
Una de las cosas más divertidas que hacer en Valle de las Estrellas y el Junimo Kart minijuego. Junto con Viaje del Rey de la Pradera, Los jugadores tienen acceso a estos minijuegos en las máquinas recreativas ubicadas en Stardrop Saloon. para jugar Junimo Kart, sin embargo, los jugadores primero deben adquirir la Skull Key ubicada en la parte inferior de las minas. Esto les dará a los jugadores acceso al juego, al que podrán jugar siempre que Stardrop Saloon esté abierto (de 12 p. m. a 2 a. m.). Si los jugadores ya tienen la llave de la ciudad, pueden simplemente ingresar a la pequeña barra cuando lo deseen. Lo mejor es que, mientras el Junimo Kart – o Viaje del Rey de la Pradera, Por cierto, la pantalla se abre, el tiempo dentro del juego se pausa, por lo que los jugadores pueden jugar todo lo que quieran, sin preocuparse por sus responsabilidades agrícolas, a diferencia de la vida real, desafortunadamente.
Junimo Kart (una jugada clara del icónico juego de Nintendo, Mario Kart), sigue a un Junimo conduciendo un coche de montaña rusa a través de varios mundos caóticos. Los jugadores pueden controlar el carrito haciendo clic o presionando ‘X’ o la barra espaciadora en PC (‘A’ o ‘B’ en Nintendo Switch y Xbox, y ‘X’ u ‘O’ en PlayStation). El uso de esta acción permitirá que el carro Junimo salte obstáculos. Cuanto más tiempo mantengan los jugadores la acción, más largo será el salto. Los jugadores deberán cronometrar cuidadosamente sus saltos para no caerse, morir o estrellarse. Los diferentes mundos tienen diferentes velocidades, por lo que los saltos varían de un mundo a otro. Parece un juego muy sencillo, pero como la mayoría de arcades, cuesta cogerle ritmo. Completar el juego no es obligatorio y los jugadores no necesitan hacerlo para ganar la Estatua de la Perfección o la Estatua de la Verdadera Perfección. Sin embargo, para aquellos que disfrutan de los juegos arcade, completar el juego les recompensa con su propia máquina arcade Junimo Kart para colocar en casa. No sólo es práctico, sino que queda genial como decoración.
Cómo jugar Junimo Kart
Número base de vidas en modo progreso: |
3 |
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Costo de otra vida: |
100 monedas |
Tres bonos de frutas: |
Una vida extra y 30 monedas. |
Niveles totales: |
9 |
Niveles totales para superar el juego: |
6 |
Hay dos diferentes Junimo Kart Modos de juego: Progreso e Infinito. Modo Progreso es el que te da la máquina arcade. Aunque hay 8 niveles diferentes, los jugadores sólo necesitan completar 6 para terminar el juego. El tercer y quinto nivel se alternan aleatoriamente, por lo que los jugadores no siempre saben qué esperar.
Cada nivel tiene un tema específico y obstáculos o desafíos específicos, pero cambian cada vez que los juegas, por lo que no hay forma de memorizar el mapa. Sin embargo, los jugadores pueden acostumbrarse a las distancias y probar ciertos trucos en cada nivel para facilitar el viaje. La ventaja del Modo Progreso es que les da a los jugadores 3 vidas para pasar cada nivel. Así, cada jugador de nivel puede cometer tres errores.
Los jugadores también pueden recolectar monedas y cada vez que alcancen las 100 monedas, el juego agregará una vida extra temporal. Si los jugadores recolectan las tres frutas (manzana, naranja y uva), ganarán una vida extra para el siguiente nivel. Además, las frutas también valen 10 monedas cada una. Además, los niveles incluyen puntos de guardado, que los jugadores notarán porque al pasarlos se encenderá una linterna. Entonces Los jugadores no empiezan desde el principio cuando pierden una vida..
El modo sin fin es mucho más difícil que el modo de progreso simplemente porque los jugadores solo obtienen una vida. Se recomienda jugar primero en el modo Progreso, para que los jugadores puedan dominar cada uno de los niveles. Esto hará que el modo sin fin sea mucho más fácil. Realmente no hay ninguna razón para jugar el Modo Sin Fin aparte del ego y una pequeña misión secundaria en Walnut Room en Ginger Island.
