
A lo largo de una campaña, los jugadores querrán que sus personajes se desarrollen y evolucionen, aprendiendo y creciendo a medida que se encuentran con más conflictos. Cada uno tiene una idea diferente de cómo Dragones y Mazmorras Una campaña puede suceder, pero la clave para una gran fiesta es la colaboración. Los jugadores deben trabajar con su Dungeon Master para crear un mundo al que todos puedan acceder. La continuidad es una gran parte de eso. La importancia de la continuidad se discutirá más adelante y habrá algunos consejos y trucos a lo largo del camino que deberían ayudar a establecer un canon consistente para un partido.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que mantener la continuidad no tiene por qué ser responsabilidad exclusiva del Dungeon Master. Con tanto que hacer, es recomendable que los jugadores también ayuden a gestionar su pequeña parte del universo. Ya sea que se base en la historia del personaje, sus aventuras hasta el momento o el mundo más amplio en el que interactúa, todos los jugadores también deberían interesarse en esta guía para apoyar al Dungeon Master en todo lo que puedan. Un gran mundo no puede ser construido por una sola persona, y para los más emocionantes Dragones y Mazmorras continuidad, se recomienda un esfuerzo de equipo.
La continuidad es lo que une al partido
Las historias contadas sólo tienen sentido si se mantienen las consecuencias
En primer lugar, es importante abordar qué es la continuidad en el contexto de un juego de rol de mesa y cómo puede ayudar. Dragones y Mazmorras Los jugadores se sienten parte de una historia. Al igual que un universo cinematográfico, un mundo de cómics o quizás una serie de videojuegos, Dragones y Mazmorras Puede tratarse como una secuencia interconectada de historias que tienen lugar en los mismos ámbitos. Los personajes pueden hacer transiciones, las ubicaciones pueden aparecer nuevamente y los eventos importantes en la línea de tiempo deberían tener enormes consecuencias para futuras aventuras. Hay dos formas principales de ver la continuidad en el contexto de Dragones y Mazmorras.
En primer lugar, está la continuidad estándar del juego, el universo creado por el propio Wizards of the Coast, que se retrata constantemente en las guías y los textos de la campaña. Estos son momentos importantes en la historia de Dragones y Mazmorras universo, presenta personajes que reaparecerán a lo largo de las historias y establece ubicaciones que los Dungeon Masters pueden usar en sus propias campañas. Aunque los elementos de esta continuidad se han reconfigurado en el pasado y los jugadores pueden crear su propio canon a partir de estas instrucciones, esta se considera ampliamente la continuidad estándar sobre la cual todos los jugadores pueden construir.
La segunda versión de continuidad es la que construye el Dungeon Master, junto con su grupo de jugadores. Los personajes, los lugares y las narrativas se pueden inventar desde cero, y el grupo debe recordar estos elementos sesión tras sesión. Mantener la continuidad ayuda a construir un mundo rico y profundo donde todo es posible. Este tipo de estructura de continuidad tiene algunos beneficios importantes: los jugadores sienten que están interactuando con un universo hecho a medida para ellos y que cambia constantemente. Las decisiones que tomes tendrán resultados genuinos, tal vez dentro de unos años.
La continuidad puede hacer que la narración sea mucho más fácil para los Dungeon Masters, ya que hay instrucciones a partir de las cuales construir. Quizás haya una manera de crear una narrativa específica que se adapte a los personajes que aparecieron en el pasado. Quizás regresar a una ubicación previamente establecida sea el camino perfecto hacia una nueva historia. La continuidad siempre conduce a resultados mucho mejores.y los jugadores pueden seguir sus propios movimientos y evoluciones, moviéndose a través de este mundo que ayudaron a establecer. Cuanto más tiempo existe un partido, más compleja puede volverse la continuidad, por lo que es aconsejable buscar formas de mantenerse al día con este canon.
Busque transiciones naturales
Pasar de una narrativa a otra puede ser mucho más fácil
Una de las partes peligrosas de la continuidad es que puede resultar difícil pasar de una narrativa a otra. Poner todo en el mismo mundo significa que los cambios tonales pueden ser impresionantes. Es más, es fácil pasar de una campaña desconectada a otra, con nuevos personajes y formatos para explorar. Pero si un grupo quiere pasar fácilmente de una historia a otra, quizás algunos con los mismos personajes y otros con nuevas figuras que controlar, el proceso puede volverse aún más complicado.
