
Enlaces rápidos
Emblema de fuego tiene una historia rica y compleja, tanto en el mundo real como en su propia historia en constante crecimiento. Para los recién llegados o incluso para los fanáticos de toda la vida, este estado de rápido crecimiento de la franquicia hace que sea difícil determinar el mejor orden en el que experimentar los juegos. Ya sea que los jugadores estén interesados en disfrutar la serie desde una perspectiva cronológica de la historia o simplemente quieran disfrutar de los juegos en orden de lanzamiento, hay mucho que considerar.
Comprender la historia y seguirla en ese orden puede ofrecer una perspectiva única sobre cómo cada juego encaja en el panorama general. Emblema de fuego universo, revelando algunas conexiones interesantes que pueden no haber sido obvias a primera vista. Por otro lado, jugar los juegos en orden de lanzamiento permite a los jugadores apreciar la evolución de la mecánica y los gráficos de la serie a lo largo del tiempo. Ambos enfoques son viables, pero los nuevos fanáticos que quieran retomar la serie deberían considerar ambas opciones cuidadosamente.
Jugar a Fire Emblem en orden de lanzamiento
Shadow Dragon y Blade of Light iniciaron Fire Emblem
El juego que empezó todo, Dragón de las Sombras y la Espada de la LuzLos jugadores toman el control del ícono de la serie Marth mientras viaja por el mundo para derrotar al Dragón Oscuro, Medeus, y recuperar Altea. Fue uno de los juegos, si no el primero, del género de los juegos de rol tácticos, como lo demuestran los antiguos gráficos de NES. Debido a su condición de primer juego de la serie. Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz fue el origen de varios elementos básicos de la serie, desde los arquetipos de los personajes hasta la trama general.
- Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz es el primer juego de toda la franquicia y, por lo tanto, también el primer juego de la serie que se lanza para Nintendo Entertainment System.
- Este título presentó a los jugadores casi todos los elementos básicos de la serie, desde cómo funciona el combate general hasta cómo se presenta la historia.
Aún así, a este título le faltan muchas cosas que pronto agregarían sus sucesores, como conversaciones de soporte y habilidades. Se considera bastante difícil en comparación con las entradas más recientes de la serie, principalmente debido a la naturaleza implacable de los juegos de esta época, los gráficos más antiguos y la falta de componentes de juego que luego equilibrarían la serie a favor del jugador. Afortunadamente, hay muchas mejoras que los jugadores verán a medida que avancen en la historia de la serie.
Gaiden es la “oveja negra” de la serie
Aunque se lanzó como el segundo juego de la franquicia, se desarrolla en el mismo mundo y se lanza en la misma consola que Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz, gaiden no era una secuencia estándar. Presentaba una historia y un personaje completamente diferentes, en una tierra completamente nueva. En cierto modo, puede verse como una expansión del original.con los mismos gráficos y jugabilidad general, pero con una nueva historia.
- Emblema de fuego de Gaiden Fue el segundo juego de toda la franquicia.
- El juego fue desarrollado con la esperanza de conectar más a los jugadores con los personajes.
- Los personajes ahora podían cambiar de clase una vez que alcanzaban un cierto nivel.
- Los jugadores pueden atravesar ciudades y un mapa mundial en este juego.
Según el director del juego, Shouzou Kaga, la cuestión principal que quería abordar al pasar de Dragón de las Sombras a gaiden Era un problema de ritmo, ya que quería que los jugadores tuvieran más conexión con los personajes que interpretaban. Esto, junto con el nuevo sistema que permitía a los personajes cambiar de clase al alcanzar un cierto nivel y la capacidad de navegar por un mapa mundial, parecen ser los mayores cambios entre este juego y su predecesor.
Mystery of the Emblem es una verdadera secuela
Misterio del emblemaa pesar de ser el tercer juego de la franquicia, es la secuela directa de Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz. A diferencia de los dos juegos anteriores lanzados para NES, este salió para SNES, lo cual es sumamente evidente debido al importante salto en la calidad gráfica. A medida que los jugadores vuelvan a tomar el control de Marth mientras intenta derrotar a Medeus, lo harán en una versión mucho más colorida y detallada del juego. Emblema de fuego que nunca.
