl servicio de metal es utilizado por el Departamento de Policía para la maniobrabilidad y la captura. No todos los dobladores de tierras han refinado el talento para practicar el pliegue de metal, lo que lo convierte en una técnica rara.
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El pliegue del agua es fluido
Usuarios notables: Katara, Maestro Pakku, Korra
El agua es un estilo de flexión flexible. Así como el agua puede tomar muchas formas, la flexión del agua es lo suficientemente versátil como para permitir que un pliegue se adapte a casi cualquier situación. El agua es poderosa por sí misma, capaz de usarse como corrientes de chorro o olas de marea, dependiendo de cómo se manipule, pero también se puede congelar para tomar la forma de hielo. Esta capacidad de cambiar los estados hace que la compra de agua sea capaz de casi cualquier cosa que un bronceado pueda imaginar.
Aunque el agua es más limitada como un recurso en comparación con otros elementos, se puede encontrar en cualquier lugar si las curvas están dispuestas a ser lo suficientemente creativas. Por ejemplo, en el episodio del libro 3 Avatar Titulada «The Runaway», Katara logra alejarse y Toph desde la prisión, creando lo suficiente para usar como fuente de flexión de agua. Debido a tales casos en los que las campanas observan las propiedades del agua en el mundo a su alrededor, el pliegue de agua generó una serie de sub-tecnología.
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La dependencia del fuego es peligrosa y hermosa
Usuarios notables: Zuko, Azula, Ozai, Iroh
El fuego es uno de los elementos más peligrosos y, por lo tanto, uno de los estilos de flexión más peligrosos. Es obligatorio que los bomberos adecuados tengan una excelente respiración y control interno, o sus llamas causarán daños al entorno circundante. Un movimiento incorrecto con el control de incendios puede tener consecuencias desastrosas, una lección que Aang desafortunadamente necesita aprender de la manera difícil.
La dependencia del fuego a menudo se ve de manera negativa debido a su naturaleza destructiva y a la bienvenida de la nación del fuego que condujo al genocidio de todo un pueblo. Sin embargo, Es un hermoso estilo de flexión que simboliza la vida. Por mucho que el agua lo haga. Aunque puede traer una gran devastación, el filo también ofrece luz y calor en tiempos de crisis.
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Lavabernding puede cambiar el juego
Usuarios notables: Bolin, Ghazan
La leyenda de Korra Introdujo varias técnicas de flexión interesantes y únicas. Si bien muchos fanáticos pensaron que Ghazan fue el primer caso de lavandería en la serie, este no es el caso. Lavabilizando como una habilidad se remonta a Avatar Szeto. Era la técnica que Avatar Kyoshi usó para dividir su isla del continente, y Avatar Sozin también la usó mientras luchaba contra un volcán.
Lavar las funciones como la mejor mezcla de fuego y tierra, completamente devastador y capaz de destruir prácticamente cualquier cosa en su camino. Aunque lleva un poco más de tiempo usar, a diferencia de la capacidad rápida de otras técnicas, su mortalidad difícilmente puede corresponder. Si se usa en habitaciones cercanas, no hay mucho que hacer para escapar.
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Combusbending es una de las habilidades más devastadoras del avatar
Usuarios notables: combuses hombre, p'li
No se sabe mucho sobre la combustión, pero las pocas veces aparecen en ambos Avatar y La leyenda de Korra Deje en claro al público lo masivamente destructivo que puede ser. Solo los villanos fueron vistos con esta habilidadY es una de las mayores amenazas para aquellos que se encuentran en su camino. Un Combusbender dispara un haz explosivo desde la frente que puede nivelar los edificios en un abrir y cerrar de ojos.
La desventaja de la combustión es que puede ser inútil si la cara de la persona está cubierta y no parece tener habilidades defensivas. Sokka expone una debilidad fatal en este estilo de flexión cuando arroja a su hombre de la frente de combustible en el episodio «The Western Air Temple», lo que hace la capacidad de salir por el culto y llevar al hombre de combustión con él.
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La generación de rayos derrocar a los enemigos
Usuarios notables: Azula, Ozai, Iroh, Mako
Como especialización de lo ya peligroso que la generación de rayos es un arte letal que afecta directamente al corazón de los oponentes de sus usuarios. Este es un subconjunto que solo un puñado de personas posee, la mayoría de los cuales se encuentran en la familia real de la nación del fuego. Un portador de esta habilidad puede crear su propio radio canalizándolo a través del cuerpo para soplar rápidamente.
Ser atropellado por un Lightbender casi siempre dará como resultado un daño fatal a menos que la víctima sepa cómo redirigir el radio, e incluso este no es un método de supervivencia garantizado si se realiza incorrectamente. Este fue el método por el cual Azula mató a Aang en BA Sing si, aunque afortunadamente era capaz de sobrevivir gracias a la capacidad de Katara para sanar combinada con agua del oasis espiritual del Polo Norte. Para aquellos como Aang y Zuko que sobreviven ser golpeados por un radio plegable, tendrán cicatrices permanentes de los puntos de impacto.
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Espíritu cruzando dos mundos
Usuarios notables: Korra, Unalaq
Spiritbending es otra técnica de flexión creada a partir del pliegue del agua. Permite a sus usuarios duplicar la energía espiritual a su alrededorLa mayoría de las veces practicadas por purificar espíritus o portales de apertura y cierre para el mundo espiritual. Esta técnica manipula la energía dentro de los seres vivos, utilizada para cambiar la energía de un espíritu negativo a positivo o viceversa.
Como con cualquier técnica de flexión, la curva del espíritu se puede usar para el bien y el mal. Aunque el pliegue del Espíritu puede ayudar a un espíritu oscuro a regresar a su forma naturalmente pacífica cuando se usa correctamente, puede tener consecuencias desastrosas cuando se usa en un humano. Spriritbending es capaz de erradicar el alma de una persona, un destino peor que simplemente derrotar a alguien con una flexión elemental regular.
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Blood Robs Robs Autonomy
Usuarios notables: Hama, Katara, Amon, Tarrlok
El pliegue de sangre es otra rama que se convierte en agua que usa agua en el torrente sanguíneo de una persona para tomar el control de su cuerpo. El pliegue de sangre es, sin duda, el estilo de flexión más fuerte, porque los usuarios pueden manipular a cualquier criatura viviente con él. Esencialmente, permite al usuario hacer con cualquier persona curvada, lo que hace que la víctima sea impotente dentro de su propio cuerpo.
La naturaleza aterradora del pliegue de sangre se lleva al siguiente nivel en La leyenda de Korra. Amon usa su pliegue de sangre como un medio para tomar permanentemente a una persona doblada, cortando sus caminos de Chi de una manera que no puede repararse por ninguna forma de curación. Él y su padre, Yakone, también dominaron la capacidad de duplicar la sangre psíquica, haciéndolos lo suficientemente poderosos como para duplicar la sangre sin el uso de sus manos. Esto hace imposible decir que la víctima está siendo controlada, que es, con mucho, uno de los aspectos más aterradores de una técnica poderosa.