
El icónico bombardero azul, mega hombreirrumpió en la escena de los juegos con Nintendo Entertainment System en 1987. El primer mega hombre El juego presentó a los jugadores la mecánica característica de la serie: adquirir los poderes de los jefes derrotados. Cada jefe es único y memorable por derecho propio y tiene una debilidad distinta que Mega Man puede explotar. Al derrotar a uno, los jugadores obtienen una nueva arma para usar durante el resto del juego. Todo mega hombre El juego utiliza esta mecánica, por lo que es recomendable tener en cuenta el orden en el que se debe afrontar cada etapa.
Cada jefe es bastante desafiante en un mega hombre juego en comparación con otros y puede requerir múltiples intentos para derrotarlo. El primero sólo tiene seis etapas iniciales, frente a las ocho habituales en los juegos futuros. También tiene un sistema de puntuación al que los jefes derrotados aportan puntos de bonificación, pero lograr una puntuación alta no significa nada y no se puede registrar de ninguna manera. Esta mecánica fue eliminada en juegos futuros, por lo que el original mega hombre Es un clásico y un bicho raro en los juegos. Excepcionalmente, también es el único que se ha rehecho para PSP como mega hombre encendido.
10 Cut Man hace una cosa y solo una cosa
DLN-003 — Arma: Cortador rodante / Debilidad: Súper brazo
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
3 |
1 |
14 |
0 |
2 |
3 |
1 |
Cut Man es considerado uno de los jefes más fáciles de mega hombre historia, pero eso no la convierte en una tarea sencilla. Su único ataque es su característico Rolling Cutter. que vuela hacia Mega Man y regresa hacia él como un boomerang. Cut Man tiende a saltar de forma errática y puede llegar mucho más alto que Mega Man. Siempre se mueve horizontalmente cuando salta, por lo que moverse por debajo de donde saltó es una buena forma de reposicionarse.
Cuando se enfrenta a Cut Man por primera vez, su arena tiene dos Super Arm Blocks que Mega Man puede usar si tiene el Super Arm. Ambos bloques se pueden lanzar a Cut Man para destruirlo rápidamente, pero estos bloques no estarán disponibles durante la revancha de Wily Stage 2. Afortunadamente, es bastante vulnerable al Mega Buster en comparación con otros Robot Masters y es uno de los dos que lo son. noqueado. volver del daño. Curiosamente, Cut Man recibió muchas apariciones en el futuro. mega hombre juegos.
9 El suelo tiembla bajo las entrañas del hombre.
DLN-004 – Arma: Superbrazo/Debilidad: Hiperbomba
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
2 |
1 |
1 |
0 |
10 |
2 |
1 |
Guts Man es un jefe sencillo cuando los jugadores observan sus patrones de ataque. Sólo se mueve saltando, pero su peso no le permite mucha movilidad. En lugar de intentar evitar los ataques de Mega Man salta para sacudir el suelo debajo de él. Mega Man quedará aturdido momentáneamente si está en el suelo cuando Guts Man aterrice, por lo que los jugadores deben cronometrar sus saltos en consecuencia.
Aunque Guts Man es débil ante la Hyper Bomb, solo recibirá daño de su explosión. Podría decirse que el Mega Buster es más rápido a la hora de destruirlo, ya que puede golpearlo de forma más fiable. Si Guts Man salta sin moverse horizontalmente, inmediatamente después lanzará una piedra con su Super Arm. Puede resultar difícil saber si sus saltos son horizontales o estacionarios cuando está cerca de una pared.
8 El hombre de hielo no se derrite con el fuego.
DLN-005 — Arma: Cortador de hielo / Debilidad: Rayo
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
1 |
2 |
— |
0 |
4 |
1 |
10 |
Ice Man es más difícil que otros Robot Masters, por lo que no se recomienda que los jugadores comiencen con su etapa. De hecho, los jugadores mayores sin Magnet Beam no disfrutan de esta etapa. Por lo general, deambula por el lado derecho de la pantalla, disparando dos juegos de Ice Slashers triples a diferentes altitudes. Puede parecer intimidante, pero sólo el Ice Slasher más bajo golpeará a Mega Man si no salta. Se recomienda maniobrar con cuidado, ya que el Ice Slasher es muy destructivo, suficiente para destruir a Mega Man con tres golpes.