- Fire Emblem: El misterio del emblema incluye un recuento de Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luzasí como una secuela del mismo.
- Este fue el primer juego de la serie que se lanzó en Super Nintendo Entertainment System.
- La mecánica Desmontar hizo su debut aquí.
Aunque abandonó algunos aspectos introducidos en gaidencomo la capacidad de navegar a través de ciudades y un mapa mundial, en general parecía ser un refinamiento del Emblema de fuego status quo. Sin embargo, introdujo una característica propia en forma de mecánica de desmontaje, que permitía a las unidades montadas desmontar de sus caballos y luchar a pie.
Genealogía de la Guerra Santa introdujo series más básicas.
Genealogía de la Guerra Santa es una entrada increíblemente distintiva de la serie, que se destaca entre los demás juegos por su estilo artístico único y su gran enfoque en la historia, los personajes y su propia cronología. Este juego, así como su sucesor, serían los dos últimos juegos dirigidos por el creador de la serie Shouzou Kaga antes de crear el Saga del anillo lagrimal serie, y ciertamente salió con fuerza.
- Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa Está increíblemente centrado en la historia.
- La historia se cuenta a lo largo de dos generaciones: la primera generación sigue a Sigurd y la segunda generación sigue a su hijo Seliph.
- Este juego introdujo el sistema de relaciones, permitiendo a los jugadores desarrollar relaciones entre diferentes miembros del ejército del personaje principal. Estas relaciones podrían afectar la segunda generación del juego.
- El Triángulo de Armas apareció por primera vez en este título.
Para acentuar la historia del juego, Genealogía introdujo el sistema de relaciones y amor, que permitió a los personajes tener conversaciones más profundas separadas de la trama principal, posiblemente incluso enamorarse y casarse según las elecciones de los jugadores, posiblemente incluso tener hijos con los que se pueda jugar en el segundo. la mitad del juego. Este título también fue responsable de la introducción del Triángulo de Armas, que regresa varias veces a lo largo de la serie.
Thracia 776 fue el último juego de Fire Emblem de Shouzou Kaga
Tracia 776 fue el fin de muchas cosas: fue el fin Emblema de fuego juego que se lanzará en SNES, así como la versión final Emblema de fuego juego en el que trabajó Shouzou Kaga antes de su partida. A pesar de tener los mismos gráficos, estilo artístico y jugabilidad general que Genealogía de la Guerra Santa, este título continuó ampliando la serie con aún más mecánicas que se convertirían en algo común.
- Emblema de fuego: Tracia 776 es una secuela intermedia, que tiene lugar justo en el medio de Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa.
- Este fue el último juego en el que trabajó el creador de la serie, Shouzou Kaga.
- Aquí se introdujo la niebla de guerra, al igual que las mecánicas de captura y fatiga.
Se agregó Niebla de guerra, un elemento agregado a ciertos mapas que envuelve todo el mapa en una espesa niebla, lo que hace imposible que el jugador vea más allá de un pequeño radio de cada uno de sus personajes. También se ha agregado la captura, lo que permite que tanto los personajes jugadores como los enemigos capturen y saqueen a sus oponentes. Finalmente, la fatiga, que es exclusiva de Traciaes un sistema que determinará qué personajes están demasiado cansados para participar en el siguiente capítulo en función de cuánto hicieron en el capítulo anterior.
The Binding Blade rejuveneció a Fire Emblem después de un período difícil
Con Shouzou Kaga partiendo para abrir su propio estudio de juegos y todos trabajando Emblema de fuego 64 (que había estado en desarrollo durante tres años) completamente desechado, el Emblema de fuego La serie estaba en una posición difícil. Afortunadamente, los desarrolladores lograron armar todo solo dos años después. tomando algo 64de material desechado y recogida La espada vinculante para Game Boy Advance.
