
Una característica principal en Cruce de animales: nuevos horizontes es el campamento, donde lugareños al azar lo visitan aproximadamente una vez por semana. Los jugadores pueden invitar a estos aldeanos a mudarse a su isla, pero hay un problema: a menos que el jugador invite al campista usando un Amiibo, los campistas aleatorios pedirán reemplazar a los aldeanos aleatorios. Aparentemente, los jugadores no tienen control sobre la elección a menos que usen un truco para cambiar de aldeano.
Si los jugadores desean reemplazar a un aldeano específico con un campista aleatorio, deben seguir todos los pasos para invitar a ese campista a quedarse en su isla. Esto incluye hablar repetidamente con el campista y probablemente jugar un juego de cartas, totalmente basado en el azar. El campista aceptará mudarse a su isla si el jugador gana. Si el jugador pierde, el campista se negará, pero seguir hablando con él podría conducir a un resultado favorable.
Actualizado el 11 de noviembre de 2024 por Lauren Younkin: Con más de 400 aldeanos y sin una forma segura de que un jugador garantice que adquirirá sus favoritos, la caza de aldeanos puede convertirse en un proceso tedioso y agotador en Animal Crossing: New Horizons. Afortunadamente, la función de campamento hace que sea un poco más fácil no sólo encontrar al aldeano que buscas, sino también expulsar a los no deseados. Este artículo se actualizó para agregar más información sobre este proceso y cumplir con los estándares de formato CBR actuales.
Cómo desbloquear el campamento en Animal Crossing: New Horizons
Acampar es una nueva característica de la franquicia Animal Crossing
Los jugadores deben construir el campamento antes de usarlo para reemplazar a un aldeano no deseado con uno de los Cruce de animales: nuevos horizontes‘otros aldeanos. Una vez que el jugador comienza su vida en su nueva isla, debe mudarse con tres aldeanos después de construir tres lotes de viviendas. El día que se llene el tercer lote, Tom Nook anunciará que la carpa de Servicios para Residentes será reemplazada por el edificio de Servicios para Residentes. Dos días después del anuncio, se completará la construcción del edificio y Tom Nook le dará al jugador una nueva receta y objetivo: construir el campamento.
La receta del kit de construcción de campamento requiere lo siguiente:
- 15 madera
- 15 madera blanda
- 15 madera dura
- 15 pepitas de hierro
Cada tipo de madera tiene 1 probabilidad entre 3 de aparecer en cualquier tipo de árbol al usar un hacha. Como máximo, un árbol sólo dará 3 piezas de madera por día, y las hachas de nivel superior derribarán el árbol con el tercer golpe. Afortunadamente, no es necesario deforestar la isla; Los árboles abundan en la mayoría de las islas de Nook Miles, y Wilbur le proporcionará al jugador un hacha frágil por 100 Nook Miles si el jugador lo solicita.
Las pepitas de hierro pueden ser un poco más difíciles de obtener. ellos tienen un 1 probabilidad entre 3 de aparecer al golpear una roca con un hacha o una palaque también es uno de los métodos más rápidos para ganar dinero en Cruce de animales: nuevos horizontes. Esto significa que pueden aparecer hasta 8 veces en una sola roca. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado: si golpean una roca después de comer, la roca se romperá, al igual que su oportunidad de aprovechar al máximo su carga potencial. Para compensar los efectos de la comida, los jugadores pueden desenterrar y replantar el mismo árbol hasta que se acabe la bonificación de fruta, o incluso sentarse en un artículo de baño. Cuando tienen el estómago vacío, los jugadores pueden utilizar el truco de colocar muebles o cavar agujeros detrás de ellos para que sirvan de pared y les ayuden a seguir golpeando la roca sin que los empujen demasiado. Si la roca se golpea lo suficientemente rápido, puede dejar caer 8 elementos y un noveno si el jugador la rompe más tarde.
Después de armar el kit de construcción del campamento, un aldeano presumido te visitará al día siguiente. El jugador deberá invitarlos a mudarse, pero Tom Nook les proporcionará un kit de alojamiento adicional una vez que lo hagan. Después de eso, los residentes de cualquier personalidad pueden visitar el campamento, incluso si los 10 lotes de viviendas de la ciudad están llenos. Los aldeanos vienen al campamento esporádicamente y no siempre mantienen el mismo ritmo. A veces, los jugadores pueden recibir visitas dos veces por semana y otros pueden pasar hasta dos semanas sin recibir nuevos aldeanos. En promedio, los aldeanos vienen al campamento cuatro veces al mes.
Cómo lograr que un visitante del campamento se mude
Actúa rápidamente para proteger a tus aldeanos favoritos cuando aparezcan.
Nunca hay un punto en el que un campista al azar no puede moverse a la isla de un jugador en Nuevos horizontesincluso si siguen insistiendo en que no quieren moverse. La persistencia suele ser clave en estas interacciones, aunque puede resultar frustrante experimentar el mismo diálogo una y otra vez. Tener un amiibo simplifica la invitación de nuevos residentes a una isla, pero incluso ese proceso lleva tres días. Una hora aproximadamente en el campamento con un aldeano al azar puede valer la recompensa, especialmente si el campista es el favorito del jugador.