A diferencia de los jefes del futuro con temática de hielo mega hombre juegos, Iceman no es débil contra ningún arma con temática de fuego. En cambio, es débil ante Thunder Beam, que lo destruirá con tres golpes. Si la física del hielo en la arena de Ice Man hace que sus ataques sean difíciles de esquivar, sería prudente continuar con esta etapa después de Elec Man.
7 El terrorista suicida salta más de lo que bombardea
DLN-006 – Arma: Hiperbomba / Debilidad: Tormenta de fuego
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
2 |
2 |
— |
0 |
1 |
4 |
2 |
Bomb Man es otro jefe fácil, aunque su arma especial no justifica que los jugadores seleccionen su escenario primero. Mega Man cae a su arena desde la parte superior de la pantalla durante su etapa, en lugar de caminar por el lado izquierdo. Esto es realmente útil, ya que Bomb Man intenta mantenerse alejado de Mega Man cuando lanza una Hyper Bomb. Tiene dos saltos, uno corto y otro largo.
Bomb Man siempre salta si Mega Man se acerca demasiado, por lo que es posible derrotarlo en un ciclo interminable de saltos antes de que pueda atacar. Si logra lanzar una Hyper Bomb, explotará al entrar en contacto con el suelo. Las Hyper Bombs de Mega Man rebotan varias veces antes de explotar, lo cual es una degradación considerable. Presumiblemente, las hiperbombas de Bomb Man son más volátiles, lo suficiente como para dañarlo si su objetivo está demasiado cerca, lo que explica su patrón de ataque.
6 Fire Man castiga el spam de Mega Buster
DLN-007 — Arma: Tormenta de fuego / Debilidad: Cortador de hielo
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
2 |
2 |
— |
4 |
1 |
1 |
1 |
Fire Man es fácil si el jugador comprende su patrón de ataque. Nunca salta y simplemente se mueve hacia adelante y hacia atrás por la arena. Solo usa su Firestorm cuando recibe daño o si Mega Man está aproximadamente a un cuarto de la pantalla de él. Por lo tanto, tiende a Bombardea a Mega Man si dispara demasiadopero rara vez ataca de otra manera.
Fire Storm deja una pequeña brasa debajo de donde debería aterrizar Mega Man, para que pueda recibir daño incluso si evita el ataque inicial. Fire Man siempre huye después de atacar, por lo que si Mega Man lo sigue de cerca, el jugador seguirá teniendo el control de la pelea. El Ice Slasher destruirá a Fire Man en siete golpes, pero el Mega Buster lo destruirá en 14 si el primero no está disponible.
5 El arma de Elec Man es una de las mejores.
DLN-008 – Arma: Rayo de trueno / Debilidad: Cortador rodante
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
1 |
10 |
4 |
0 |
2 |
1 |
1 |
Elec Man es difícil para los jugadores que se quedan ciegos. Su Thunder Beam tiene un gran hitbox que lo hace difícil de evitar y puede destruir a Mega Man en tres golpes – adecuado para Una de las mejores armas del arsenal de Mega Man. Tiene tres lugares en la arena donde se detendrá y disparará su Thunder Beam, y permanecer en los Guts Blocks no será suficiente para evitarlo.
Afortunadamente, Elec Man es el otro jefe que es derribado por el daño. Si Mega Man dispara mientras Elec Man corre, Elec Man saltará hacia adelante o hacia atrás. Otro disparo hará que Elec Man ataque en el aire. Mega Man entrará a su arena desde la parte inferior de la pantalla, lo que pondrá a Elec Man dentro del alcance del Rolling Cutter. Por lo tanto, los jugadores pueden destruirlo rápidamente con sólo tres golpes.
4 El Diablo Amarillo separó a los Mega Men de los Mega Boys
WFD-001 – Astuto Etapa 1 / Debilidad: Rayo de Trueno
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
2 |
2 |
— |
0 |
— |
2 |
4 |
El diablo amarillo es extremadamente difícil. destruir debido a su largo patrón de ataque. Cuando Mega Man entre a la arena, el Diablo Amarillo le tenderá una emboscada por detrás con 19 piezas. Cada pieza se moverá por la pantalla siguiendo un patrón, aunque sólo las dos filas inferiores pueden golpear a Mega Man en el suelo. Una vez que el Diablo Amarillo esté completamente formado, su ojo rojo se abrirá brevemente para atacar, el único punto débil de la mancha amarilla.
