
cabeza de copa ha sido uno de los juegos de jefes más encantadores y queridos de todos los tiempos desde su lanzamiento en 2017, y por una buena razón. Su excelente banda sonora, su mundo vibrante y colorido y su brutal dificultad hicieron que este juego retro inspirado en dibujos animados fuera imprescindible para cualquiera que quiera disfrutar de un juego de plataformas fenomenal.
Si bien la primera mitad del juego es un desafío en sí misma, la segunda mitad de esta fenomenal carrera contra jefes está repleta de algunos de los jefes más duros de la última década de juegos, incluso si dos de ellos no están en esta categoría y lo harían. se han adaptado mejor al desafío de Inkwell Isle 1. A pesar de esto, Inkwell Isles 3 y 4 se encuentran entre los picos de dificultad más pronunciados en los juegos y cada jefe contenido en ellos requiere tiempo de reacción y una estrategia especializada para salir victorioso.
Inkwell Isle 3 es el hogar del desafío más difícil de Cuphead hasta el momento
El desafío sube a 11 con estos 7 enemigos.
Inkwell Isle 3 es el hogar de algunos de los cabeza de copaUno de los jefes más difíciles, pero se equilibra con dos jefes cuya dificultad no está a la altura del resto de la Isla. Este conjunto de jefes utiliza la mayor parte del arsenal de Cuphead, y se necesitan pares de elementos muy específicos para resolver rápidamente cada uno de los complejos desafíos de Inkwell Isle 3.
Rumor de fondos de miel
Rumor Honeybottoms es similar al jefe Grim Matchstick de Inkwell Isle 2 en que ambas peleas de jefes requieren que los jugadores naveguen por plataformas para derrotar al jefe. Sin embargo, a diferencia del dragón mortal, las plataformas de este jefe ruedan hacia abajo, lo que obliga a los jugadores a saltar y rodar a través de las plataformas para mantener la posición ideal para atacar al jefe.
El tiro Lobber es la mejor opción para este jefe.pero el tiro indirecto es valioso por su capacidad para derribar la primera etapa sin tener que preocuparse por la posición del policía abeja. Para derrotar mejor a este jefe, los jugadores deben mirar las 3 partes de la segunda fase y administrar su daño sin saltarse partes. Al hacer esto, la fase final y más difícil de la pelea contra el jefe se vuelve mucho más corta.
El robot del Dr. Kahl
La segunda pelea contra el jefe en Inkwell Isle 3, Dr. Kahl’s Robot, es sin duda el encuentro más difícil de todo el juego. Este jefe volador es una prueba de resistencia que obliga a los jugadores a realizar un seguimiento de una multitud de proyectiles en pantalla. Durante la primera fase, los jugadores deben derribar tres partes diferentes del robot antes de dañar el corazón del robot.
La segunda fase se puede omitir por completo si los jugadores tienen un medidor EX completamente cargado y lanzan el cohete sobre la cabeza del robot.. Esto causa suficiente daño para forzar instantáneamente al jefe a pasar a su tercera y más desafiante fase. Esta fase obliga a los jugadores a sortear muros de electricidad, así como el implacable ataque de Kahl para asestar el golpe final en uno de los encuentros más largos de la historia. Cabeza de copa.
Juego de rol de sally
Después del gigante de hierro Inspirándose en el Robot del Dr. Kahl, los jugadores disfrutan de una de las peleas de jefes más simplistas del juego, Sally Stageplay. Los elementos más efectivos para derrotar a esta pelea de jefes son el Disparo cargado y el Disparo circular.. El Disparo cargado es útil para las fases 3 y 4 de este jefe, ya que estas partes son lo suficientemente cortas como para derribarlas con solo unos pocos disparos cargados.
Las dos primeras fases requieren que los jugadores sean más conscientes del movimiento de Sally y, por lo tanto, el Roundabout Shot, así como su EX Shot, son las herramientas más útiles para afrontar rápidamente estas fases. Los jugadores deben tener mucho cuidado durante la segunda fase, ya que esta fase les lanza varios proyectiles que pueden perderse en el fondo mientras se concentran en dañar a Sally Stageplay.
Wurner Werman
El retraso en la dificultad continúa después de Sally Stageplay, ya que Wurner Werman queda trivializado por el uso ideal de la bomba de humo para avanzar incluso en sus ataques más difíciles. Esta pelea contra el jefe se maneja mejor con usando una mezcla de Roundabout y Spread Shot.
La primera fase anima a los jugadores a huir de Wurner mientras les arroja chicle y otras baratijas variadas, lo que hace que vender con explosiones de Roundabout Shot en el momento oportuno sea bastante fácil. Para la segunda y tercera fase del jefe, la zona de impacto de Wurner permanece estacionaria, lo que hace que la andanada de ataques de Spread Shots sea fácil de realizar, reduciendo la barra de salud de la rata en cuestión de segundos.