En total, hay más de 400 aldeanos en el juego, por lo que si el favorito de un jugador Cruce de animales: nuevos horizontes Si un aldeano se presenta en el campamento, tendrán que hacer lo que puedan para no perderlo en el mar de animales al día siguiente. Después de que los jugadores convenzan a un campista aleatorio para que se mude, sucederá una de dos cosas. Si el jugador tiene una historia abierta, el campista reclamará este espacio para su hogar en Nuevos horizontes. Si el jugador tiene una isla llena, el campista se ofrecerá a reemplazar a un aldeano que ya vive en la isla. Al igual que la caravana, el aldeano al que piden reemplazar se genera aleatoriamente, por lo que no hay forma de predecir qué nombre aparecerá en el diálogo.
El método de acampada de Animal Crossing puede requerir una salida forzada
Los jugadores ya no necesitan preocuparse por el Sr. Resetti
Si un campista pide reemplazar a un aldeano que el jugador quiere conservar, pueden forzar la salida Nuevos horizontes presionando el botón Inicio en Nintendo Switch. Para que puedan seleccionar X con Cruce de animales: nuevos horizontes resaltado. El juego se cerrará sin guardar y el jugador podrá volver a iniciar sesión e intentarlo nuevamente. Afortunadamente, el Sr. Resetti del anterior cruce de animales Los juegos han cambiado de carrera, por lo que no hay necesidad de temer un sermón después de reiniciar el juego. Cuando el jugador regresa al campamento, debe convencer una vez más al campista para que se mude a su isla. Idealmente, el campista pedirá reemplazar a un aldeano que el jugador quiera dejar en las primeras rondas, pero a veces esto puede llevar horas.
Los jugadores que continúen hablando con un campista después de que se les pida que reemplacen a alguien se quedarán atrapados con esa opción. La única forma de lograr que el campista elija a alguien nuevo es forzar el abandono del juego e intentarlo de nuevo. antes de continuar con el ciclo de diálogo. Esto evita que se guarden datos y esencialmente permite al jugador hacerlo todo de nuevo en el aleatorizador. Si bien puede parecer una mala idea salir a la fuerza varias veces, los viajeros en el tiempo no han informado ningún problema con este método de cambiar de aldeano del campamento, lo que lo hace seguro para los jugadores.
Los campistas Amiibo te permiten elegir a quién expulsar
Cada aldeano disponible en New Horizons tiene una tarjeta Amiibo
Si los jugadores no quieren dejarlo al azar o intentar viajar en el tiempo, existe una manera infalible de garantizar que la caravana reemplace a un aldeano específico: el sistema Amiibo. Estos accesorios se han incorporado a varias de las mejores franquicias de Nintendo, y cruce de animales no es una excepción. Si el jugador tiene la tarjeta Amiibo del residente que desea, puede ir a Servicios para residentes y usar el terminal Nook Stop para escanearla. Luego, el juego le preguntará al jugador si quiere invitar al aldeano al campamento, y estará feliz de visitarlo, pero necesitará que lo convenzan para quedarse para siempre.
Mientras estés en el campamento, Camper Amiibo te pedirá un artículo. Esto puede requerir algunas conversaciones antes de que mencionen el tema. Como en ese momento son solo visitantes, el jugador debe crear el objeto que desea antes de irse. Afortunadamente, el campista le proporcionará la receta del artículo que desea si el jugador aún no la tiene. Tras repetir esta transacción durante tres días (aunque no tienen por qué ser consecutivos), el campista finalmente estará dispuesto a trasladarse a la isla. Si la isla ya tiene 10 aldeanos, Camper Amiibo permitirá al jugador elegir a cuál invitar a salir.
Otros métodos para lograr que los residentes se muden
Ignorar a los aldeanos no deseados es la mejor opción en New Horizons
Si cruce de animales Los jugadores quieren que un aldeano específico de su isla desaparezca, o si quieren tierras abiertas para que un aldeano del campamento más favorable pueda mudarse automáticamente, hay otro truco que pueden probar. Los jugadores deben evitar prestar atención a residentes no deseados.ya sea a través del diálogo, intercambiando regalos o incluso golpeándolos con la red contra insectos. Inclínate en la dirección opuesta y presta especial atención a todos los demás residentes de la isla; lo no deseado cruce de animales El aldeano eventualmente comenzará a sentirse aislado y pensará en mudarse a otro lugar.
Una vez que este aldeano tiene una burbuja de pensamiento sobre su cabeza, es una señal de que los jugadores deben contactarlo nuevamente para comenzar el proceso de cambio. Desafortunadamente, una burbuja de pensamiento no siempre indica la intención de un aldeano de irse; En este caso, hablar con él romperá la ola de abandono que se ha ido acumulando. Este puede ser un proceso largo y arduo que no necesariamente garantiza que funcione, ya que incluso los aldeanos con los que el jugador habla regularmente pueden decidir que quieren irse en cualquier momento. En ese caso, el método de acampar sigue siendo el más confiable en Nuevos horizontes por expulsar a un aldeanoPor lo tanto, podría valer la pena intentarlo la próxima vez que aparezca un gran reemplazo en el campamento de la isla.