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El aumento de potencia es uno de los errores más comunes en el anime Shōnen de larga duración. Cuando todo un programa se basa en la premisa de que los personajes se vuelven más fuertes con el tiempo, es fácil que el nivel de poder general del programa alcance un nivel absolutamente incomprensible. A medida que avanza la trama, el poder de los personajes aumenta hasta el punto de perder sentido. Aunque a algunos fans les gusta esto, bola de dragón Después de todo, es una de las franquicias más populares del mundo; para muchos, esto les impide ver un programa por completo. Algunas personas sólo quieren ver peleas geniales entre personas (relativamente) normales, no dioses vivientes que pueden destruir dimensiones con cada golpe.
La extraña aventura de JoJoa pesar de estar en funcionamiento desde 1987, ha logrado evitar por completo el problema del powerscaling. Y eso es porque jojo’s Se trata de personas relativamente normales con poderes extraños. En un género definido por protagonistas con gran ambición, Araki decidió pasar por alto todo esto y hacer que sus personajes quieran vivir una vida normal. Cuando introdujo el concepto de Stands, uno de los sistemas de poder más exclusivos de cualquier anime, encontró una manera de hacer que las peleas sean siempre únicas y divertidas sin tener que aumentar las apuestas constantemente.
¿Por qué es un problema el Power Creep?
Cuando todos son super, nadie lo es
bola de dragón comenzó su manga original en 1984, apenas tres años antes de que Jonathan Joestar hiciera su debut en el mismo Salto Shōnen revista. En los 40 años transcurridos desde entonces, Goku ha pasado de ser un pequeño mono divertido a una de las mayores potencias del anime, capaz de destruir universos sin siquiera convertirse en un Super Saiyan. La serie se ha convertido en el ejemplo de la fórmula «desbloquea una nueva transformación para ganar», que la mayoría de las veces hace que los combates sean menos dinámicos y más repetitivos, ilustrando el gran problema de los power-ups: si los personajes principales ganan simplemente haciéndose más fuertes. , las peleas se vuelven menos interesantes.
La idea se puede ejecutar bien. La primera transformación de Goku en Super Saiyan está excelentemente desarrollada a lo largo de la serie y da sus frutos en un gran momento dramático que todavía se siente tenso incluso cuando está claro que va a ganar. Los personajes de toda la saga Namek mencionan leyendas del Super Saiyan. Es lo único que puede hacer dudar incluso al imparable Freezer. Incluso al final, Goku solo logra desbloquear la transformación después de que matan a su mejor amigo Krillin. Y sin embargo El impacto de la primera transformación de Goku fue suavizado por todos los potenciadores que vinieron después. Es como un chiste con cientos de variaciones de escenario, pero siempre con el mismo chiste.
Los stands son inmunes al Power Creep
Centrarse en las habilidades en lugar del daño bruto mantiene las cosas frescas
La extraña aventura de JoJo Es una extrañeza en casi todos los sentidos. Es extraño. Mientras que otros shōnen tienen un protagonista icónico, jojo’s Los cambios ocurren después de cada arco, con poco o ningún cruce entre ellos. En lugar de seguir el viaje de una persona para obtener un gran poder o título, jojo’ssigue la historia de la familia Joestar a través del tiempo, desde la Inglaterra victoriana hasta la Florida de 2011.
Una de las características más extrañas. jojo’s es su icónico sistema Stand. A primera vista, se parece a cualquier otro sistema de batalla de anime. mi héroe academia peculiaridades, Jujutsu Kaisen Maldiciones, etc Pero El sistema Stand desbloquea un tipo único de batalla centrada en tácticas que elimina la necesidad de potenciadores. Cada usuario de Stand tiene una habilidad hiperespecífica que les permite controlar la batalla de una manera única. No Stand es necesariamente «El Stand más fuerte de todos los tiempos», de la misma manera que All Might es «El superhéroe más fuerte de todos los tiempos». Un Stand que es increíblemente débil en una pelea puede ser increíblemente fuerte en otra. Todo depende de cómo interactúan las habilidades. Aunque Stands sólo aparece en la Parte 3, Araki estuvo escribiendo peleas como esta desde el principio.
El protagonista de la Parte 2, el astuto Joseph Joestar, se enfrenta constantemente a enemigos que lo superan en casi todos los sentidos. Cuando se enfrenta a los Pillar Men, está claramente en desventaja física. Los tres monstruos antiguos son más fuertes, más rápidos y más duros que él. Para tener una oportunidad, Joseph usa su increíble instinto de batalla para anticipar y contrarrestar cada movimiento de su oponente, a veces incluso usando literalmente humo y espejos para obtener la ventaja.
Los stands son una extensión de sus usuarios
El poder de un Stand está limitado únicamente por la creatividad de su usuario.