Capitán Barba Salada
Si bien las dos peleas contra jefes anteriores fueron simplistas, el Capitán Brineybeard contraataca con toda su fuerza en un encuentro difícil pero increíblemente divertido. Este jefe ofrece algunas de las mayores oportunidades de defensa del juego. que permite a los jugadores cargar fácilmente su medidor EX. Si los jugadores deciden equipar el súper rayo en este punto del juego, este jefe les dará la oportunidad suficiente de usarlo dos veces y pasar la primera fase, que tiene 6 ataques rotativos con los que los jugadores deben tener cuidado.
La fase final muestra a la ballena del Capitán Brineybeard alejando a su Capitán de él y dejando la pelea como un encuentro uno a uno entre Cuphead y la ballena. La mayor amenaza de esta etapa es el láser que dispara, pero este láser se puede esquivar infinitamente, lo que permite a los jugadores evitarlo hábilmente y derrotar al jefe.
Cala María
El sexto jefe en Inkwell Isle 3, Cala Maria, es el último jefe volador que los jugadores se ven obligados a encontrar durante el juego. Este jefe presenta algunas de las mecánicas más frustrantes del juego, ya que la sirena inspirada en Medusa puede congelar a los jugadores. Para solucionar esto, los jugadores tendrán que presionar sus botones (o joysticks) para liberarse de su hechizo.
La primera fase de la pelea pasa por un conjunto de 6 ataques, cada uno de los cuales se combina con otro para crear un conjunto peligroso de 2 que los jugadores deben evitar. Se debe advertir a los jugadores, ya que ciertas combinaciones hacen que sea casi imposible derrotar al jefe rápidamente. La etapa final asigna a los jugadores la tarea de navegar por una pequeña cueva y perseguir a Cala María que huye. pero una vez la persiguen con un EX completamente cargado en el momento adecuadoLa pelea del jefe está completa.
fantasma expreso
El jefe final en Inkwell Isle 3 es la pesadilla de un corredor de velocidad, ya que este jefe requiere mucho tiempo incluso para los más hábiles. Jugador de Cuphead. Afortunadamente, se puede usar una variedad de elementos para derribar el Phantom Express, ya que el El tiro cargado, el tiro circular y el tiro extendido tienen sus usos aquí.. La mejor combinación para este jefe es el Disparo cargado y el Disparo indirecto, ya que estas dos armas permiten a los jugadores infligir grandes cantidades de daño explosivo mientras se enfrentan a grandes cantidades de proyectiles en la primera y última fase de este jefe.
La fase más complicada de esta pelea es la última, ya que los jugadores tendrán que desviar el tren para empezar a dañarlo. Una vez detenido, el tren tomará represalias con un anillo de fuego, así como varias pequeñas bolas de fuego que los jugadores deberán esquivar mientras apuntan al Ghost Express. Una vez que se completa este agotador encuentro, los jugadores pueden descansar antes de ingresar a la última isla Inkwell.
Dynamic Duo de Inkwell Isle 4 es una prueba final aterradora
King Dice y El Diablo tienen cuentas pendientes con The Daring Cup
Los dos últimos jefes de cabeza de copa Son algunos de los encuentros más desafiantes del juego y también algunos de los más singulares. Estas dos peleas contra jefes también devuelven el juego a sus raíces, ya que Las armas más efectivas para acabar con estos jefes son el Peashooter y el Spread Shot..
dados del rey
King Dice funciona como una carrera de minijefes, haciendo que los jugadores lancen un dado con 1, 2 y 3 para esquivar y seleccionar el minijefe al que quieren enfrentarse. Algunos de estos minijefes son una tarea ardua, como las tazas en el espacio 1 o el mono en el espacio 9. Es mejor evitar estos jefes ya que Los jugadores deben elegir luchar contra el cigarro, el dominó y la bola 8.todo con ataques que son fáciles de evitar en comparación con otros jefes disponibles para seleccionar. La fase final de King Dice pone a prueba la capacidad defensiva de los jugadores mientras envía oleadas de cartas que los jugadores se ven obligados a esquivar mientras atacan y finalmente derrotan al jefe.
El diablo
cabeza de copaEl jefe final es una verdadera prueba de habilidad, ya que el Diablo pasa por 4 fases en un intento de acabar con la atrevida copa de una vez por todas. En la primera fase, el Diablo pasará la mayor parte de su tiempo sentado en un trono y lanzándote proyectiles, mientras que ocasionalmente envía a sus secuaces a hacer el trabajo sucio. Después de que los jugadores superen la primera etapa, irán a las profundidades del inframundo para superar las 3 etapas finales, todas enfocadas en atacar la cabeza del Diablo.
Durante las fases 2 y 3, Los jugadores deben concentrarse principalmente en obtener suficiente medidor EX para golpearlo constantemente en los ojos con Spread EX Shots.. Esto permite a los jugadores llegar rápidamente a la etapa final, donde tienen una plataforma sobre la que pararse mientras evitan las lágrimas del diablo. Una vez que dejes de llorar, los jugadores podrán regocijarse con la victoria sobre uno de los desafíos de juego más difíciles de los últimos tiempos.