
Los titulares recientes han destacado lo bueno que es el nuevo juego de plataformas con mascotas de Sony. Astrobot Es, el nuevo favorito de muchos jugadores de todo el mundo. Esta secuela de una demostración técnica de PlayStation 5 conquistó a todos los que la jugaron. No es de extrañar, ya que ofrece una experiencia sólida y divertida que resulta refrescante en el panorama de los juegos actual.
Sin embargo, pocos se dieron cuenta de que AstrobotEl éxito de también valida una táctica en la que Nintendo lleva varios años trabajando. No es ningún secreto que Astrobot Es completamente diferente de otros títulos AAA en los que Sony ha invertido durante la última década, y esta podría ser la solución para revitalizar la nueva generación de consolas.
Astro Bot busca una experiencia placentera para todos
Se convirtió en la respuesta ideal para los jugadores AAA desencantados.
Durante mucho tiempo, algunas personas han criticado el modelo de juego que suele lanzar Nintendo, alegando principalmente que es una empresa que solo lanza juegos para niños. Si bien es cierto, muchos de los pesos pesados de la compañía son bastante famosos entre los niños, como los de Súper Mario, Pokémono La leyenda de Zelda franquicias. Lo que todos tienen en común es que son juegos familiares dirigidos a un público bastante amplio.
En varias ocasiones, Nintendo ha lanzado juegos dirigidos a audiencias mayores con resultados mixtos, como El día de la mala piel de Conker, No más héroeso Bayoneta 3. Sin embargo, Nunca formó parte de su estrategia alienar al público presentándose como una empresa madura.. Al contrario, casi todos sus juegos principales se venden como experiencias que pueden disfrutar tanto jóvenes como mayores.
En los últimos años, muchos jugadores de PlayStation y Xbox se han quejado del estado de los juegos AAA, compartiendo la opinión de que todos parecen demasiado similares y algo aburridos. Ahora, con el lanzamiento de AstrobotEstos mismos jugadores están encontrando una alternativa refrescante que no apunta a la historia más compleja o revolucionaria, sino más bien Vuelve a lo básico para brindar una experiencia divertida. que cualquiera puede entrar sin mucho esfuerzo.
Muchos han comparado este juego con entradas conocidas del fontanero bigotudo como Super Mario Luz del Sol o Súper Mario Galaxia. Esta comparación va mucho más allá de lo que parece a primera vista, ya que todos estos juegos de plataformas se han convertido en clásicos simplemente por la facilidad de acceso que ha permitido que cientos de nuevas personas se adentren en videojuegos que ofrecen una experiencia completa. Astrobot se unió a la lista de juegos que muchos recordarán con cariño como su primer juego.
Juegos que reconocen otras IP con respeto y cuidado
Cada cameo recuerda a los jugadores lo que hace que PlayStation sea grandiosa
- Astro Bot presenta más de 100 marcas de videojuegos diferentes, con varios cameos de videojuegos que han sido fundamentales para el éxito de PlayStation a lo largo de los años.
- Cada bot VIP presenta algo más que un aspecto temático, cada uno de ellos presenta algún tipo de referencia o parodia como homenaje a sus juegos originales.
- Incluidos como objetos coleccionables, los cameo bots no roban la atención. En cambio, son un buen toque para un juego bastante sólido.
Los personajes de Nintendo son fácilmente reconocibles incluso para personas que nunca han tocado un videojuego. Mario, Link, Pikachu e incluso Tom Nook se han convertido en claros representantes de la fama de la compañía, pero detrás de este fenómeno se esconde mucho trabajo duro realizado durante muchos años. Nintendo tiene varios juegos cruzados que no escatiman en gastos a la hora de rendir homenaje a otras marcas conocidas, como mario kart 8, Cruce de animales: nueva hojay lo más notable, Super Smash Bros..
Siempre que aparecen personajes de las distintas marcas de Nintendo, se presentan de una manera que los fanáticos puedan apreciar. Los elementos característicos de cada uno a menudo se enfatizan y los jugadores apreciaránen lugar de simplemente ser incluido en la mezcla por el factor de nostalgia cruda. Por ejemplo, cuando se anuncia un nuevo luchador el Super Smash Bros.Lo cierto es que tendrá muchos detalles en homenaje a su juego original, y esto es lo que aumenta el hype previo a su llegada.