Araki continuó este estilo de escritura cuando introdujo el concepto de Stands en Cruzados de polvo de estrellas. Se dice que los stands son el espíritu de lucha de una persona, personificado. Cada Stand tiene un poder específico basado en el alma y la personalidad de su usuario (y, por alguna razón, a menudo lleva el nombre de una banda o canción). Un Stand no es sólo un poder genial, es un reflejo de quién es el personaje y por qué lucha. Por ejemplo, Josuke, el personaje principal de la Parte 4, tiene un Stand llamado Crazy Diamond con el poder de restaurar cosas. Si Crazy Diamond toca una astilla, por ejemplo, puede volver a colocarla en el plato del que se rompió, como si nunca se hubiera roto. Esta habilidad se extiende a poder curar a tus amigos, pudiendo deshacer cualquier daño con un solo toque. Hirohiko Araki, único autor de JoJo’s, Dijo que esto es un reflejo de la naturaleza amable de Josuke.
Sin embargo, estas habilidades específicas de los personajes son más que una forma inteligente de incorporar la interacción de los personajes en las peleas. Las gradas también garantizan que cada partido sea único. Aunque muchos Stands son humanoides, existe una gran variedad de formas que pueden adoptar para cambiar la forma de una pelea. Los stands de la serie han tomado la forma de un fantasma morado que golpea (que podría ser el abuelo de alguien), un coche autorreparable que dispara gasolina como balas, un candado hecho de culpa, un fantasma hecho de niebla que puede manipular a las personas, e incluso una torre de transmisión.
Al principio, las distinciones eran bastante simples: algunos Stands, como Star Platinum, son buenos de cerca, mientras que otros, como Hierophant Green de Kakyoin, se adaptan mejor al combate a distancia. UNOA medida que avanzaba la serie, Araki se volvió más creativo con los poderes, lo que llevó a algunas peleas realmente memorables, como Sticky Fingers, un apoyo que puede desempacar cosas, o tener que enfrentarse a Beach Boy, una caña de pescar que puede detectar cualquier señal de vida antes de transformarse. a través de la carne y destruyendo directamente el corazón de su objetivo. Otros encuentros memorables ni siquiera son peleas, como el encuentro de la Parte 5 con Talking Head, una postura que hace que su objetivo siempre diga lo contrario de lo que pretende decir.
Los Stands más poderosos no son los que pueden golpear más fuerte o causar las mayores explosiones. No, los Stands más fuertes son aquellos que los oponentes no pueden descifrar hasta que es demasiado tarde. Gran parte de la pelea final de la Parte 3 está dedicada simplemente a descubrir cómo funciona el Stand de DIO. En Viento doradoLa habilidad Stand de Diavolo es su secreto mejor guardado. En una batalla Stand, el conocimiento, no el poder, es siempre el factor decisivo.
Extraña aventura, gente normal
La constante rotación de personajes de Jojo mantiene el nivel de poder bajo control.
Por supuesto, algunos Stands son más fuertes que otros. Star Platinum de Jotaro Kujo, por ejemplo, tiene pocas debilidades. Es fuerte, rápido y su alcance limitado se compensa con su capacidad de detener el tiempo por hasta 5 segundos. Cuando Jotaro aparece en la Parte 4 después de derrotar al increíblemente fuerte DIO en la Parte 3, presenta un problema similar al que plantearon los escritores de Boruto caras al intentar descubrir qué hacer con Naruto: si ya tienes el personaje más fuerte del último arco, ¿por qué no pueden simplemente resolver el problema que enfrentan los nuevos personajes?
Araki soluciona este problema con una maniobra muy al estilo de Stan Lee: La mayoría de los usuarios de Stand en JoJo’s no se vuelven dominados porque sean personas normales. Cuando aparece Jotaro El diamante es irrompiblees mucho más débil que cuando derrotó a DIO. Esto no se debe a algún nefasto complot vampírico o al poder del Stand enemigo que está minando tu habilidad. No, Jotaro es más débil porque está en la escuela de posgrado y ya no tiene tanto tiempo para entrenar.
De la misma manera que el mayor problema de Spider-Man es mantener una vida como Peter Parker, el mayor factor limitante para la mayoría de los usuarios de Stand es simplemente llevar una vida normal. Jotaro no quiere ser el Rey Pirata, quiere ser biólogo marino. Jonathan no quería ser el cazador de vampiros más fuerte. Quería tener una familia feliz con su esposa Erina. Josuke no quiere ser un superhéroe que lucha contra el crimen, sólo quiere mantener segura su ciudad. De hecho, las únicas personas verdaderamente obsesionadas con ser los más fuertes son los villanos. en el mundo de jojo’sPoderes extraños son, en cierto modo, lo que mantiene a los personajes con los pies en la tierra.