Hay ciertas formas en que los Dungeon Masters pueden crear puntos de transición naturales para continuar la aventura. Para empezar, podrían terminar una historia en un suspenso con un gran giro o un momento de combate impactante, o tal vez con un adelanto de lo que está por venir, para que parezca una historia alargada. Quizás el elemento que busca el partido conduzca en última instancia a un nuevo desafío. Quizás el lugar al que deben llegar comience una nueva historia, donde los jugadores se verán atrapados en un tipo diferente de conflicto. Tratar cada historia como si fuera una secuela o un spin-off también puede facilitar los cambios de género. ¿Por qué no pasar de un viaje por carretera al estilo occidental a una pesadilla llena de terror?
Dragones y Mazmorras Edición |
Años |
---|---|
1ra edición |
1974-1983 |
2da edición |
1989-1995 |
3ra edición |
2000-2003 |
4ta edición |
2008-2010 |
5ta edición |
2014-2024 |
Dungeon Masters también puede crear temas recurrentes para unir múltiples historias y personajes. Crea una ciudad base o un lugar donde los jugadores pasen gran parte de su tiempo de inactividad. Utilice esta ubicación para centralizar las aventuras. O quizás crear un mecanismo que vincule múltiples historias. Infinite Staircase, lanzado recientemente, es un ejemplo perfecto de esto, ya que mueve a los jugadores de un lugar a otro en una narrativa de estilo antológico. Los Dungeon Masters pueden incluso crear historias generales, como la de un grupo de estudiantes que estudian en una universidad mágica, a partir de las cuales se puede construir el canon.
En última instancia, Canon puede ser lo que los jugadores hacen, pero nunca debería obstaculizar una buena narración.. Cuantos más cánones haya que considerar, más podrán obstaculizar la libertad creativa. Entonces, si bien buscar estos puntos de transición puede ser importante, también existen soluciones fáciles en un entorno de fantasía que pueden reescribir la historia. El truco consiste en encontrar una explicación natural que pueda proporcionar una respuesta de por qué las cosas podrían haber cambiado. Pero con la magia que existe en este mundo de fantasía y elementos como la posibilidad de viajar en el tiempo, siempre hay formas de reiniciar cuando sea necesario.
Tener en cuenta una pieza cambiante.
Siga la historia para los recién llegados y los que regresan.
La otra área que debe considerarse es una parte en constante cambio. A veces, es posible que los jugadores no estén disponibles o que se unan nuevos personajes al grupo. Mantener la continuidad significa crear formas para que los jugadores entren y salgan en cualquier momento.aunque todavía tiene sentido dentro del contexto de la historia. Algunas de las instrucciones mencionadas anteriormente pueden resultar muy útiles en esta situación, pero contar con ubicaciones donde los personajes puedan participar en una aventura es fundamental. Una taberna estándar siempre es un buen punto de partida, pero los hechizos de teletransportación o los rescates sorpresa son otras opciones divertidas.
Se debe alentar a los jugadores a mantener la continuidad de sus propios personajes para que, si desean unirse al grupo nuevamente, puedan actualizar rápidamente tanto a los veteranos como a los recién llegados sobre la historia y los eventos de sus figuras hasta la fecha. Esto puede ser muy útil a medida que avanza el juego y también ayudar a establecer un mundo en el que se siente vivido. También atiende a todos los jugadores, y la campaña se vuelve más accesible.
Libro |
fecha de lanzamiento |
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Mundos y reinos: aventuras desde Greyhawk hasta Faerûn |
29 de octubre de 2024 |
Nueva guía del Dungeon Master |
12 de noviembre de 2024 |
Nuevo manual de monstruos |
18 de febrero de 2025 |
Antología del dragón |
Verano 2025 |
Conjunto de inicio de D&D |
Otoño 2025 |
Guía del jugador de Forgotten Realms |
Invierno 2025 |
Guía de campaña de Forgotten Realms |
Invierno 2025 |
Los Dungeon Masters también deben considerar formas de mantener la continuidad. Llevar un diario o historias establecidas puede ser una forma divertida de hacerlo y es excelente para consultarlo en futuras campañas.. Las guías digitales también pueden ser útiles, especialmente para compartir con otros miembros del grupo para que ellos también puedan ver cómo ha progresado el mundo hasta ahora. La clave para la continuidad en Dragones y Mazmorras es respetar. Ignorar por completo las cosas que sucedieron es la forma más decepcionante de contar una historia y disminuye los esfuerzos de los jugadores.