Aunque PlayStation ha intentado algo similar antes con PlayStation Battle Royale All-StarsHa habido más momentos en los que parece que la empresa quiere olvidarse de sus propias IP. Muchos fanáticos todavía esperan nuevos lanzamientos en franquicias como Escape del mono, Cooper astutoy metal retorcidopor nombrar algunos. Algunos juegos nunca se lanzaron oficialmente en Occidente, pero son parte de la historia de la compañía, como Mineral no Ryouri, boku no natsuyasumiy Doko Demo Issyo.
Astrobot también tiene Encontré una manera de integrar muchos de los personajes que fueron importantes en la historia de PlayStation de una manera divertida y única.. La actividad de encontrar y coleccionar bots temáticos inspirados en juegos icónicos como Carrera de gravedad, bandicoot choqueo Okami se presenta como un desafío divertido para los jugadores, pero no resta valor a la experiencia general. Al contrario, se presenta como un complemento a un juego que brillaría por méritos propios incluso sin estas apariciones especiales.
Los jugadores no necesitan gráficos realistas para divertirse más
A veces, un estilo visual distintivo triunfa sobre una interpretación genérica y realista.
En los últimos años, muchos desarrolladores de renombre se han centrado en los gráficos de nuevos videojuegos, buscando aumentar la fidelidad visual con cada nuevo lanzamiento y pregonando la búsqueda del mayor realismo posible. Franquicias como Credo del asesino y Llamado a la acción son solo dos ejemplos de este estilo de desarrollo y marketing, donde la atención se centra siempre en qué tan cerca de la vida real será el nuevo lanzamiento, y no en los detalles del juego.
Por eso fue una sorpresa para muchos que un juego como Astrobot ya está siendo considerado por muchos como candidato a Juego del Año cuando es tan diferente a los lanzamientos gigantes por los que apuestan las empresas. Esta franquicia, que nació a partir de una serie de demostraciones técnicas, ahora se ha convertido en representativa de PlayStation y todo el potencial que aún tiene. Un detalle que ayuda es su estilo único y agradable a la vista, que conquistará a más de uno con solo ver la portada.
Los fanáticos de Nintendo ya conocen esta estrategia de crear juegos divertidos con estilos visuales que nunca pasan de moda. solo compara La leyenda de Zelda: El Wind Waker al original Call of Duty: Guerra moderna. En el caso del primero, sigue siendo tan icónico como cuando se lanzó originalmente hace dos décadas.
Muchos creen que tener un estilo visual poco realista es señal de que un juego es infantil.pero es exactamente lo contrario, ya que es un factor crucial a la hora de diferenciarte de la competencia. Por lo mismo, muchos jugadores guardan buenos recuerdos de juegos como Crash Bandicoot, Okami, Gravity Rush o Little Big Planet.
Es mejor tomar la iniciativa dando el ejemplo.
Los juegos innovadores también fomentan la competencia para ser creativos.
Hay un detalle muy interesante sobre los juegos originales de Nintendo. Cada vez que se lanzan en una nueva consola, como en varias ocasiones, estos mismos títulos son los encargados de presentar las novedades que ofrece la plataforma.
Muchos recordarán el caso de Deportes Wii o, más recientemente, los tres Splatoon juegos, que también utilizan controles de movimiento de manera creativa y divertida. A través de estos juegos, la compañía se encargaba de mostrar a otros desarrolladores cómo hacer un mejor uso de las herramientas a su disposición.
Los desarrolladores externos no pueden centrarse únicamente en las particularidades de cada plataforma, ya que estarían dejando fuera a una gran parte del público que no posee esa consola específica. Sin embargo, esta experimentación dio como resultado juegos notables que luego fueron adaptados a otras plataformas, como fue el caso de Zombi U.
También sienta un precedente para crear más experiencias que aprovechen todas las capacidades de la consola.como lo demuestran juegos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, BRAZOSo 1-2-Interruptorpor nombrar algunos.
Astrobot Los juegos mantienen la esencia de resaltar, siempre que sea posible, las características de cada plataforma en la que se lanzan. La última edición lleva este diseño integrador a su máxima expresión, mostrando siempre formas nuevas y divertidas de disfrutar todo lo que el controlador DualSense puede hacer. No sería sorprendente ver que a este juego le sigan otros títulos con las mismas características de control en mente.
Al final, Astrobot tiene mucho en común con juegos como Super Mario Odisea, Splatoone incluso La leyenda de Zelda. Esto no significa que PlayStation o Nintendo se estén copiando entre sí. Por el contrario, es una señal de que, En la escena de los videojuegos, todos ganan cuando los juegos se crean con amor y pasión.. No hay necesidad de un juego de servicio en vivo con microtransacciones o contenido nuevo constante, solo una experiencia sólida que entienda que la primera necesidad de los jugadores es asegurarse de divertirse.