- Emblema de fuego: la espada Bond Fue el primer juego de la serie lanzado para Game Boy Advance.
- Muchos conceptos del juego fueron reutilizados del cancelado. Castlevania 64incluido el personaje principal, Roy.
- El sistema de relaciones en títulos anteriores se llamaba oficialmente Sistema de Soporte.
Siendo el primer juego de esta nueva “era” de Emblema de fuego, La espada vinculante presentó a los jugadores un estilo artístico nuevo y colorido y buscó redefinir la serie tomando todo lo que funcionaba de los juegos del pasado. El Triángulo de Armas regresó, al igual que el sistema de relaciones, que se ha renovado en Apoyos, lo que permite que varios personajes tengan breves conversaciones entre sí que aumentan sus estadísticas.
The Blazing Blade fue la primera precuela directa de la serie.
La espada llameante fue el primero en ser localizado para una audiencia internacional y se tituló simplemente Emblema de fuego cuando se trataba de Occidente. Como tal, quizás los jugadores primerizos no se dieron cuenta de que este título era una precuela directa de La espada vinculanteel juego protagonizado por Roy, a quien el público occidental habría reconocido principalmente por Super Smash Bros..
- Fire Emblem: La espada llameante es una precuela de Emblema de fuego: la espada Bond.
- Uno de los principales protagonistas, Eliwood, es el padre de La espada vinculanteHéroe, Roy.
- El juego era conocido simplemente como Emblema de fuego en tu ubicación.
Este juego presenta el mismo estilo artístico colorido que su predecesor, así como las mismas animaciones de combate nítidas. Además, tiene esencialmente la misma jugabilidad que La espada vinculanteaunque cuenta con varios protagonistas. Los jugadores no solo siguen y juegan principalmente como Eliwood en la historia principal, sino también como Lyn en el tutorial y Héctor en el modo Héctor posterior al juego. Además, al igual que con La espada vinculante y más tarde en Las piedras sagradas, Los jugadores pueden vincular sus Game Boy Advances para luchar entre sí en una arena.
Los jugadores pueden disfrutar de una historia sencilla pero atractiva en The Sacred Stones.
como la final Emblema de fuego título para Game Boy Advance, antes de que la serie abandonara los sprites 2D y diera sus primeros pasos en 3D, Las piedras sagradas buscó refinar La espada vinculante y La espada llameanteexperiencia general en un juego GBA cohesivo y definitivo. Algunos critican el resultado por ser demasiado fácil en muchos sentidos, pero ciertamente destaca en otros.
- Emblema de fuego: piedras sagradas permite a los jugadores seguir las dos historias diferentes de Ephraim y Eirika.
- El mapa transitable de Emblema de fuego de Gaiden regresa.
- Este suele considerarse uno de los juegos más fáciles de la serie.
El estilo artístico de los dos primeros juegos de GBA está en su apogeo aquí, y posiblemente tenga la estética más atractiva jamás vista. Emblema de fuego juego. Esta vez el elenco de personajes es bastante pequeño y se centra en desarrollar personalidades memorables con calidad sobre cantidad. El juego también fue tomado prestado de La espada llameanteLa idea de múltiples modos de historia, pero la simplificó para que los jugadores puedan simplemente experimentar ambos lados de la misma historia con Ephraim y Eirika. Curiosamente, Piedras Sagradas También revive el concepto de mapa transitable visto en Emblema de fuego de Gaiden.
Path of Radiance llevó Fire Emblem a 3D
Camino del resplandorcon el personaje favorito de los fanáticos, Ike, fue revolucionario para el Emblema de fuego serie por una razón obvia: introdujo la serie en la tercera dimensión, con modelos de personajes y mapas completamente en 3D que dieron vida a las batallas más que nunca. A pesar de este importante cambio, Camino del resplandor presenta la misma jugabilidad general que la serie, sin muchos cambios importantes en el formato.
- Fire Emblem: Camino del resplandor es el único juego de la serie lanzado para Nintendo GameCube.