Es posible que los jugadores aún quieran asumir el desafío de superar la puntuación del Mayor Lewis (50.000 puntos). Los jugadores acumulan puntos en el modo sin fin al sobrevivir, conseguir monedas y conseguir los tres frutos. Cada fruta suma 1000 puntos al total, y si los jugadores recolectan las tres en el mismo nivel, ganan 5000 puntos adicionales, por lo que vale la pena.
Supera ambos modos Junimo Kart Requerirá paciencia, práctica y suerte. Los jugadores mejorarán cada vez más jugando. Al principio, puede parecer imposible llegar a la mitad del primer nivel, pero luego los jugadores podrán hacerlo sin siquiera pensarlo. La suerte también es importante. porque a veces el mismo nivel será súper fácil y otras veces tendrá obstáculos nuevos y más complejos, así que se trata de llegar al punto en el que eres bueno y los astros se alinean para ti.
Todos los niveles de Junimo Kart
Nivel 1: «Cueva desmoronada»
- Referencia: Tiene el mismo nombre que un mundo en Donkey Kong Country: Helada tropical.
- Canción: «Mines (Crystal Bells)», «Mines (A Flicker In The Deep)» o «Mines (Star Lumpy)»
«Crumble Cavern» parece una montaña rusa de madera de la vieja escuela. Tiene ciertas torres que los jugadores pueden escalar y tendrá muchos huecos que pueden tomar al jugador por sorpresa. El nivel tiene dos obstáculos principales: Barreras y piedras de seguridad vial..
Las barreras de seguridad vial permanecerán en otros niveles y los jugadores podrán evitarlas saltando sobre ellas. Las rocas solo se pueden evitar, por lo que los jugadores deben planificar con anticipación cuando vean una. Este nivel es bastante simple y lo mejor que pueden hacer los jugadores es ir a lo seguro. Quizás no escalar torres demasiado cerca de una brecha fue una buena idea al principio.
Nivel 2: «Pendientes resbaladizas»
- Música: «Minas (Icicles)», «Minas (Marimba Of Frozen Bones)» o «Minas (Pano)»
El nivel 2 lleva más o menos el mismo sistema, pero en la nieve. Habrá muchas más lagunas y, como su nombre indica, pendientes resbaladizas. Cuando los jugadores bajen una de las pistas, la velocidad del carro aumentaráentonces saltar será un poco diferente. También hay pendientes ascendentes, que hacen que sea más difícil saltar alto, por lo que los jugadores también deberán tener esto en cuenta.
Los jugadores deben aprender la nueva velocidad y saltar prematuramente de las pistas (o calcular dónde aterrizarán después de subir la pendiente). Otra buena idea es evitar la pendiente por completo, así no hay riesgo, pero no siempre es posible. Sin embargo, en general, “Pendientes resbaladizas” podría ser el nivel más fácil del juego.
Nivel 3, Opción 1: «El gigante marino de las gemas»
- Canción: «Junimo Kart (El gigante marino de Geam)»
«The Gem Sea Giant» es el nivel más común que obtienen los jugadores en el Nivel 3 y el que siempre obtienen en el Modo Sin Fin. Eso El nivel se caracteriza por una ballena que suelta burbujas frente a Junimo.. Si los jugadores golpean las burbujas, mueren. Sin embargo, pueden saltar encima de las burbujas, lo que les dará un impulso.
Este nivel también tiene pequeños valles y torres muy altas, por lo que los jugadores pueden jugar con las subidas y bajadas para evitar las burbujas. El truco consiste en mantener la calma y no saltar de miedo porque es probable que rompas otra burbuja.
Además, ten cuidado al descender de las torres, ya que a menudo hay huecos inevitables y mal colocados si no planificas con antelación. Este nivel no es difícil, pero no le da al jugador muchas posibilidades de acumular vidas. Es difícil conseguir las pocas monedas que ofrece y muchas veces es difícil llegar a la fruta.
Nivel 3, Opción 2: «???»
Este es un nivel alternativo de nivel 3 que la mayoría de los jugadores nunca ven, también conocido como nivel secreto. Carro Junimo. La única manera de llegar a este nivel es completando perfectamente «Crumble Cavern». Esto significa que los jugadores deben completar el nivel sin morir y recolectar todas las monedas y frutas, lo que puede resultar un poco desafiante. El nivel en sí, sin embargo, es muy sencillo y ofrece a los jugadores muchas monedas extra.