Patrón de ataque (mirando hacia la derecha) |
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17 |
12 |
8 |
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15 |
13 |
7 |
4 |
|
19 |
16 |
11 |
5 |
2 |
14 |
10 |
6 |
1 |
|
18 |
9 |
3 |
El Diablo Amarillo repetirá este patrón al otro lado de la pantalla durante la pelea, pero siempre es el mismo. Cuando se mueve hacia la derecha, este patrón se invierte, por lo que su espalda siempre se mueve primero. Si esto es demasiado difícil, los jugadores pueden presionar el botón Seleccionar mientras el Thunder Beam está sobre el ojo del Diablo Amarillo. Hacerlo hará que el rayo te dañe varias veces y agotará tu salud mucho más rápido.
3 El robot copiador es el doble malvado de corta duración de Mega Man
WFD-002 – Astuto Etapa 2 / Debilidad: Variable
Tabla de daños |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
1 |
1 |
— |
0 |
2 |
2 |
2 |
El Copy Robot tiene el mismo patrón de movimiento que Elec Man, pero es mucho más lento y no telegrafia su ataque. Como sugiere el nombre, el es una copia de mega man y siempre usará el arma que el jugador haya equipado. Aunque se pueden usar varias armas contra el Copy Robot, el Fire Storm es recomendable por su velocidad de proyectil y el escudo también puede dañarlo.
Dado que la apariencia de Copy Robot es siempre idéntica a la de Mega Man, el jugador debe realizar un seguimiento de qué robot controla. No se recomienda pausar el juego en medio de una pelea para realizar una tarea. Como no hay Guts Blocks para recoger, ninguno de los robots puede atacar mientras Mega Man esté equipado con el Super Arm. El jugador puede aprovechar esto si necesita reposicionarse.
2 Siete unidades CWU-01P conforman una lucha
WFD-003 – Astuto Etapa 3 / Debilidad: Súper Brazo
Tabla de daños |
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Cada unidad tiene 20 HP, pero solo se deducen 4 HP del medidor de salud del CWU-01P por cada unidad destruida. |
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mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
rayo |
2 |
2 |
20 |
0 |
7 |
2 |
4 |
CWU-01P es único entre Megaman jefes de dos maneras: la lucha se lleva a cabo bajo el agua y consta de siete unidades con 20 HP cada uno. En la superficie, parece una carrera de jefes imponente, pero ninguno de estos robots tiene estructuras de invencibilidad, por lo que los jugadores pueden enviar spam a Mega Buster para destruirlos rápidamente. Diez golpes destruirán uno, pero el siguiente lo reemplazará rápidamente.
Cuatro Guts Blocks se encuentran en el medio de la arena que Mega Man puede usar para saltar una unidad CWU-01P. Cada uno de ellos puede destruir instantáneamente una unidad con el Super Arm, pero no hay suficientes para los siete. La estrategia ideal es destruir los tres primeros normalmente y luego usar los bloques para destruir los cuatro restantes. Curiosamente, el agua en esta arena no ralentizará a Mega Man como lo hace en el escenario de Ice Man.
1 El jefe final es el primero de muchas máquinas astutas.
WFD-004 – Debilidad astuta Etapa 4 / Fase 1: Tormenta de fuego
Tabla de daños |
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Jefe final |
mega destructor |
cortador rodante |
súper brazo |
Cortador de hielo |
Hiperbomba |
Tormenta de fuego |
Rayo |
1ra Fase |
1 |
1 |
— |
1 |
— |
4 |
1 |
2da Fase |
1 |
1 |
— |
0 |
— |
1 |
1 |
Esta pelea marca un mega hombre Tradición de una Wily Machine como jefe final. A diferencia de la mayoría mega hombre juegos, este no tiene una fase Wily Capsule. A pesar de tener dos fases, Wily Machine decepciona. Siempre se moverá hacia adelante y hacia atrás en el aire y tiene marcos cortos de invencibilidad independientemente de su fase. Por lo tanto, Mega Man puede golpearlo varias veces con ciertas armas especiales.
En la Fase 1, Wily Machine es vulnerable a Firestorm, que la destruirá en siete ataques. Su gran cañón rojo debe apuntar para dañarte, y su único ataque es con pequeños proyectiles parecidos a morteros. En la Fase 2, Wily Machine no tiene puntos débiles, pero Rolling Cutter puede golpear su punto débil similar a una gema varias veces. Su único ataque es una bola de energía en espiral más lenta que causa más daño. Una vez que Wily Machine sea destruida, Mega Man podrá disfrutar de la interpretación de la marca registrada del Dr. Wily por primera vez.