- Este juego también es el primero. Emblema de fuego El juego será 3D.
- Bonus Experience otorga EXP adicional dependiendo de cuántos turnos se necesitan para completar un capítulo.
Una adición significativa sería una nueva clase para el pueblo Laguz, cambiantes que son capaces de cambiar entre una forma humanoide y una forma animal. Esta nueva clase funciona de una manera nueva y única, añadiendo más variedad al patrón. Emblema de fuego fórmula. Además, se agregó Bonus Experience como característica, que otorga más puntos de experiencia a los personajes dependiendo de ciertos factores, como cuántos turnos le tomó al jugador completar el capítulo.
Radiant Dawn es la próxima secuela directa
Aunque el Emblema de fuego la serie hasta ahora ha contado historias de precuelas con La espada llameanteasí como historias intermedias como Tracia 776, Amanecer radiante está al lado Misterio del emblema como única secuela directa. El jugador vuelve a tomar el control de Ike como protagonista principal, junto a un nuevo protagonista llamado Micaiah. Como era de esperar, este título incluye muchas de las mismas mecánicas de juego que Camino del resplandorcon sólo unos pocos cambios.
- Emblema de fuego: amanecer radiante es una continuación de Fire Emblem: Camino del resplandor.
- Es el único juego de la serie lanzado para Wii.
- El terreno y la elevación pueden dar a los personajes una ventaja sobre los demás.
La historia del juego está segmentada en cuatro partes.con el miembro principal principal del ejército del jugador dependiendo de en qué parte se encuentren, generalmente alternando entre Ike y Micaiah. El terreno ahora juega un papel importante en las batallas, y los personajes en altitudes más altas reciben más precisión y causan mayor daño que sus oponentes debajo.
Shadow Dragon es una nueva versión de Shadow Dragon y Blade of Light
Emblema de fuego regresó a las consolas portátiles tras su breve paso por el mundo de las consolas 3D, presentando a los fans el esperado remake del primer título, Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz. Aunque este juego fue técnicamente rehecho una vez antes como complemento de Misterio del emblemaFue agradable ver que el primer juego de la serie tuvo su propio momento individual para brillar. Sin embargo Dragón de las Sombras estaba un paso por debajo de las listas de Amanecer radiantetenía su propio estilo artístico que funcionó decentemente para la Nintendo DS.
- Emblema de fuego: Dragón de las Sombras es una nueva versión de Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz.
- este juego es el primero Emblema de fuego El juego se lanzará en Nintendo DS.
- Se agregan características a este juego desde otros. Emblema de fuego Juegos que no existían en ese momento. Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz.
- La reclasificación es una nueva mecánica que permite a los jugadores intercambiar unidades a otra clase.
Como una nueva versión, Dragón de las Sombras Pudo incluir varias mecánicas que ni siquiera existían en el momento del juego original, como el Triángulo de Armas. La función Reclasificación también hizo su debut en este juego, permitiendo que unidades de casi cualquier clase cambien a otra clase que elija el jugador. Finalmente, Dragón de las Sombras introdujo puntos de guardado que aparecerían en el campo de batalla, donde las unidades podrían moverse y guardar el juego antes de enfrentarse a un oponente peligroso.
El nuevo Emblem Mystery dio personajes personalizados a la serie
Nuevo misterio del emblema fue otro remake, en la misma línea que Dragón de las Sombraspresentando el mismo estilo artístico y jugabilidad. Naturalmente, lo rehizo Misterio del emblema, Dragón de las Sombrassecuencia directa. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, este juego intentó agregar más material original para intentar revolucionar la serie una vez más.
- Fire Emblem: Nuevo misterio del emblema es una nueva versión de Fire Emblem: El misterio del emblema.
- A diferencia del juego que está rehaciendo, este título permite a los jugadores crear su propio personaje personalizado que tiene un papel que desempeñar en la historia.