Nivel 3, Opción 3: «Slomp’s Stomp» (Quinto nivel en modo sin fin)
- Música: «Junimo Kart (Slomp’s Stopm)»
Este nivel es un poco más complicado que «The Gem Sea Giant». El jugador ahora se encuentra en un sendero cubierto de limo verde en las laderas ascendentes. Esto no sería un problema excepto que el limo verde hace que Junimo sea más lento y hay un limo gigante detrás de Junimo. Si Junimo se queda demasiado atrás, el limo gigante lo matará. Este nivel se trata de calcular saltos exactos, por lo que solo saltas al limo, pero nunca lo pasas. Puede resultar difícil entender el truco, pero es bastante posible.
Nivel 4: “Galeón espantoso”
- Canción: «Junimo Kart (Ghastly Galleon)»
Este nivel es similar al primero, «Crumble Cavern», con algunas diferencias. Primero, este nivel es nocturno. Segundo, El carro Junimo va más rápido, por lo que los jugadores deben cambiar sus cálculos para saltar.. Puede resultar difícil saltar distancias cortas porque el carro puede llegar demasiado lejos.
Sin embargo, este nivel también tiene huecos muy grandes, y los jugadores tendrán que saltar lo más lejos posible desde el lugar más cercano al hueco, lo que sin duda es una experiencia que provoca ansiedad al principio. Por último, este nivel contiene algunos enemigos voladores adorables (¿quizás fantasmas?), y si Junimo toca a uno, mueren. Sin embargo, el nivel tiene una gran cantidad de monedas, por lo que los jugadores pueden ganar al menos una vida extra con él.
Nivel 5, opción 1: «Gruta de los hongos luminosos»
- Música: «Junimo Kart (Gruta Gloshroom)»
Con diferencia, la peor opción para el nivel 5, y desafortunadamente elegida al azar, “Gloshroom Grotto” es un hermoso nivel lleno de hongos mágicos de color púrpura y rosa que pueden matar a Junimo en cualquier momento. Este nivel es bastante complicado ya que tiene varias plataformas pequeñas con espacios grandes y cortos, lo que mantiene a los jugadores alerta. Es más, Hay hongos morados en algunas plataformas que te harán saltar un poco más alto..
En otras plataformas, algunos hongos liberan esporas verdes que pueden ser difíciles de evitar si hay más de dos hongos juntos. Además, algunos hongos morados gigantes actúan como plataformas y cambian de altura dependiendo de cuánto tiempo permanece el jugador sobre ellos. Será crucial poder llegar a las siguientes plataformas, por lo que a veces el jugador tendrá que calcular el tiempo suficiente para llegar a la plataforma y, a veces, tendrá que saltar inmediatamente. Para empeorar las cosas, los puestos de control están muy lejos unos de otros. Básicamente una pesadilla.
Nivel 5, opción 2: «Montaña rusa candente»
Si tienes suerte, obtendrás la «Montaña rusa candente», que no es fácil, pero no es tan difícil como «Gloshroom Grotto». El único problema de esta montaña rusa con temática de lava es que tiene muchas plataformas pequeñas y todas requieren diferentes tipos de saltos.
El nivel juega mucho con altibajos, así que A veces el carro será más lento y otras veces más rápido.y los jugadores deben calcular esto en su salto. Puede que haga falta un poco de práctica, pero se trata de aprender los diferentes tipos de distancias. El nivel tiene muchas monedas, por lo que incluso podrás ganar una vida más mientras estés allí, lo que te dará aún más oportunidades.
Nivel 6: «Sunset Speedway»
«Sunset Speedway» contiene plataformas grandes y cortas, muchas de ellas muy juntas o a poca distancia una de otra. El problema con este nivel es que Los jugadores no deberían caer en todas las plataformas, por lo que deben planificar de antemano qué plataforma usar.para que sepan que llegarán sanos y salvos al siguiente. En lugar de utilizar reflejos para llegar a este nivel, los jugadores deben buscar constantemente las próximas plataformas. Aún así, no es el nivel más difícil del juego, pero sí el más difícil de dominar, ya que los jugadores no tienen muchas oportunidades de jugarlo.