La mayor incorporación realizada fue el Creador de personajes, que permite a los jugadores crear y nombrar su propio personaje Avatar, que actuaría como el protagonista principal del juego junto a Marth. Esta adición recibió algunas críticas, ya que parecía agregar una gran cantidad de contenido original a un clásico querido, y Desafortunadamente, este juego se convirtió en el primero en mucho tiempo en no estar localizado fuera de Japón.
Fire Emblem Awakening salvó a la franquicia del abismo
Después Emblema de fuego Parecía morir ante los ojos del público, tanto es así que el juego anterior ni siquiera fue sacado de Japón, parecía que toda la franquicia podría haber llegado a su fin. Y efectivamente lo habría hecho, si no fuera por Despertar del emblema de fuego. Con la advertencia de que toda la serie se acabaría si el próximo juego no vendiera al menos 250.000 unidades Despertar Tuvo que realizar un milagro que, afortunadamente, ocurrió. El éxito de este juego revivió la serie con más fuerza que nunca.
- Despertar del emblema de fuego fue el primer juego de la serie para Nintendo 3DS.
- El éxito de ventas del juego impidió el final de la franquicia.
- Los jugadores pueden crear su propio personaje y elegir el interés amoroso del personaje.
- El nuevo sistema dual permite que dos personajes emparejados formen equipo en la batalla.
Curiosamente, uno de los principales puntos de venta de Despertar fue el aspecto más criticado Nuevo misterio del emblema: El personaje del Avatar del jugador. pero con Despertar Con una historia completamente nueva en la que un personaje jugador sería escrito intencionalmente, parecía que los fanáticos estaban mucho más dispuestos a considerar su inclusión. Especialmente con el sistema romántico, que permite a los personajes jugadores tener una relación romántica con casi cualquier otro personaje de su elección. Los personajes ahora también pueden formar parejas entre sí de otra manera, luchando lado a lado durante el combate.
El destino abrió aún más la elección del jugador
Desde Despertar lo hizo muy bien e introdujo un avatar de jugador, parece que Destinos Quería expandir eso tanto como fuera humanamente posible. Los jugadores ahora no solo podían crear y nombrar sus propios personajes, no solo podían elegir sus propios intereses románticos, sino que también podían elegir con qué facción se aliaban.
- Destino del emblema de fuego permite la personalización del personaje y puede emparejarlo con una variedad de personajes diferentes en el juego.
- Hay tres versiones del juego: Conquista, Legado, y Revelación. Cada uno de ellos permite al jugador tomar diferentes bandos en el conflicto principal.
Esta libertad de elección se hizo al estilo Pokémon, lanzando dos juegos separados. (Patrimonio y Conquista) que permitía a los jugadores luchar en bandos opuestos de una guerra y, al final, elegir sus alianzas. Un tercer y último juego, Revelaciónfue entregado a los jugadores que no se pusieron del lado de ninguno de ellos.
Echoes: Shadows of Valentia posiblemente presagia más remakes por venir
Sin embargo Dragón de las Sombras y Nuevo misterio del emblema no tuvo un desempeño sobresaliente y podría ser visto como responsable de casi terminar la franquicia, parecía que Nintendo sentía que estaban listos para intentar ingresar al reino de los remakes una vez más. Sombras de Valentia es una nueva versión del segundo juego de la serie, gaideny se hizo de forma tan excepcional que casi todos los fans la consideran la versión definitiva de la historia de Alm y Celica.
- Ecos de Fire Emblem: Sombras de Valentia es una nueva versión de Emblema de fuego de Gaiden.
- El juego presenta segmentos en los que el jugador puede explorar ciudades y hablar con los residentes, o correr y saquear mazmorras.
- El Turnwheel de Mila es un elemento que permite a los jugadores rebobinar turnos de combate una cierta cantidad de veces.
- Amiibo se puede utilizar para convocar héroes de otros juegos para que luchen junto al jugador.
ecos contiene muchas de las características que se originaron en gaidencomo el mapa mundial navegable, así como ciudades libremente explorables. Estas áreas explorables se han mejorado de una manera nueva e interesante, lo que permite a los jugadores tomar el control directo de Alm, recorrer mazmorras que recuerdan a La leyenda de Zelda. También agregó el Turnwheel de Mila, brindando a los jugadores la capacidad de retroceder el tiempo si cometen un error en la batalla y convocar a otros héroes para que luchen junto a ellos en forma Amiibo. Con Sombras de Valentia luciendo el ecos título, muchos fanáticos sospechan que esto puede estar abriendo la puerta a más ecos Remakes que se crearán en el futuro.
La primera Emblema de fuego El juego lanzado en Nintendo Switch pareció causar conmoción en toda la comunidad, haciendo crecer la serie mucho más allá de lo que había sido antes. tres casas bien podría haberse convertido en el más popular Emblema de fuego juego de todos los tiempos, que alberga su propia base de fans dedicada separada del resto del Emblema de fuego comunidad, que todavía juega y habla sobre el juego muchos años después.
- Emblema de fuego: tres casas Fue el primer juego de la serie que se lanzó en Nintendo Switch.
- El juego presenta tres rutas principales (Crimson Flower, Verdant Wind, Azure Moon), así como una cuarta ruta exclusiva.
- Los jugadores pueden promover cualquiera de sus unidades a cualquier clase de su elección.
- Los platos se pueden servir en el comedor, que tiene la posibilidad de ganar puntos de apoyo entre el jugador y el personaje seleccionado.
tres casasEl punto de venta son las tres casas del mismo nombre, y los jugadores pueden elegir a qué casa quieren unirse. Cada casa tiene su propia serie de personajes memorables, con sus propias historias únicas a seguir, lo que le da a este juego mucha rejugabilidad. Si a esto le sumamos el hecho de que los jugadores pueden poner cualquier personaje en la clase que quieran, es fácil ver por qué los fanáticos se han enamorado tanto del mundo de tres casas.
Engage es el último juego de Fire Emblem
Envoltura de emblema de fuego es el segundo Emblema de fuego juego lanzado para Nintendo Switch y actualmente es la decimosexta y última entrada principal de la serie. Sin fanáticos que sepan hacia dónde irá la serie en el futuro, solo pueden mirar hacia atrás. Comprometer y aprecio sus interesantes ideas. El punto de venta del juego eran los Emblem Rings, que permitían a los jugadores convocar a sus personajes favoritos de toda la franquicia para luchar junto a ellos en la batalla.
- Envoltura de emblema de fuego es el juego más reciente de la serie.
- Introduce una nueva mecánica, Emblem Rings, que convocará a héroes de títulos anteriores para que luchen junto al jugador.
- Somniel es un área central que permite a los jugadores interactuar con diferentes personajes.
El juego es muy similar a tres casasy tiene un estilo artístico muy similar, siendo la principal diferencia, por supuesto, los personajes, la ambientación y la adición de los Anillos Emblema. Después de cada batalla, los jugadores podrán regresar a un mundo central donde podrán interactuar con una multitud de personajes diferentes, similar al mundo central introducido en tres casas. Todavía, Comprometer se mantiene fiel a los principios básicos de la serie, y Emblema de fuego Solo se seguirá perfeccionando en sus gráficos y jugabilidad a medida que se publiquen más entradas.
Jugar a Fire Emblem en orden de tradición
Emblema de fuego tiene una historia muy larga y complicada, pero de hecho hay múltiples líneas de tiempo que los jugadores pueden seguir si quieren experimentar la historia en orden cronológico. Algunos juegos, como Las piedras sagradasNo tienen una ubicación concreta en ninguna línea de tiempo y parecen ser experiencias separadas. Entonces, antes de entrar en las líneas de tiempo conocidas de la serie, aquí están todos los juegos que se sienten individuales y separados del resto:
- Fire Emblem: Las Piedras Sagradas Tiene lugar en el continente de Magvel, lejos de cualquier otra región conocida de la serie. El juego no hace referencia a títulos pasados, y ningún título futuro hace referencia a él, aparte de Comprometerque presenta a Ephraim y Eirika en Emblem Rings.
- Destino del emblema de fuego parece tener lugar en una especie de línea de tiempo separada, aunque se cruza con Despertar del emblema de fuegola conexión se realiza a través de un extraño portal. No está del todo claro para los fanáticos si Destinos Sólo se puede especular si realmente tiene lugar o no en la misma línea de tiempo.
- Emblema de fuego: tres casas Tampoco hace ninguna referencia a juegos pasados, no lo suficiente como para ubicarlo concretamente en ninguna línea de tiempo. Los personajes de este juego aparecen como anillos emblema en Comprometerpero eso es poco de lo que los jugadores deben preocuparse en términos de ubicación en la línea de tiempo.
La línea de tiempo de Tellius cubre la duología de Ike
Juego |
Colocación del año |
Fire Emblem: Camino del resplandor |
Año 645-646 |
Emblema de fuego: amanecer radiante |
Año 648 |
El continente de Tellius es el escenario de los juegos de Ike en Emblema de fuego serie: Camino del resplandory su secuela, Amanecer radiante. Los juegos no tienen conexión directa con ningún otro y generalmente se consideran algo propio, aunque la historia es lo suficientemente abierta como para que la duología casi con seguridad se relacione con los otros títulos de alguna manera. Generalmente, cada Emblema de fuego Se puede teorizar que el juego encaja en el mismo mundo.pero todos los jugadores pueden utilizar el material oficial.
en el mundo de Resplandor En los juegos, una diosa llamada Ashunera emergió del mar y creó las masas de tierra del mundo, así como las formas de vida que las habitaban. Después de mil años, los animales evolucionan hasta convertirse en bestias humanoides conocidas como Zananma, pero la guerra constante entre sus clanes ha provocado que Ashunera inunde el mundo entero. El único continente que se sabe que quedó fue Telio.
Desde entonces han pasado más de 800 años hasta el inicio de la aventura de Ike en Camino del resplandor. En ese momento se formaron extensos reinos, incluido el país de Daein, que estaba gobernado por el Rey Loco Ashnard, el principal antagonista del juego. Después de que Ike comenzara su misión para poner fin al gobierno de Ashnard, pasaron dos años más hasta que Amanecer radiante comenzar. No se sabe exactamente qué ocurrió en los años posteriores al fin del Amanecer radianteaunque los fanáticos han expresado interés en regresar al continente de Tellius y reunirse nuevamente con Ike en el futuro.
La educación de Roy se explora en la línea de tiempo de Elibe.
Juego |
Colocación del año |
Fire Emblem: La espada llameante |
Año 979-981 |
Emblema de fuego: la espada Bond |
Año 1000 |
Los dos primeros juegos de Game Boy Advance se desarrollan en la misma continuidad, aunque es Las piedras sagradas está conectado a ellos de alguna manera, está en el aire. Independientemente, aunque La espada vinculante fue liberado antes La espada llameanteSiempre se planeó que sucediera más tarde. Al comienzo de esta línea de tiempo, los humanos y los dragones vivían juntos en armonía, hasta que La humanidad los atacó repentinamente por miedo en un evento que se conocería como «La Limpieza».
Con todos los dragones huyendo a un reino separado para sobrevivir, Elibe tuvo que prosperar bajo el gobierno pacífico de los humanos durante casi mil años. Esto es cuando La espada llameante tiene lugar, siguiendo a un joven estratega llamado Mark mientras viaja por el continente y se encuentra con los tres líderes del juego: Eliwood, Lyn y Hector. Con un hombre malvado llamado Nergal tratando de abrir la Puerta del Dragón, Eliwood y su ejército se propusieron detenerlos; en el camino se encontraron con dos miembros específicos de los Manakete (dragones con forma humana) llamados Ninian y Nils.
Una vez que termina el juego, se ve a Eliwood con su hijo, Roy, y a Héctor con su hija Lilina. Esto, por supuesto, conduce directamente a La espada vinculanteen el que Roy se convierte en el personaje principal y comanda un ejército de resistencia contra el malvado rey de Berna, Zephiel. Una vez que termine el conflicto, nunca volveremos a ver lo que sucede en el continente de Elibe, pero la popularidad de Roy ciertamente merece una mayor exploración.
La línea de tiempo original es la más explorada en Fire Emblem.
Juego |
Colocación del año |
Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa |
Año 757-778 |
Emblema de fuego: Tracia 776 |
Año 776 |
Fire Emblem: Dragón de las Sombras y la Espada de la Luz/Dragón de las Sombras |
Año 1783 |
Fire Emblem: Gaiden/Echoes: Sombras de Valentia |
Año 1786-1787 |
Fire Emblem: Misterio del emblema/Misterio del nuevo emblema |
Año 1786-1787 |
Despertar del emblema de fuego |
Año 3788-3790 |
Para los fanáticos que quieran experimentar verdaderamente una saga de proporciones épicas, la Línea de tiempo original es el camino a seguir. Esta línea de tiempo cuenta una historia bastante larga y épica, desde los primeros cinco Emblema de fuego juegos para Despertar. Aunque están separados por cientos de años y presentan personajes muy diferentes, hay aspectos que conectan a cada uno de ellos: desde el Dragón Divino, Naga, hasta su hija Tiki, pasando por la mismísima Espada de Luz, Falchion.
Esta línea de tiempo comienza con la historia de Sigurd en la primera mitad de Genealogía de la Guerra Santamientras se lanza a la batalla en una trama muy complicada y estratificada ideada por un culto que busca revivir al Dios Oscuro, Loptous. Su plan para revivir a Loptous provoca una guerra que se extiende por varios países y que finalmente se prolonga más de dos décadas después. Tracia 776con Leif de Leonstar lanzando una guerra de liberación sobre la Tracia ocupada. Esta historia en la tierra de Judgral finalmente termina en el año 778, cuando Seliph, el hijo de Sigurd, y su ejército liberador se enfrentan al Culto Loptous de una vez por todas.
Con el fin de la Guerra Santa Final, sólo pasaría otro milenio antes de que se produjera el siguiente levantamiento notable de la guerra. Este evento lleva a los jugadores al primer juego de la serie y su remake, Dragón de las Sombras, que sigue a Marth mientras intenta localizar el legendario Falchion y usarlo para derrotar al malvado dragón de las sombras, Medeus. La paz reinó por un breve período, hasta el año 1786.
Este año no sólo marca los acontecimientos de gaiden y su remake, Sombras de Valentiapero también la segunda aventura de Marth, Misterio del emblema. Aunque son paralelos entre sí, se encuentran en continentes completamente diferentes. Mientras Marth pretende derrotar a Medeus nuevamente en Archanea, Alm y Celica luchan contra el Imperio Rigel y su gobernante, el dios cruel Duma. Curiosamente, al final del viaje de Alm, se encuentra con un extraño dragón conocido como Grima, lo que establece el final de la línea de tiempo.
DespertarAmbientada más de dos mil años después de las aventuras de Marth, parece unir toda la línea temporal. No sólo los héroes del juego, Chrom y Lucina, empuñan el mismo Falchion que usó Marth hace mucho tiempo, sino que el juego también parece presentar un continente conocido como Valm, que lleva el nombre del propio Alm. Efectivamente, el villano del juego, Grima, es de hecho el mismo dragón que encontraron Alm y Celica al final de Sombras de Valentia.
Hay innumerables formas de jugar. Emblema de fuego serie, pero nunca habrá una forma «verdadera» de experimentarla. Ya sea que los fanáticos quieran presenciar la evolución de la serie y simplemente jugarla para su lanzamiento, o si quieran intentar experimentar los eventos de los juegos tal como ocurrieron cronológicamente, cualquiera de las respuestas es válida. Mientras los fanáticos sigan disfrutando del juego. Emblema de fuego En los años venideros, la comunidad seguirá siendo fuerte.